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Die Embracer Group gibt zu, dass der Neustart von „Saints Row“ die Fans „polarisiert“ hinterlassen hat

„Saints Row“ enthüllt PC-Spezifikationen und -Anforderungen

Embracer Group, der Eigentümer von Saint's Row Entwickler Volition räumte ein, dass der diesjährige Neustart die Fans „teilweise polarisiert“ hat und sagt, dass die Rezeption des Spiels „nicht alle Erwartungen erfüllt“ habe.

Heute (17. November) veröffentlichte die Embracer Group ihren Finanzbericht für das zweite Quartal, in dem die Leistung des Unternehmens zwischen Juli und September 2022 bewertet wurde.

In dem Bericht sagt die Embracer Group, dass das Wachstum von 35 % „hauptsächlich durch neue Versionen [für] PC/Konsole getrieben wurde, insbesondere unterstützt durch den Neustart von Saints Row.

Während Saints RowDer Start „verlief im Einklang“ mit den finanziellen Erwartungen, Embracer Group gab zu, dass das Spiel nicht sehr positiv aufgenommen wurde.

„Der Empfang von Saints Row blieb hinter allen Erwartungen zurück und ließ die Fangemeinde teilweise polarisieren“, teilte das Unternehmen mit und fügte hinzu, dass Entwickler Volition seitdem „hart daran gearbeitet hat, das Spielerlebnis zu verbessern“.

'Heilige Reihe'
Saints Row. Bildnachweis: Deep Silver Volition

Saints Row erhielt beim Start gemischte Kritiken und hält derzeit eine Gesamtbewertung von 61 auf Metacritic. NMEs Drei-Sterne-Bewertung auf Saints Row beschrieb es als "anständiges, von Fehlern geplagtes Actionspiel" und kritisierte die kurze Geschichte und den enttäuschenden Soundtrack des Neustarts.

Nach der Durchführung des Neustarts beschrieb die Embracer Group eine signifikante Änderung für Volition.

„In Zukunft wird Volition Teil von Gearbox werden, das über alle Werkzeuge verfügt, einschließlich eines erfahrenen Managementteams in den Vereinigten Staaten, um den zukünftigen Erfolg von Volition zu schaffen“, heißt es im Finanzbericht des Unternehmens, der hinzufügt, dass dies „ nicht unbedingt der letzte" interne Studiotransfer bei Embracer.

An anderer Stelle kündigte Deep Silver – ein weiteres Embracer-eigenes Studio – eine dreimonatige Verzögerung für an Tote Insel 2.

Unter Bezugnahme auf die ursprüngliche Ankündigung des Spiels im Jahr 2014 gab Deep Silver zu, dass „die Ironie des Verzögerns Tote Insel 2 geht uns nicht verloren", erklärte aber, dass er die zusätzliche Zeit nutzen werde, um sicherzustellen, dass das fertige Spiel eines ist, auf das er "stolz ist, es zu veröffentlichen".