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Eine Überprüfung der visuellen Sammlung - Pixelated Gamer

Bitmap Books hat etwas ganz Besonderes für alle Nintendo 8-Bit-Fans. Dies geschieht in Form von NES/Famicom: A Visual Compendium. Erleben Sie diese aufregende Gaming-Ära noch einmal, präsentiert auf 500 Seiten mit über 170 legendären NES- und Famicom-Spielen, faszinierenden Interviews und wunderschöner Fankunst. Schnappen Sie den Power-Handschuh heraus, sprengen Sie die Karren und machen wir uns an die Arbeit.

Diese großartige Konsole hat die gesamte Videospielbranche aus den Trümmern des großen Gaming-Crashs der frühen 80er-Jahre wiederbelebt. Dieses System, das zunächst als Heimcomputer vermarktet wurde, führte mich in die Welt des Gamings ein. Dafür sorgte der umfangreiche Spielekatalog auf dem NES Beim örtlichen Filmverleih in der Stadt hatte ich immer eine riesige Auswahl an Titeln.

„Die Spielhallen waren immer noch der König der Grafik und der gesamten grafischen Fähigkeiten, aber das NES bot sensationelle First-Party-Titel, hervorragende Teilkonvertierungen und kam mit beispielloser Unterstützung durch Drittanbieter.“

Das NES / Famicom: Ein visuelles Kompendium ist ein weiteres Beispiel dafür, warum Bitmap Books führend darin ist, die qualitativ hochwertigsten verfügbaren Retro-Spielecover zu veröffentlichen. Jede Seite verfügt über einen Lithografiedruck mit genähter Bindung. Das Buch ist in einen fleckenlackierten Schutzumschlag und Einband eingewickelt; Darüber hinaus ist es bei Nichtgebrauch ordentlich in einer schützenden 3-mm-Kartonhülle mit Linsenblende verstaut. Wie immer wurden hier keine Kosten gescheut, Leute.

Die 512 Seiten zeichnen sich durch immense Details und absolut lebendige Farben aus. In diesem Liebesbrief an das NES geht es um die Wette, die Nintendo in den 80er-Jahren eingegangen ist, und darum, wie diese unglaubliche Heimkonsole weltweit über 60 Millionen Mal verkauft wurde. Es sind über 880 Spiele zusammengestellt, die alle Genres abdecken, die man sich damals vorstellen konnte. Sagen wir einfach, es gab etwas, das jeder hier spielen und genießen konnte. Hier kommt einer meiner Lieblingsschläger aus dieser Zeit: Double Dragon! Viele Abende und Wochenenden wurden damit verbracht, dieses Spiel gemeinsam mit Freunden zu spielen.

Kevin Bayliss verwöhnt die Leser mit einem fantastischen Eröffnungsvorwort. Er erinnert sich an all die lustigen Zeiten, die er mit seinem ZX81 und dem Commodore 64 hatte. Dies führte schließlich dazu, dass er Entwickler für das NES wurde und schließlich einen Schreibtischjob bei Rare Ltd. annahm. Er erklärte, wie die Grafiken damals mit transparentem Rasterpapier entstanden sind. für 8 × 8 Quadrate. Sprites waren auf drei Farben beschränkt, aber im Laufe der Zeit haben Entwickler dies umgangen, indem sie zusätzliche Ebenen über Farbpaletten implementierten.

„Kevin erzählte auch davon, wie er zum ersten Mal ein NES in den Rare Studios sah, und sein erster Eindruck hielt es für ein unansehnliches Biest; Ich fand das urkomisch. »

Später entwickelte sich natürlich Gefallen an dieser etwas generisch wirkenden grauen Kiste, nicht nur wegen des unglaublichen Spielekatalogs, den NES und Famicom schließlich für sich beanspruchten, sondern ebenso wichtig, weil es tatsächlich eine hilfreiche Hand bei der Arbeit an einer der beliebtesten Konsolen war in der Geschichte. Wir könnten alle so viel Glück haben.

Nach dem hervorragenden Vorwort folgt ein Artikel mit dem Titel „Eine Ikone ist geboren“. Dieser Abschnitt beschreibt das Jahr 1983, als die Amerikaner einen völligen Absturz in der Videospielbranche erlebten. Atari wurde vom Baller zum kaputten Spieler. Sie machten den Fehler, den Markt vollständig mit Software und Hardware zu sättigen, was der Hauptgrund für den Tod von Videospielen war. Niemand wusste, dass diese Gaming-Pause nur von kurzer Dauer sein würde und dass diese Art der Unterhaltung bald größer und besser sein würde, als man es sich jemals vorgestellt hatte.

Japan erlebte diesen massiven Rückgang bei Spielen nicht und Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi hatte große Pläne für Gamer. Er formulierte eine Strategie, um das immer noch blühende Arcade-Erlebnis in dieser Region in jedes Wohnzimmer zu bringen. Am 15. Juli wurde ihre Vision für dieses System verwirklicht, als es zusammen mit einer Portierung des berühmten Hits Donkey Kong auf dem japanischen Markt eingeführt wurde.

Der Verkauf kam nur langsam in Gang und scheiterte aufgrund eines fehlerhaften Chipsatzes, der einen vollständigen Rückruf erforderte. Igitt! Überraschenderweise ließ sich Yamauchi davon jedoch nicht abschrecken und dank seiner inspirierenden Entschlossenheit stiegen sie nicht nur wieder auf, sondern das Famicom war im folgenden Jahr auch die Top-Spielekonsole. Nicht schlecht für ein Unternehmen, das 1889 mit dem Verkauf von Spielkarten begann.

Mit großen Erfolgen wie „Final Fantasy“ und „Dragon Quest“ verkaufte Nintendo 2,5 1985 Millionen Einheiten. Nach dem großen Erfolg im Heimatland war es nun an der Zeit zu expandieren. Alle Augen waren auf eine ganz neue Region gerichtet: die Vereinigten Staaten.

Mit einer festen Roadmap war Nintendo zuversichtlich, seinen Erfolg in Amerika wiederholen zu können. Die Designer haben für dieses Modell einen futuristischen Look umgesetzt, zusammen mit Hightech-Peripheriegeräten, zu denen der Roboter ROB (Robotic Operating Buddy) und der mittlerweile legendäre Kleinwaffen-Zapper gehörten, der Duck Hunt sofort zu einem Hit machte. Dieses System sollte als Premiumprodukt und nicht nur als elektronisches Spielzeug für Kinder angesehen werden; Ihr Ziel bestand darin, eine breite Altersgruppe anzusprechen und letztendlich die Liebe vieler Menschen zum Spiel in den Vereinigten Staaten wiederherzustellen.

Ein Teststart im Jahr 1985 löste gemischte Reaktionen aus. Im Jahr 1986 kam es zu einem dramatischen Wandel der positiven Rückmeldungen von Kritikern und Schaufenstern. Die Entscheidung, spielbare NES-Kioske in die Läden zu bringen, war eine brillante Entscheidung. Potenzielle Kunden ergatterten Kung-Fu, 10-Yard-Kampf, Baseball, Eiskletterer und einen kleinen Titel namens Super Mario Bros., von dem Sie vielleicht schon gehört haben.

Hier wurde Nintendos Philosophie „Qualität vor Quantität“ geboren. Klassiker wie The Legend of Zelda, Metroid und Contra haben das NES zu historischen Höhen geführt. Super Mario Bros. 3 ist immer noch eines der besten Spiele aller Zeiten, wenn es um absolute Plattform-Perfektion geht.

Dieses System erfreut sich auch heute noch großer Beliebtheit bei den Fans. Projekte wie NESmaker erfreuen sich großer Beliebtheit und ermöglichen es Ihnen, Ihr eigenes NES-Spiel von Grund auf zu erstellen und es dann auf einen physischen Wagen zu flashen. Über 30 Jahre später ist die Liebe zum NES stärker denn je.

Das NES/Famicom: A Visual Compendium umfasst über 170 NES-Spiele aus einer langen Liste von Genres. Es zeigt auch die wilden Accessoires, die die technischen Grenzen der Zeit sprengten. Ich habe tolle Erinnerungen an viele der hier vorgestellten Titel und wie Sie es erwarten würden Bitmap-Bücher, jede Seite ist wunderbar detailliert. Auf jeder Hochglanzseite sind farbenfrohe und glänzende Sprites zu sehen, die diese pixeligen 8-Bit-Wunder mit jeder Menge Fakten, die Sie wahrscheinlich nie über Ihre Lieblings-NES-Spiele wussten, perfekt einfangen. Hier sind einige der Juwelen und Besonderheiten, die im Kompendium behandelt werden.

Das NES/Famicom: A Visual Compendium of Bitmap Books wird eine Fundgrube für diejenigen sein, die diese absolut kultige 8-Bit-Konsole lieben. In einer Zeit der absoluten Krise der Spielebranche wagte Nintendo ein großes Risiko und hauchte der Spieleszene neues Leben ein. Die Kombination aus brillanten Nintendo-Klassikern von Erstanbietern, wirklich einfallsreichem Zubehör, Arcade-Ports und beeindruckender Unterstützung von Drittanbietern hat diese Unterhaltungsbranche wiederbelebt. Diese ganze Reise von Anfang bis Ende wird hier wunderschön erzählt, wobei jede Seite voller akribischer Details steckt. Es ist ein weiterer Homerun für Bitmap Books und einer, der in jede Retro-Gamer-Bibliothek gehört.

Bitmap Books stellte für diese Rezension ein Exemplar von The NES/Famicom: A Visual Compendium zur Verfügung