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David Cage, kein Fan der Xbox Series S, vermutet, dass „die meisten Entwickler sich auf die niedrigere Version konzentrieren werden“

Er "ist wirklich kein großer Fan dieser Situation."

David Cage ist wieder aufgetaucht, diesmal in einem Interview mit Wccftech, wo er seine Besorgnis über die Xbox Series S der nächsten Generation äußert, die im Vergleich zu ihrer überlegenen Konsole, der Xbox Series X, die Konsole mit niedrigeren Spezifikationen ist. Es sieht so aus, als würde Cage das glauben Zwei Versionen der Xbox zu haben, wird für Entwickler und Verbraucher gleichermaßen verwirrend sein.

David Cage, CEO von Quantic Dream, dem Studio, das wegen sexuellen Fehlverhaltens untersucht wird, sagte gegenüber Wccftech: „Viele Entwickler bevorzugen Konsolen gegenüber PCs, weil man auf Konsolen nicht nur eine Hardware verwalten muss, während es auf PCs so ist viele. viele Konfigurationen, Grafikkarten, Treiber, Controller etc. was die Entwicklung viel komplexer macht. »

Er führt aus, dass „wenn ein Hersteller zwei Konsolen mit unterschiedlichen Spezifikationen anbietet, die meisten Entwickler sich wahrscheinlich auf die Low-End-Version konzentrieren werden“, und sagt, dass er „wirklich kein großer Fan dieser Situation ist“. Cage gibt zu, dass er den Wert einer billigeren Konsole sieht, denkt aber, dass „es für Entwickler, aber auch für Gamer verwirrend ist“.

Letztes Jahr sprach DualShockers mit Cage über Konsolen der nächsten Generation und er sagte: „Mehr Leistung bedeutet mehr Spielzeug zum Spielen, aber auch komplexere und längere Entwicklungszyklen und natürlich wichtigere Budgets.“ Er sagte, er sei besorgt über „Mittelklasse-Entwickler“, die Spiele für Konsolen produzieren, weil „es möglicherweise nur Platz für die großen Franchises gibt, weil sie am besten in der Lage sein werden, ihre riesigen Entwicklungsbudgets wieder hereinzuholen“.

Quantic Dreams beendete letztes Jahr seine exklusive Beziehung mit PlayStation und sah Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, et Starkregen am PC ankommen. Das Studio teilte uns auch mit, dass es beabsichtigt, ein plattformübergreifender Entwickler zu werden.

Zum Abschluss der Diskussion zu diesem Thema mit Wccftech sagt Cage in Bezug auf Quantic Dreams: „Wir entwickeln unsere eigene Technologie und unsere eigenen Engines, wir sind bestrebt, unsere Titel für jede Plattform zu optimieren. Als PC-Entwickler implementieren wir skalierbare Funktionen basierend auf der Plattform, was großartig ist, um das Beste zu präsentieren, was die Hardware zu bieten hat. »

VGC bringt die PlayStation zur Sprache und erinnert uns daran, dass PlayStation eine preisgünstige PS5 in Betracht zieht, aber CEO Jim Ryan sagte: „Eine Konsole mit niedrigeren Spezifikationen hat in der Vergangenheit keine großartigen Ergebnisse erzielt“ und dass „Aus unseren Recherchen geht hervor, dass es klar ist dass Leute, die eine Spielkonsole kaufen, sie vier, fünf, sechs oder sogar sieben Jahre lang weiter nutzen wollen.“

VGC hebt auch andere hervor, die Bedenken hinsichtlich der Xbox Series S haben, wobei Axel Gneiting von id Software in einem jetzt gelöschten Tweet sagte, „wirklich enttäuscht von dieser RAM-Situation bei der Series S“. Der technische Produzent von Remedy, Sasan Sepehr, hat auch Bedenken als technischer Produzent. Gavin Stevens, Head of Design bei Team Blur Games, sagte jedoch, als er darauf antwortete, dass die Serie S das Next-Gen-Spiel zurückhält: „Nein. Nein, das ist es nicht, und das wird Ihnen jeder sagen, der auch nur ein wenig Erfahrung hat.“