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Cyberpunk 2077 Ich gehe die Linie | Sollten Sie Netwatch oder Placide wählen?

Ihre Anfragen haben V bezüglich der mysteriösen Pacifica-Elite-Netrunner-Gang: die Voodoo-Boys. Jetzt, wo du ihre Aufmerksamkeit hast, haben sie einen Job für dich. Cyberpunk 2077's I Walk the Line Quest.

Verlassen Sie nach Ihrer ersten Begegnung mit dem bulligen Voodoo-Boy-Leutnant Placide Batty's Hotel und genießen Sie wie Sie den Hinweis auf Rutger Hauers Charakter in Blade Runner, Roy Batty.

Ihre Mission ist es, Agent Netwatch, der in der Grand Imperial Mall stationiert ist, zu eliminieren und ihnen beizubringen, nicht so dreist auf den Voodoo-Rasen zu treten.

Cyberpunk 2077 I Walk the Line Quest

Machen Sie vom Voodoo Boys Lookout auf der anderen Straßenseite eine Bestandsaufnahme der Grand Imperial Mall und planen Sie Ihren Weg hinein. Netwatch hat die Animals - eine Bande von umherziehenden Bodybuildern - um Hilfe gebeten, um GIM zu übernehmen (eher wie ein Fitnessstudio, oder?).

Es ist einfacher, der Markierung zum Hintereingang zu folgen. Draußen gibt es vier Tierglieder, die du entweder verlassen oder durch den Hintereingang schleichen kannst. Sie sind viel Glaubwürdigkeit wert. Wenn Sie also die Tipps haben, es gemächlich zu tun, lohnt es sich.

Weiter um die Ecke gibt es zwei weitere Tiere, gefolgt von drei auf der anderen Seite des Hintereingangs, aber diese drei sind leichter zu passieren, wenn Sie zu den Ladetüren gehen.

Gehen Sie im GIM in die obere Ebene und schauen Sie zur Tür zu Ihrer Rechten. Achten Sie darauf, den Wachmann und die Kamera im Gang links vom Tor nicht zu alarmieren.

Jetzt haben Sie eine große Wahl: Machen Sie es laut oder verpflichten Sie sich, den ganzen Weg heimlich zu bleiben. Es ist wirklich egal, ob du Waffen rockst, außer dass du dich hinterhältig und cool fühlst.

Es ist schwierig, aber mit 10 technischen Fähigkeiten viel einfacher. Wenn Sie sich für Ihren Weg entscheiden, wird Placide verärgert sein, aber Sie können zum nachfolgenden Bosskampf übergehen.

Um die Stealth-Route zu nehmen, kannst du mit Tech-Fähigkeit 10 durch die Tür vor dir gehen, ansonsten musst du dich mit den Wachen durch den Flur schleichen. Es gibt eine Reihe von Whirlpools im Raum direkt zu Ihrer Linken, wenn Sie die Tür öffnen, wenn Sie können, aber so oder so führt der Weg einige Treppen hinauf zur nächsten Ebene des GIM, den Rolltreppen.

Schauen Sie nach links und pingen Sie eine Wache in der Nähe an, um die Lage des Landes zu erfahren.

Es gibt zwei andere Wachen in diesem Bereich, an die Sie sich anschleichen müssen. Es ist einfacher, die Rolltreppen hinaufzuschleichen, als sie herauszuholen, weil ihre Kumpels ein Händchen dafür haben, Körper magisch zu sehen und dich auszuschimpfen.

Gehen Sie in die Hocke, gehen Sie zu den Rolltreppen und geradeaus zum Questmarker, wo Sie direkt hinter den Rücken der Tiere gehen, aber außer Sichtweite.

Schauen Sie unten auf der Rolltreppe nach links und gehen Sie durch den Imbissstand. Bewegen Sie sich vorwärts und achten Sie darauf, in Deckung zu bleiben.

Ihre Markierung ändert sich, sobald Sie sich in der Nähe des Vans befinden.

Um darauf zuzugreifen, musst du den Turm rechts mit deinem Scanner deaktivieren und um die drei Wachen herumschleichen, die neben dem Van stehen.

Es ist nicht so schwierig, wie Sie vielleicht erwarten, auf die andere Seite des Vans zu gelangen, ohne entdeckt zu werden. Gehen Sie weiter in Richtung der Wand, die am weitesten von der Mall entfernt ist, und geben Sie dem Van einen breiten Schlafwagen, indem Sie um die blinde Seite herum kreisen. Dort können Sie sich mit ihm verbinden, wie Placide sagt.

An diesem Punkt werden Sie den divergierenden Pfad dieser Quest riechen, während Agent Netwatch versucht, mit Ihnen zu sprechen.

Danach schließt er den Weg und Sie müssen das Gerüst rechts erklimmen.

Seien Sie vorsichtig, denn Tiere werden in diesen Bereich eindringen. Um unentdeckt zu passieren, müssen Sie wahrscheinlich ein paar Tiere auf Ihrem Weg umgehen, aber wenn der Weg frei ist, müssen Sie nur eine Pause von der Spitze des Gerüsts einlegen.

Warten Sie auf eine Öffnung oder schleichen Sie sich an die Tiere heran und machen Sie sich dann auf den Weg ins Kino. Durch diese Türen sehen Sie die Chefin der Gegend, Matilda AKA Sasquatch.

Verstecke dich in der Ecke, scanne sie und wirf sie in einen frechen Quickhack, um einen Vorteil zu haben. Sie ist ziemlich leicht loszuwerden, wenn Sie um diese Ecke Abstand halten und sie nicht zu nahe kommen lassen.

Nähern Sie sich dort, wo Kino von der anderen Seite des Raumes steht, und Placide öffnet die Fensterläden.

Sollten Sie sich auf die Seite von Netwatch oder Placide stellen?

Gehen Sie zur Projektionskabine und legen Sie Ihre Waffe weg. Wenn Sie Ihre Waffe herausziehen, greift sie an. Wenn Sie sie also hören möchten, behalten Sie sie in Ihrer Hose.

Als er sich ergibt, teilt Ihnen Agent Netwatch mit, dass der Konzern die Anführerin der Voodoo Boys Brigitte im Cyberspace eingefroren hat und Sie dorthin geschickt wurden, um sie zu evakuieren.

Es fordert Sie auf, eine Systemdiagnose durchzuführen, um zu sehen, dass die Voodoo Boys Sie mit einem Virus infiziert haben, und Sie bereit zu machen.

Wenn Sie weiter zuhören, wird er sagen, dass er Brigitte freilässt, wenn Sie ihn mit den Daten gehen lassen.

Dies stellt Sie also vor eine schwierige Wahl: Solltest du mit Netwatch spielen oder bei den Voodoo Boys bleiben?

Ohne zu spoilern, ist das, was Agent Netwatch sagt, technisch wahr, wirkt sich aber in der Geschichte nicht negativ auf Sie aus. Wie Johnny sagt, sind Corpos nicht die gewissenhaftesten Charaktere, und vielleicht sollte man das, was sie versprechen, nicht für bare Münze nehmen.

Offensichtlich werden die Voodoo Boys nicht glücklich sein, wenn Sie sich zu Netwatch versammeln und wenn Sie dies tun, müssen Sie einen zusätzlichen Bosskampf absolvieren. Wenn Sie nicht auf der Seite von Netwatch stehen, können Sie wählen, ob Sie den Bosskampf später durchführen möchten oder nicht.

Wie auch immer Sie sich entscheiden, die Geschichte kommt immer am gleichen Punkt an, im Wesentlichen auf die gleiche Weise. Aber meiner Meinung nach ist es Ihnen scheißegal, wenn Sie an Ihrem ursprünglichen Deal mit Placide festhalten.

Verlassen Sie nach der Zwischensequenz und kehren Sie zu Battys zurück, um mit Placide zu sprechen.

Er ist entweder ziemlich überrascht oder sehr wütend, dich zu sehen, aber Brigitte wird kurz darauf eingreifen. Sprechen Sie mit ihm und Sie können mehr über den Relikt-Biochip erfahren.

Bitte sie um Hilfe und sie akzeptiert.

Damit beginnt eine neue und kurze Quest: Transmission.

Transmission

Folgen Sie Brigitte in die Krypta und führen Sie das Gespräch weiter. Wenn Sie das Eisbad erreichen, steigen Sie an Bord und machen Sie sich bereit für einen Ausflug.

Dieser Abschnitt ist ziemlich einfach und wäre spoilerlastig, wenn ich ihn ausbuchstabiere. Folgen Sie den Questmarkern und sprechen Sie mit den beteiligten Charakteren, bis die Dialoge erschöpft sind.

Innerhalb des Netzwerks gibt es keine nachhaltige Wahl, Sie können also tun und lassen, was Sie wollen.

Am Ende werden Sie die Auswirkungen sehen, ob Sie sich auf die Seite von Netwatch oder den Voodoo Boys gestellt haben, und erhalten einen neuen Hinweis für Ihre Relic-Untersuchung.

Wenn Sie aufwachen, sprechen Sie entweder noch einmal mit Brigitte, oder Sie müssen Placide antworten.

Wenn Sie bei den Voodoo Boys geblieben sind, können Sie sich hier rächen, sich selbst einen Virus zu versetzen, und sich durchkämpfen, wenn Sie möchten.

Kehren Sie in jedem Fall zu den Küstenstraßen von Pacifica zurück und die Quest ist beendet.

Weitere Informationen zu Cyberpunk 2077 finden Sie in unserer Liste einiger der besten Waffen im Spiel.

Oder wenn Sie Hilfe bei der Geschichte suchen, erfahren Sie hier, wie Sie das beste Ende erzielen!

Für Liebhaber von Nebenquests finden Sie hier jedes Delamain-Taxi in Epistrophy.

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