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Wähle mein Abenteuer: Temtem ist einfach nichts für mich

Wähle mein Abenteuer: Temtem ist einfach nichts für mich

Ich beginne mit einer kleinen persönlichen Meinung: Ich mochte die grundlegenden Pokémon-Spiele nie. Es hat mich nie angesprochen, als es zum ersten Mal herauskam, spätere Versionen dessen, was sich im Grunde wie das gleiche Spiel las und aussah, erschienen mir nicht wirklich interessant, und meiner Meinung nach gab es viele RPGs, die RPGs weit überlegen waren (obwohl Es ist wahr, dass das Spielen als reine RPGs irgendwie einen Teil des Sinns der Serie verfehlt, aber ich schweife ab). Da war ich mir ziemlich sicher Temtem wollte nach dieser mehrjährigen Meinung nicht mit mir sprechen, und zum größten Teil hatte ich recht.

Das macht es aber nicht zu einem schlechten Spiel.

Tatsächlich scheint es als Pokemon-Analogon wirklich all diese Noten zu treffen. Die Komplexitätsebenen im Kampfsystem sind ziemlich gleich, die rundenbasierten Mechanismen und wie Buffs und Debuffs ziemlich gleich sind, und soweit ich das beurteilen kann, einige der neueren Systeme Temtem, wie brillantes Jagen und Hüten und kompetitives PvP, haben alle dieselben Haken. Das Einzige, was bei Blechblasinstrumenten wirklich anders ist, ist, dass es mit vielen anderen gleichzeitig gespielt werden kann. Und das ist nicht Grund genug für mich, mich darum zu kümmern.

Keiner erkundete die Welt so viel wie ich konnte. Es hat mich für den Spaß geöffnet, herumzuwandern, neues hohes Gras zu finden, durch das ich rennen kann, und die Tempedia zu füllen, aber selbst das fängt an, stecken zu bleiben, und ich werde in den Tunnel geführt, um die Geschichte zum Inhalt zu machen, was ich nicht tue Ich kämpfe mich an Dojo-Kämpfen vorbei, die als Türen dienen, die ich öffnen muss, um unterwegs neue Dinge zu sehen und zu erleben.

Zum größten Teil habe ich auf Deniz Island neue Erfahrungen gemacht, bevor ich gezwungen war, nach Omninesia zu gehen. Ich hatte vergessen, dass es ein paar Orte entlang des nördlichen Teils der Karte gab, die ich noch nicht berührt hatte, und während ich auf dem Weg zu diesen Dingen war, wurde mir klar, dass es auch einige der Höhlen gab, zu denen ich früher gehen musste Wasser, auf dem ich surfen konnte, was mich zu einem anderen Gebiet führte, um es mir anzusehen und ein paar weitere Quests zu erleben. Im Grunde tat ich mein Bestes, den entgegenkommenden Laufsteg zu ignorieren und warf mich überall hin.

Natürlich ist dies ein allgemeines On-Rail-MMORPG, das nur so lange dauern würde, bis ich in den sauren Apfel beißte, meinen Kopf senkte und einige der Dinge erledigte, die ich brauchte. Es wurde nur noch schlimmer, als ich nach Omninesia ging, wo es anscheinend einen erheblichen Mangel an offenen Gebieten zum Erkunden und Durchstreifen gab. Sicher, es gab verzweigte Pfade auf der Karte, aber die meisten waren miteinander verbunden und es gab nicht viele Umleitungen.

Zugegeben, Deniz hat auch eine recht geradlinige Strecke, aber immerhin dieser Ort feutre größer. Im Vergleich dazu fühlte sich Omninesia viel geführter. Es half nicht wirklich, dass es hier nur ein paar neue Tems zu fangen gab, und die beiden weckten meine Faszination nicht wirklich, wie es einige andere taten.

Ich begann meine Motivation zu verlieren, und nach ein paar Stunden, als mir klar wurde, dass ich wieder durch einen Flur geführt wurde, hörte ich auf zu spielen und deinstallierte es.

Trotz meines nüchternen Reiseberichts denke ich immer noch nicht Temtem ist ein schlechtes Spiel, es ist einfach nichts für mich. Die Pokémon-Spiele, die ich wirklich mag, sind völlig anders als die Formel: Dinge wie Pokémon schnappen ou Pokémon-Stadion ou Pokken-Turnier. Vielleicht möchte ich Pokémon Legends Arceus wenn es nicht Dinge hätte, die wie Survivalbox-Gegenstände aussehen. Dies hatte eine offene Welt, in der man herumlaufen und Kreaturen finden konnte.

Ich denke, was ich sage, ist Temtem ist zu gut ein Werk, das seine Zeitgenossen kopiert. Und die ursprünglichen Pokemon-Rollenspiele haben alle mehrere Möglichkeiten, sie zu genießen: Sie können die Geschichte des Rollenspiels einfach überfliegen, Sie können sich auf das kompetitive Spiel konzentrieren, Sie können sich auf brillante Jagden konzentrieren, oder Sie können sie alle fangen, wie der alte Slogan. sagte. Temtem hat genau die gleichen Haken, und das bedeutet, dass es fast genau wie eine Serie ist, für die ich einfach keine tiefe, dauerhafte Zuneigung habe. Er wiederholt gekonnt und souverän das Fundament Pokémon Es stellte sich spielerisch heraus, während es versuchte, sich in seiner Umgebung, seinen Kreaturen und MMO-Neigungen abzuheben, aber keines davon war wirklich interessant genug, um mich davon abzuhalten, mich von dieser Art von Titel zu trennen.

Ich weiß zu schätzen, dass sich das Lesen so anfühlen könnte, als würde ich versuchen, aus beiden Mundwinkeln zu sprechen – als würde ich versuchen zu packen Temtem nicht um Pokemon zu sein, sondern auch für Pokemon-Fans. Aber das bin ich wirklich nicht. Das hoffe ich sehr Temtems Eine scheinbar hartnäckige Entschlossenheit, ein beliebtes Franchise zu reflektieren, zieht Fans dieser Franchise an und öffnet sie für ein neues Spiel. Hoffentlich wird Crema erfolgreich sein. Ich hoffe, Pokemon-Fans haben eine tolle Zeit. Ich bin einfach kein Pokemon-Fan, und Temtem macht es zu einer Voraussetzung, um wirklich Spaß zu haben.

Ich bin nicht unglücklich erlebt zu haben Temtem, alles in Betracht gezogen. Hier ist Charme; Die Kreaturen sind süß, das Schreiben macht Spaß, und obwohl die Mechanik praktisch Pokemon-Nachahmer sind, ist es ordentlich, diese Tiefe auszugraben. Es spielt sich gut. Ich mag Pokémon-Rollenspiele nicht wirklich. Das bist nicht du, Baby, das bin ich.

Jetzt, wo ich das losgeworden bin (und wahrscheinlich viele von Ihnen verwirrt habe), ist es Zeit für uns, zum Spiel des nächsten Monats überzugehen, und die Umfragen verlangen das Verlorene Arche erst erlebt werden. Jeder, der meine vorherigen Eindrücke gelesen hat, weiß, dass ich diesem Spiel eine Weile ziemlich von Angesicht zu Angesicht begegnet bin, aber nach einer Weile aufgehört habe (hauptsächlich, weil der PUG-Raid sauer auf mich war, weil ich nicht alles über die koreanische Version von wusste die Kämpfe). Ich habe also einige etablierte Stützpunkte in Arkesia, obwohl ich auch weit hinter der Endspielkurve zurückbleibe. Auf der anderen Seite bedeutet ein Neuanfang, dass es ein Brotkrümel zum Beenden ist, aber ich kann auch einige der neuen Klassen ausprobieren – der Maschinist wird zu dem Zeitpunkt, an dem wir beginnen, draußen sein.

Wie auch immer, es ist Wahlzeit.

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Die Abstimmung endet wie gewohnt an diesem Freitag, dem 13. September, um 00:30 Uhr EDT. Wir werden sehen, wie viele Legs dieses spezielle Spiel für diese Spalte hat. Ich hoffe, das belebt irgendwie meine Freude an dem Ganzen, aber wenn es zum Schlimmsten kommt, ziehe ich einfach eines davon ab andere die Wahlspiele der letzten Woche. Mal sehen, wie sich die Four Winds Edition schlägt.