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Assassin's Creed in Mesoamerika wäre eigentlich großartig gewesen

Assassin's Creed in Mesoamerika wäre eigentlich großartig gewesen

Es sieht so aus, als würde der nächste Teil von Ubisofts andauernder Konflikt- und Eroberungssaga in Bagdad spielen, nicht wie ursprünglich behauptet in Mesoamerika. Die Assassin's Creed-Saga begann im Nahen Osten – mit Altaïr, das zwischen den Städten Masyaf, Jerusalem, Acre und Damaskus hüpfte – und ich bin froh, dass wir dorthin zurückkehren. Aber ich konnte nicht anders, als von der Aussicht auf eine mesoamerikanische Geschichte begeistert zu sein.

Als Historiker habe ich natürlich eine komplizierte Beziehung zu Assassin's Creed-Spielen (wenn wir ein Facebook-Paar wären, würde es so heißen). Ubisofts RPG-Reihe irritiert mich nicht so sehr wie der Geschichtsrevisionismus, der Activision plagt Call of Duty, aber ich bin immer etwas skeptisch gegenüber seinem Umgang mit der Vergangenheit geblieben - während ich sie immer noch gierig verschlinge. Die jüngste Trilogie der Assassin's Creed-Spiele hat im Großen und Ganzen besser abgeschnitten als ihre Vorgänger, indem sie die Vergangenheit originalgetreu nachgebildet, einen Teil der mühsamen alternativen Geschichte, in der Da Vinci als Creed-Version von Q fungierte, eliminiert und sich stattdessen auf die Kulturen konzentriert hat , Gemeinschaften und tägliche Kämpfe hinter jedem seiner Schauplätze.

Als meine Assassin's Creed-Reise mit Syndicate endetee (Ich hatte es satt, das Gefühl zu haben, dass ich dasselbe Spiel spielte, nur mit dem es ein bisschen zu sehr nach dem Reskin der zweiten industriellen Revolution der völlig langweiligen Einheit aussah) Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass Origins und Odyssey mit ihren alten Settings nicht mein Interesse geweckt haben. Mit der Antike im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit erkundet Assassin's Creed Regionen und Zeiträume, die oft in Lehrbücher verbannt wurden, auf neue und dynamische Weise - und es droht, mich schreiend und tretend zurück ins Landesinnere zu führen.

Stellen Sie sich mein Gesicht vor, als Gerüchte in Umlauf kamen, dass das nächste Ziel in der Zeit Mesoamerika sein würde, eine Kultur, die mich seit Jahren fasziniert und die ich während meiner Karriere als Geschichtenerzähler eingehend studiert habe.

Dieses Gerücht wurde von Bloombergs Jason Schreier zerschlagen, der schlägt vor, Der nächste Teil der klassischen Saga wird ungefähr zur gleichen Zeit wie die Ereignisse von Valhalla in Bagdad stattfinden.

Die lehrreichen Discovery Tour-Modi, die Kämpfe eliminieren und die Welt mit Story-Touren füllen, bieten mehr Einblicke in das Leben von damals, als Sie jemals hoffen könnten, in einem Museum aufzudecken. Und wenn es eine Umgebung gibt, die von einer konsistenteren und durchdachteren Mainstream-Repräsentation profitieren könnte, dann ist es Mesoamerika.

EIN FANTASTISCHER DSCHUNGEL

Die Assassin's Creed-Serie schafft es ziemlich gut, die leuchtenden Metropolen der Vergangenheit nachzubilden, aber bisher waren sie alle historische Nachbildungen, mit denen wir relativ vertraut sind.

Einer der verlockendsten Aspekte von Black Flag war der maritime Aspekt, der es den Spielern ermöglichte, die Weite der Karibik nach Belieben zu erkunden. Von der Hektik von Kingston bis hin zur ausgeprägten Anarchie, die Sie spüren, wenn Sie Gebäude erklimmen und die Piratenflagge schwenken; Black Flag war ganz anders, weil die Atmosphäre Aufregung auslöste – man fühlte sich wie auf der Flucht, oder die Charaktere um einen herum waren echte, ausgearbeitete virtuelle Menschen. Ebenso schwelgte Valhallas erschreckende Open-World-Nachbildung des Englands des XNUMX. Jahrhunderts in der Mystik und finsteren Folklore der Umgebung.

Was wir jedoch nicht gesehen haben, ist eine vollwertige Dschungelumgebung, in der die Titelmörder gedeihen würden. Mit einer Fülle von Blättern, die Sie als Tarnung verwenden können, Bäumen zum Klettern und Spalten, in denen Sie sich verstecken können, hätte Ihr Ziel keine Chance.

Neben den dramatischen Landschaften und Umgebungen, die perfekt für Stealth-Jäger geeignet sind, bietet die mesoamerikanische Welt viele andere einzigartige Hindernisse für Spieler. Als die spanische Eroberung Amerikas um das XNUMX. Jahrhundert begann, gab es Hunderte von indigenen Völkern sowie mehrere kleinere und größere Imperien, die sich über die Region erstreckten. Die Annäherung an verschiedene Bevölkerungsgruppen und das Erlernen ihrer Bräuche – oder wie man unentdeckt an ihnen vorbeigeht – könnte ein wichtiger Bestandteil des Fortschritts werden, ganz zu schweigen von einer organischen Möglichkeit, die Fülle und den Reichtum der mesoamerikanischen Kulturen zu präsentieren, anstatt einer Welt, in der die Azteken kämpfen gegen die Spanier. Eroberer. Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht die falschen Bräuche mit den falschen Leuten anwenden und als Menschenopfer enden.

Maya- und Aztekengold ist auch zu einem Synonym für die Region geworden (882 aztekische Goldmünzen fallen Ihnen ein, irgendjemand?), Stellen Sie sich also vor, wie Sie auf der Suche nach alten Preisen durch das üppige Laub waten – obwohl , mit dem Wunsch der neu gestarteten Serie, Folklore und Mythen zu umarmen , müssen Sie sich möglicherweise dem göttlichen Quetzal (auch bekannt als die "Gefiederte Schlange") beweisen, um sie für sich zu beanspruchen. In ähnlicher Weise könnte uns ein mesoamerikanisches Assassin's Creed eine Vielzahl fantastischer Wesen vorstellen, die von sich verändernden vampirischen Truthähnen (siehe: Tlahuelpuchi) bis zu "Wasserhunden" reichen, die Fischerboote versenken und Menschen am Wasser packen (Ahuizotl).

Für Minispiele ist das mysteriöse mesoamerikanische Ballspiel vielleicht der naheliegendste Kandidat. Da die genauen Regeln dieses Spiels unbekannt sind, gibt es hier viel Interpretationsspielraum, aber die angenommenen Grundlagen sind, dass zwei Teams um die meisten Tore kämpfen, indem sie einen Vollgummiball um eine Arena schlagen – normalerweise mit der Hüfte , manchmal mit Schlägern oder Schlägern. Wenn das alles zu schwach erscheint, gibt es viele Beweise dafür, dass das unterlegene Team geopfert würde. Selbst wenn Ihr Team gewonnen hat, gibt es Geschichten von Spielern, die getötet wurden, als der Ball sie am Kopf oder sogar am Bauch traf, also ist es nicht ohne Risiko.

Das Erlernen des Umgangs mit Trommeln und anderen Musikinstrumenten wäre auch ein guter neuer Nebenberuf, zumal Musik von Beerdigungen bis hin zu Schlachten gespielt wurde. Oder Sie können versuchen, zusätzliches Geld zu gewinnen, indem Sie wetten oder das beliebte Würfelspiel Patolli spielen.

Ich könnte tausend Dinge aufzählen, die ich gerne in einem mesoamerikanischen Assassin's Creed erkunden würde, aber vor allem möchte ich eine neu interpretierte Version einer oft vergessenen und verzerrten Kultur erleben – vor allem, weil ich meine gesamte Karriere als Gelehrter auf Konflikte aufgebaut habe Geschichte und die Auswirkungen des Krieges auf die Gesellschaft.

Kämpfen mit unangenehmen Vergangenheiten

Eine mesoamerikanische Umgebung bietet den Spielern nicht nur eine einzigartige Umgebung zum Erkunden, sondern auch eine seltene Gelegenheit, schwierige historische Themen in Videospielform anzugehen.

Ich habe meine gesamte Masterarbeit darüber geschrieben, dass die Videospielindustrie die schlechte Angewohnheit hat, verstörende historische Themen zu vermeiden. Es gibt Tausende von Spiele des Zweiten Weltkriegs, aber nur wenige sprechen zum Beispiel über den Holocaust. Obwohl ich verstehe, dass viele Spiele Spaß machen sollen, betreten wir eine Welt, in der virtuelle Medien zu einem Werkzeug für Bildung und Geschichtenerzählen geworden sind.

Die Azteken und andere indigene Völker, deren Kulturen und Reiche von den spanischen Konquistadoren gestürzt wurden, werden in der Populärkultur selten untersucht – ein Spiel, das nicht nur ihren Konflikt, sondern vor allem ihre Kultur einfängt und es den Spielern ermöglicht, sie zu erleben aus ihre Perspektive könnte eine wichtige Ressource für das Lernen sein. Wir haben so wenige Spiele gesehen, die sich auf die Kolonialzeit konzentrieren, vor allem, weil es ein Teil der Geschichte ist, den viele lieber vergessen würden, aber Assassin's Creed hat sich in der Vergangenheit nicht davor gescheut, wie Black Flag und Freedom Cry zeigen.

Ein mesoamerikanisches AC-Spiel könnte Licht in eine Zeit in der Geschichte werfen, in der 90 % der einheimischen Bevölkerung durch eurasische Krankheiten ausgelöscht wurden und ganze Kulturen sowohl durch interne Kriege als auch durch Kolonialkräfte verloren gingen. Einige der interessantesten und einzigartigsten Zivilisationen der Welt wurden im Handumdrehen zerstört, und ihre Geschichten wurden größtenteils von den Siegern zerstört. Dies würde es uns ermöglichen, die Kulturen und Zivilisationen, die durch die Kolonialisierung zerstört wurden, in einer für junge Spieler relevanten Form besser zu verstehen und dabei möglicherweise die zeitgenössischen Überbleibsel des Kolonialismus hervorzuheben.

Assassin's Creed 3 III Connor kämpft in Boston gegen englische Rotröcke

Ein goldenes Imperium

Es ist kein Geheimnis, dass Assassin's Creed III trotz seines Remasters eines der am wenigsten beeindruckenden Spiele der Reihe bleibt. Inmitten des Smogs der amerikanischen Revolution gelegen, war es weit entfernt von den Theatern des Dritten Kreuzzugs und der Renaissance in Florenz – und nicht besonders willkommen. Tatsächlich beschloss Ubisoft sogar, die Multiplayer-Server des Spiels (neben Brotherhood und Revelations) herunterzufahren, was dazu führte Assassin's Creed-Fans halten virtuelle Beerdigung ab.

Black Flag war ein viel besserer Riss in der amerikanischen Umgebung, aber die Umgebung fühlte sich hinter der lebhaften Besetzung von Charakteren und intensiven Seekämpfen an zweiter Stelle. Ein mesoamerikanisches Setting würde einen völlig neuen Kontinent erkunden und alles freischalten, was diese glorreiche Region zu bieten hat – es ist nur bedauerlich, dass es so aussieht, als würden wir es nicht sehen.

Eine Rückkehr in den Nahen Osten ist sinnvoll; Das Bagdad von 800 n. Chr. war Schauplatz einer technologischen Revolution und damals einer der wichtigsten Teile der islamischen Welt. Er war der Neid der westlichen Zivilisation, der mit den Griechen und Römern konkurrierte, und war sowohl für seine Erfindungen als auch für seine Fähigkeit zur Anpassung und Entwicklung bekannt. Es erfüllt alle Kriterien eines klassischen Assassin's Creed-Eintrags und steht ziemlich nah am Anfang unserer Geschichte – und wer liebt nicht ein bisschen Nostalgie?

Die Sache ist die, ich will keinen weiteren sicheren Eingang. Ich möchte etwas Neues und Innovatives sehen – ein mesoamerikanisches Spiel würde das tun.

Im Kern strebt Assassin's Creed danach, fesselnde historische Geschichten zu schreiben, die nicht nur die Zeitperiode selbst darstellen, sondern auch die Menschen und Kulturen, die diese Zeitperioden so denkwürdig gemacht haben, so wie es im Mittelalter der Osten, Ägypten und Griechenland war. .

Mesoamerika wurde zu lange in die Geschichtsbücher verbannt; Wir müssen die Geschichten derer erzählen, die gelitten haben, und ein Licht auf eines der katastrophalsten Ereignisse der Menschheitsgeschichte werfen – um mehr zu tun als ein Spiel, Ubisoft, um Geschichte zu schreiben.

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