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Activision-Blizzard Q2 2020: Umsatz zum ersten Mal seit sechs Quartalen im Vergleich zum Vorjahr gestiegen

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Wir sind zurück mit einem weiteren Einbruch der Finanzen von Activision-Blizzard, diesmal im zweiten Quartal 2, dem ersten Bericht, seit Aktionäre das Unternehmen wegen übermäßiger Vorstandsvergütung in die Luft gejagt haben, und der erste Bericht seit der BlizzCon 2020 wurde komplett abgesagt.

MMO-Leser werden sich daran erinnern, dass der Bericht über das erste Quartal einen starken Fokus auf die Auswirkungen von COVID-19 und besser als erwartete Renditen hatte, aber wie wir gesehen haben, gab es 2019 massive Entlassungen, den Boykott der Blitzchung. , eine schwache BlizzCon und einen fallenden YOY Einnahmen. für fünf aufeinanderfolgende Quartale im Mai 2019, August 2019, November 2019, Februar 2020 und Mai 2020, obwohl der Umsatzrückgang im ersten Quartal sehr gering war und kurz vor dem Abflachen stand, was zu dem Zeitpunkt, als wir sagten, einen Wendepunkt für das Unternehmen, insbesondere angesichts der Lockdowns im vergangenen Frühjahr.

Und wir hatten Recht, denn der Umsatz von Acti-Blizz im zweiten Quartal 2020 ist gestiegen Menge im Vergleich zu Q2 2019 und Q2 2018. Die COVID-19-Sperren waren gut für das Geschäft. Wie üblich bezeichnete Activision-Blizzard die Gewinne als „deutlich“ höher als erwartet, hauptsächlich aufgrund von Call of Duty und die Pandemie (der „Rückenwind“ der Pandemie scheint das Schlagwort der Stunde zu sein).

„Im Quartal zum 30. Juni 2020 betrug der nach GAAP ausgewiesene Nettoumsatz von Activision Blizzard 1,93 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,40 Milliarden US-Dollar im zweiten Quartal 2019. Der Nettoumsatz nach GAAP für digitale Kanäle betrug 1,59 Milliarden US-Dollar auf 1,09 Milliarden US-Dollar für das zweite Quartal 2019. Die operative GAAP-Marge betrug 39 %. Der GAAP-Gewinn pro verwässerter Aktie betrug 0,75 US-Dollar, verglichen mit 0,43 US-Dollar im zweiten Quartal 2019. Im Quartal zum 30. Juni 2020 betrug die operative Marge von Activision Blizzard auf Nicht-GAAP-Basis 42 % und der verwässerte Gewinn pro Aktie . US-Dollar 0,81 gegenüber 0,53 US-Dollar im zweiten Quartal 2019. Im Quartal zum 30. Juni 2020 betrug der operative Cashflow 768 Millionen US-Dollar. In den letzten zwölf Monaten betrug der operative Cashflow 2,14 Milliarden US-Dollar. "

Für diejenigen, die mit MAUs (Monthly Active Users) in allen Blizzard-Spielen (und nicht bei Activision insgesamt) Schritt halten möchten, gibt es hier nicht viel zu sehen, da sie mit 32 Millionen stabil bleiben, wo sie sind gibt es schon seit einiger Zeit. Das ganze Jahr. Mit anderen Worten, der größte Teil des Wachstums von MAU kommt aus anderen Bereichen von Activision.

38 Millionen im ersten Quartal 1
37 Millionen im ersten Quartal 2
37 Mio. im 3. Quartal 2018 (BFA)
35 Mio. im 4. Quartal 2018 (massive Entlassungen)
32 Millionen im ersten Quartal 1
32 Millionen im ersten Quartal 2
33 Millionen im 2019. Quartal XNUMX (WoW Classic)
32 Millionen im 4. Quartal 2019 (Blitzchung)
32 Millionen im ersten Quartal 1 (COVID-2020)
32 Millionen im ersten Quartal 2 (COVID-2020)

"World of Warcraft Reichweite und Engagement stiegen sequenziell erneut, da die Bedingungen für eine Unterkunft zu Hause die starke Entwicklung des Franchise weiter ankurbelten“, sagt Blizzard. "DER Shadowlands Die Erweiterung stieß bei den öffentlichen Tests auf eine begeisterte Reaktion der Spieler, und der Vorverkauf beschleunigte sich noch vor der Veröffentlichung im vierten Quartal. Das Franchise-Engagement ist zu diesem Zeitpunkt vor einer Expansion das höchste seit einem Jahrzehnt. Hearthstones Asche der Scherbenwelt Die Erweiterung begann zusammen mit einer neuen Heldenklasse, als das erweiterte Team das Tempo der innovativen Inhalte der Franchise weiter beschleunigte. Wacht Das Engagement ist Jahr für Jahr gewachsen, auch bei wiederkehrenden Spielern. "

Wir werden mehr mit der Telefonkonferenz aktualisieren, sobald sie beginnt.

Rufen Sie Updates an

Bobby Kotick begann mit dem Hinweis, dass Acti-Blizz jetzt die Hälfte seiner gesamten Spielerbasis als Frau hat. Hm.

Wir haben keine bekommen klare Umsatzverteilung für Blizzard (jetzt haben wir es getan; siehe Fotos oben), aber der Anruf hat klargestellt, dass die Verlobung mit Sensationell ist offenbar der höchste Stand der Vorexpansionsperiode seit einem Jahrzehnt.

Blizzard plant einen Corporate Gaming Test für Unsterblicher Diablo "In den nächsten Wochen." (In den letzten zwei Quartalen waren Mitte 2020 regionale Alpha-Tests vielversprechend.)

Es gibt immer noch diese „Rückenwind“-Pandemie, huh. Ja, die meisten Activision-Blizz arbeiten immer noch von zu Hause aus.

World of Warcraft Steigert den Umsatz von Blizzard erneut: Er wächst im Jahresvergleich um 20 %.

Kein hartes Date für WoW Shadowlands wieder nur eine weitere Bestätigung aus Q4.

Mehrere Fragen zu den Auswirkungen der Pandemie insbesondere auf Blizzard, die nach Updates zu kommenden Unternehmenstiteln fragen, insbesondere angesichts der Absage der BlizzCon. J. Allen Brack sagt, es sei schwierig, ihre Entwicklung angesichts der Arbeitsbedingungen zu Hause zu messen, aber die Diablo et Wacht Teams arbeiten weit weg. Keine wirklichen Updates. Er bekräftigt, dass es Anfang 2021 eine Art virtuelles Event geben wird.

Mehr über Diablo - Der Analyst fragt nach Einzelheiten des regionalen Testplans. Ich weiß nicht, wie Brack so viel reden und so wenig sagen kann, aber er tut es. Auch hier keine eindeutige Antwort auf die eigentliche Frage.