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Aaryn Flynn von Nightingale über Riesenmonster und „mehr Entscheidungsfreiheit“ in Überlebensspielen

Aaryn Flynn von Nightingale über Riesenmonster und „mehr Entscheidungsfreiheit“ in Überlebensspielen

Es fühlt sich schon wie eine Ewigkeit an, seit das Summer Game Fest den Vorhang für eine schicke Auswahl an kommenden Spieleveröffentlichungen gelüftet hat, um die Hype-Motoren aller wieder in Gang zu bringen. Unter den Enthüllungen stach Nightingale sicherlich hervor, dank seines Versprechens, das Survival-Genre in eine fantastischere Umgebung zu bringen. Aber eine interessante Ästhetik kann Sie nur so weit bringen – Was genau wird Nightingale derzeit von den anderen Titanen in der Szene unterscheiden?

Um das herauszufinden, haben wir mit Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games und ehemaliger GM von Bioware, gesprochen, um zu verstehen, was Nightingale so besonders macht. Wir gehen auf einzigartige Features ein, die in anderen Survival-Titeln nicht zu finden sind, die Bandbreite der PvE-Begegnungen im Spiel und wie das Studio plant, Spieler von ihren Konkurrenten zu distanzieren.

Sehen Sie sich hier den ersten World-Trailer von Nightignale an.

VG247: Du bringst das Survival-Genre an einen fantastischeren Ort als viele deiner Kollegen. Welches Alleinstellungsmerkmal bietet das neben einer ausgefeilten Ästhetik?

Flynn: Ich denke, das Reichskartensystem ist unsere größte Innovation; diese Vorstellung, dass der Spieler die Macht über die Räume hat, in die er sich begibt. Survival-Crafting-Spiele sind insofern wirklich cool, als sie prozedural einen großen, schönen Raum für dich generieren und ihn dann im Spiel mit Abenteuern, Ressourcen und Interaktionen für dich ausstatten. Aber was wir tun müssen, ist, dass die Spieler einen Raum erkunden spielen mit dem Reichskartensystem und kontrollieren und beeinflussen den Raum, den sie als nächstes betreten.

Anstatt also zu sagen: „Ich werde in eine andere Art von Wald oder Höhle gehen“, geben wir Ihnen viele Möglichkeiten, das Biom, die Ressourcen und die Kreaturen zu kontrollieren, in denen Sie sich aufhalten werden dagegen und so. Ich denke, dass dies eine wirklich unterhaltsame Möglichkeit für Spieler sein wird, mehr Einfluss auf das Survival-Crafting-Genre zu nehmen.

VG247: Sie haben also das Gefühl, die Kontrolle über die Erfahrung zu haben?

Flynn: Definitiv mehr Kontrolle. Und dann wollen wir diese Reichskarten im Laufe der Zeit mit mehr Reichen, mehr Biomen und mehr Interaktionen anreichern.

VG247: Sie haben also gezeigt, dass ein Aspekt, mit dem sich Spieler auseinandersetzen müssen, Angriffe auf ihre Basen und die Häuser sind, an denen sie in diesen Reichen arbeiten. Ist es von zentraler Bedeutung für Nightingales gesamte Gameplay-Schleife oder ist es eine gelegentliche Seltenheit, auf die die Spieler achten müssen?

Flynn: Das ist nicht die These. Wenn Sie also Ihre Basis aufbauen, wollen wir nicht, dass der Spieler denkt, dass Aufgabe Nummer eins lautet: „Ich muss alles tun, was ich kann, um dieses Ding zu verteidigen“, oder? Wenn Sie sich beispielsweise von Ihrem Realm abmelden und keine anderen Spieler eingeladen haben, wird alles eingefroren. Somit spielt die Zeit in Ihrer Verbindung für Sie keine Rolle.

Sie müssen den besten Weg finden, um die verschiedenen Ghule und Monster zu eliminieren, die Nightingale bewohnen.

Natürlich kommen Kreaturen an und können Ihre Basis angreifen. Aber wir beabsichtigen nicht, die Basisverteidigung zum vorrangigen Ziel zu machen. Nun, wenn Sie sich in immer härtere Reiche bewegen – wenn Sie sich entscheiden, Ihre Basis in diesen härteren Reichen aufzubauen – werden Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit angegriffen, aber das ist eine Entscheidung, die Sie treffen. Es ist etwas, für das Sie sich vielleicht entscheiden, weil Sie in einem Bereich sein möchten, der bessere Ressourcen und bessere Belohnungen bietet, aber Sie können Ihre Basis aufbauen, wo immer Sie wollen.

VG247: Wenn Sie also möchten, können Sie sich in gefährlicheren Gegenden niederlassen, um einen Knotenpunkt in der Nähe wertvollerer Ressourcen zu finden?

Flynn: Ja, und es könnte Ihnen gefallen! "Geh einfach !" Oder Sie könnten sagen: "Nein, ich möchte keinen Stress, vielen Dank."

VG247: Die Leute können also irgendwie im Spiel vorankommen, ohne sich bemühen zu müssen, eine Basis in diesen gefährlicheren Reichen zu errichten?

Flynn: Absolut ja.

Zwei Spieler auf einem Feld bei Nightingale.

Der Aufbau einer Basis, wie es für das Genre typisch ist, ist ein entscheidender Teil von Nightingale.

VG247: Seit der Ankündigung des Spiels hattest du also die gigantischsten Monster im Mittelpunkt. Könnt ihr mir erklären, wie sich die Art der Einbeziehung gigantischer Bestien von typischen PvE-Kämpfen unterscheidet und welche einzigartigen Belohnungen und Möglichkeiten sich aus der Jagd ergeben.

Flynn: Ja, all die größeren Kreaturen, die Sie sehen, haben einzigartige Kräfte, einzigartige Fähigkeiten. Wir hoffen auch, dass wir für all diese Interaktionen eine kampflose Alternative bieten, sodass Sie nicht hineingehen und anfangen müssen, Ihre Waffen abzufeuern. Ich denke, wir werden wirklich glücklich sein, wenn jede dieser Kreaturen eine andere Reihe von Optionen zum Ausprobieren hat.

Unterschiedliche Herangehensweisen können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen, was die Auswahl der Spieler wirklich beeinflusst, aber gleichzeitig möchten wir sicherstellen, dass die Spieler die Möglichkeit haben, sich zu entscheiden, wenn es um diese großen Kreaturen geht. Will ich wirklich gegen dieses Ding kämpfen? Oder vielleicht kann ich mit ihm verhandeln, oder vielleicht kann ich stattdessen etwas tun, was er braucht, damit ich ihn nicht töten muss.

Aber natürlich, wie Sie sagen, werden einige dieser riesigen Kreaturen Quest-Tore sein, sie werden Meilensteine ​​sein, die beim Lösen einer Quest abgeschlossen werden müssen, und sie werden ihre eigenen interessanten und einzigartigen Belohnungen haben, wenn Sie mit ihnen interagieren. Dies wird Teil des Puzzles sein, um im Spiel weiter voranzukommen.

Wenn Sie Kreaturen sehen, die wir The Bound nennen, müssen Sie nicht unbedingt gegen sie kämpfen. Vielleicht hast du eine Quest, die besagt: "Du brauchst dieses Ding von dieser Kreatur." Sie könnten also suchen, wo sein Versteck ist, und so etwas finden, anstatt ihn einfach niederzuschießen.

VG247: War das von Anfang an eine zentrale Sache, die Sie machen wollten? In so vielen Spielen geht es ums Kämpfen und Töten.

Flynn: Unbedingt. Vom ersten Tag an haben wir uns selbst versprochen, dass wir – wann immer möglich – Wahlmöglichkeiten und kampffreie Wege durch die verschiedenen Progressionstore und so haben. Wir wollten diese Idee einfach respektieren.

VG247: Könntest du das ganze Spiel durchstehen, ohne etwas zu töten?

Flynn: Nein, du wirst Sachen töten müssen. Ich meine, Sie können einigen dieser Kreaturen offensichtlich ausweichen, Sie können um sie herumrennen oder so etwas. Aber andererseits glaube ich nicht, dass wir irgendetwas haben, das ist deklarativ kämpferisch. Ich glaube nicht, dass es ein programmatisches Tor gibt, das besagt, dass Sie keinen Fortschritt machen können, ohne etwas zu töten. Ich meine, ich denke an Reichskarten, man kann Reichskarten erstellen, ohne Dinge zu töten – zumindest die, die ich kenne. Vielleicht ist es also möglich. Es könnte sehr schwierig sein.

Ein Riese in Nightingale

Vielleicht ist es freundlich?

VG247: Wie würden Sie also den typischen Fortschrittspfad beschreiben, den der Spieler erleben würde? Geht es zum Beispiel nur darum, Haus und Ausstattung schrittweise auszubauen und zu verbessern? Wie andere Survival-Sachen? Oder gibt es einen lineareren Weg?

Flynn: Nein, ich denke, es ist ziemlich fortschrittlich. Sie bauen es im Laufe der Zeit mit bestimmten Zielen, bestimmte Quests oder Interaktionen geben Ihnen neue Baumöglichkeiten und neue Upgrades. Es wird Questreihen geben, die progressivere Funktionen bieten, aber ich denke, dass es insgesamt ziemlich progressiv ist.

VG247: Erzählen Sie mir also etwas über den Aspekt des Basisaufbaus. Es scheint wichtiger zu sein als ein Ort, an dem Sie Ihre Beute deponieren können. Wie unterscheidet sich der Hausbau in Nightingale von anderen Spielen?

Flynn: Unsere Domain soll, wie viele andere Spiele auch, sehr individuell für Sie gestaltet werden. Es ist ein Ausdruck Ihrer Kreativität. Hier bewahren Sie einen Großteil Ihrer Ausrüstung und Ressourcen auf. Wenn Sie also möchten, dass es auf eine bestimmte Weise aussieht, geben wir Ihnen die Teile, mit denen Sie kreativ werden können. Eine andere Sache, die wir meiner Meinung nach wirklich unterstützen und ermutigen, ist, dass Spieler zusammenkommen, um Dörfer zu bauen. Daher schätzen wir diese Möglichkeit für Spieler, Aufgaben zusammenzuführen und dann zu verteilen.

VG247: Offensichtlich gibt es in diesem Bereich viele Schwergewichte, es gibt viele Spieler, die sich zu diesem Zeitpunkt bereits ziemlich für andere Spiele einsetzen. Was wird deiner Meinung nach Fans anziehen, die in andere Communities eingebettet sind? Oder sprechen Sie Leute an, die diese Art von Spiel noch nie gespielt haben?

Flynn: Ich hoffe, das World Building wird sie anziehen, um ihnen ein reichhaltiges neues Universum voller Charaktere, Geschichten, Kreaturen, Interaktionen und Geschichten zu bieten. Ich hoffe, wir ziehen damit Leute an. Und dann denke ich, von da an macht das Überlebensspiel von Moment zu Moment ziemlich viel Spaß.

Wissen Sie, wir wollen nicht das realistischste Survival-Spiel da draußen sein. Wir sollen also nur dafür sorgen, dass die Umgebung Ihnen interessante Herausforderungen bietet, wir haben Charaktermanagement und einige RPG-Elemente eingebaut, um Ihnen eine Auswahl zu geben und Ihnen einige Anpassungen zu ermöglichen. Aber ich hoffe, es ist im Grunde das World-Building, das die Leute anzieht.


Nightingale soll im vierten Quartal 2022 über Steam auf PC veröffentlicht werden. Wenn das nach etwas klingt, das Sie möchten, können Sie es jetzt auflisten!