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Inside Xbox Series X optimiert: The Medium

Wenn die Party beginnt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat.

Einer der größten Vorteile all dieser Möglichkeiten besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die für die Xbox Series X optimiert sind. Dies bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgeschöpft haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox erstellt wurden Die Entwicklungsumgebung der Serie X sowie zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Inside Xbox Series X Optimized-Reihe werden diese Entwickler einen Blick hinter die Kulissen werfen, um zu sehen, wie sie ihre Titel für die Xbox Series X optimieren und was dies für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute sprechen wir mit Produzent Jacek Zięba vom Bloober-Team über Optimierung Der Weg für Xbox-Serie X.

F: „Was reizt Sie am meisten an der Entwicklung und Der Weg auf Hardware der nächsten Generation zum Leben erwecken? "

A: Die Antwort ist einfach: Mit Hardware der nächsten Generation können wir unsere Vision verwirklichen Der Weg überhaupt. Natürlich kann man theoretisch jede Spielidee neu gestalten, aber in unserem Fall würde das bedeuten, die Kernfunktionalität des Spiels komplett zu ändern.

Mit der Power der Xbox Series X können wir das Spiel so entwickeln, wie wir es uns immer vorgestellt haben. Ich spreche nicht nur von der Grafik, obwohl das sicherlich dazu beiträgt, eine immersive und verstörende Atmosphäre zu schaffen, sondern auch das Gameplay.

F: Welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie, abgesehen von der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw., am meisten bei der Entwicklung von . genutzt? Der Weg?

A: Die SSD und die Art und Weise, wie sie keine merklichen Ladezeiten zulässt, ist für uns definitiv eine große Sache. Damit können Sie ein filmisches und atmosphärischeres Erlebnis schaffen und den Spieler in das Spiel eintauchen lassen – ohne einen immersionsbrechenden Ladebildschirm.

Die Leistung des Prozessors und der GPU ermöglicht es Ihnen außerdem, mit Ihren Spielideen ein wenig verrückt zu werden, und wir glauben, dass die neue Hardware die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, schnell verändern wird.

F: Wie werden sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit auswirken? Der Weg?

A: Wir haben uns viel Mühe gegeben, eine schwere und unheimliche Atmosphäre im Spiel zu schaffen.Wir verwenden eine Vielzahl von Mitteln, um den Spieler in unsere beiden Welten einzutauchen, einschließlich der Musik und der Umgebung, und dank des Fehlens von "Ladebildschirmen" , diese Methoden sind so viel effizienter. Früher war es ein bisschen schwierig, das Spiel trotz einiger offensichtlicher Brüche immersiv und filmisch zu halten, und jetzt lässt die nächste Generation dieses Problem einfach verschwinden.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf 4K-Auflösung und DirectX-Raytracing als Bereiche für Verbesserungen zu konzentrieren? Der Weg?

A: Dies sind die Funktionen, die am besten zu unserem Spiel und seinem Genre passen. Die 4K-Auflösung hilft uns, den Kunststil und die Umgebung der realen Welt und der Geisterwelt zu präsentieren, während Raytracing die Atmosphäre des Spiels verbessert. Mit anderen Worten, diese Funktionen machen die Assets des Spiels noch heller.

F: Wie erwartest du Fans von Der Weg wird mit diesen Verbesserungen auf das Spielen auf der Xbox Series X reagieren?

A: Ich hoffe, sie werden es lieben???? Im Gegensatz zu vielen bisher enthüllten Gen-übergreifenden Titeln ist The Medium nur ein Spiel der nächsten Generation. Wir haben keine Portierungspläne für Konsolen der aktuellen Generation, daher wird die Xbox Series X das Erlebnis bieten, das wir uns schon immer für Spiele gewünscht haben.

F: Wie sieht die Entwicklung auf der Xbox Series X aus?

A: Es ist wirklich aufregend, eines der ersten Studios zu sein, das für die Xbox Series X entwickelt. Es ist wirklich großartiges Material, das es uns ermöglicht, unsere Vision des Spiels ohne Kompromisse zu verwirklichen. Ich kann es kaum erwarten, dass die Fans sehen, wozu die Konsole wirklich fähig ist.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut? Der Weg auf Xbox Series X?

A: Wir verwenden die CPU und GPU häufig für Interaktionen in der realen und der geistigen Welt. Wir haben noch viel über The Medium zu verraten, einschließlich eines unserer wichtigsten Gameplay-Features. Das Marketingteam wird mich umbringen, wenn ich zu früh zu viel sage, aber wir nutzen die zusätzliche Kraft, um das Gameplay der nächsten Generation wirklich voranzutreiben, und ich kann das Feedback der Spieler kaum erwarten.

F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X / Next Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration möglicherweise nicht erreichen konnten?

A: Ähnlich wie im Beispiel der Ladezeiten beseitigt die nächste Generation die Barrieren, die bisher Entwicklungszeit und Ressourcen verbraucht haben. Entwickler können dem kreativen Gameplay jetzt mehr Aufmerksamkeit widmen. Ich bin auch zuversichtlich, dass in Kürze echte Durchbrüche und Innovationen folgen werden, da wir mehr Spiele sehen, die speziell für die neue Generation entwickelt wurden.