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Wie der übernatürliche Shooter „Children Of The Sun“ einen „schlechten“ Pitch bei Devolver überlebte

Wie der übernatürliche Shooter „Children Of The Sun“ einen „schlechten“ Pitch bei Devolver überlebte

Jedes Spiel beginnt mit einer Idee, und sobald die Idee zu keimen beginnt, besteht der nächste Schritt oft darin, einen Verlag hinzuzuziehen, der bei der Finanzierung und Vermarktung hilft. Zum Glück für den übernatürlichen Strategie-Shooter Kinder der Sonne Entwickler René Rother und der große Herausgeber Devolver Digital mochten sein Spiel, auch wenn ihm sein „schrottiger“ Pitch nicht gefiel.

„Ich habe nichts davon geplant“, sagte Rother. NME. „Als mir klar wurde: ‚Oh, ich hätte vielleicht ein Spiel‘, schrieb ich einfach eine E-Mail an Devolver. Sie sagten: „Dein Pitch war Mist, aber das Spiel sieht cool aus, lass uns darüber reden.“ »

Rother glaubt, dass Glück entsteht, wenn Vorbereitung auf Gelegenheit trifft, und hält es für ein „sehr großes Privileg“, jetzt Vollzeit spielen zu können. Er arbeitete zwei Jahre lang Kinder der Sonne neben zahlreichen Nebenjobs, vom Maschinenschlosser bis zum 3D-Künstler, bevor er seinen Pitch an Devolver schickte, den Herausgeber hinter Titeln wie Hotline Miami et Anbetung des Lammes.

Im Gegensatz zu Rothers anderen Projekten, die er als „atmosphärische“ Laufsimulatoren beschreibt, Kinder der Sonne Es war „das erste Mal, dass [er] zuerst eine Spielmechanik hatte“.

Kinder der Sonne ist ein übernatürlicher Puzzle-Shooter, in dem Spieler die Kontrolle über das Mädchen übernehmen und den Kult jagen, der ihr Leben ruiniert hat. Da es pro Level nur einen Ball gibt, ist eine sorgfältige Planung erforderlich, um Feinde zu markieren und eine Route für den magischen Ball zu planen. Sobald die Kugel in den Kopf einer Person oder in den Benzintank eines Autos gelangt, kann sie umgelenkt und erneut abgefeuert werden, wobei eine Reihe von Schüssen aneinandergereiht werden, um das gesamte Level mit einem einzigen Schuss zu räumen. Ironischerweise ist Rothers Herangehensweise an das Spieldesign weitaus weniger vorsätzlich.

Als Rother auf die Idee des kontrollierten Balls kam, entwickelte sich der Rest des Spiels „natürlich“. Er erklärte: „Mein gesamter Prozess war so: ‚Lasst uns mit etwas beginnen und dann weitermachen.‘ Über [Kunst-]Stil habe ich nicht allzu viel nachgedacht, es ist einfach passiert.

Arbeit „Kinder der Sonne“. BILDNACHWEIS: René Rother // Devolver Digital

Das muss sich geändert haben, als Devolver involviert wurde. Obwohl Rother den Verlag für seinen unkomplizierten Ansatz und die kreative Freiheit lobt, die er dadurch erhält, „haben wir mit der Erstellung von Excel-Tabellen begonnen, sobald ein Produzent beauftragt wurde“, sagte er. „Ich hatte keine Game-Design-Dokumente oder ähnliches. Es gab keine Vorproduktion, es wurde lediglich Material hergestellt. »

Glücklicherweise sagte Rother, dass die Struktur „bei der Fertigstellung unglaublich hilfreich war“. Kinder der Sonne. Da das Ende in Sicht war und der Start in wenigen Wochen erfolgen sollte, fragten wir ihn am 9. April nach seinen Plänen für die Zukunft. Auch wenn er keine neuen Spiele in Planung hat und Rother „ziemlich zuversichtlich“ ist, dass er keine Fortsetzung machen wird, gibt es „eine Liste von Dingen“, die er trotzdem gerne machen würde. Kinder der Sonne, sodass ein Post-Launch-Update „vollständig erkannt“ werden kann. Unglücklicherweise für Konsolenspieler wurde „nichts wirklich besprochen“ bezüglich der Portierung des Spiels vom PC.

Rother wirkt ruhig und sachlich, was die Zukunft und seine aktuelle Position angeht. „Was auch immer mit dem Spiel passiert, die Leute werden es spielen, sie werden eine Meinung haben und es dann vergessen“, sagte er. „Ich hatte zwei Jahre meines Lebens, die ich so verbringen konnte, wie ich wollte. Für mich persönlich ist dieses Spiel also bereits ein Erfolg.

Kinder der Sonne Es gibt jetzt eine kostenlose Demo, die Sie auf Steam herunterladen können, wenn Sie es ausprobieren möchten, bevor es am 9. April auf dem PC erscheint.