Nachrichten / Spiele

Vorschau: Final Fantasy XVI hat eine interessante Basis

Final Fantasy XVI

Final Fantasy ist eine bahnbrechende Serie im Gaming-Bereich, die sich als eines der am längsten laufenden RPG-Franchises der Geschichte etabliert hat. Final Fantasy XVI ist der nächste Eintrag, der versucht, einen neuen Ton zu erzeugen. Während sein Vorgänger Final Fantasy XV hatte ein schweres aktionsorientiertes Kampfsystem, FFXVI versucht, mit einem abwechslungsreicheren Combo-System, das für diejenigen, die sich mit dem Gameplay nicht sicher sind, leicht zu verstehen ist, noch einen Schritt weiter zu gehen. Aber was noch wichtiger ist: Wird die Creative Business Unit 3 eine ebenso fesselnde Erzählung schaffen wie ihre Vorgänger? Final Fantasy XVI wirklich auf eigenen Beinen stehen?

Final Fantasy XVI spielt sich besser, als es aussieht, was für manche wahrscheinlich keine Überraschung ist. Als großer Fan von Der Teufel kann weinen und jemand, der es sehr schätzte Devil May Cry VEs gab einige Erwartungen an das Kampfsystem Final Fantasy XVI um dieselben Standards zu erfüllen. Während Clives Fähigkeiten anfangs äußerst rudimentär sind und die Kraft des Phönix seine natürlichen Fähigkeiten mit der Klinge durch den Einsatz von Spezialangriffen verstärkt, reicht es aus, diejenigen, die mit dem Action-Rollenspiel nicht vertraut sind, mit einem komplexeren „Positionstanz“ vertraut zu machen. Die Spieler müssen dies einige Stunden später tun. Durch das Wechseln zwischen Eikons Kräften bleibt der natürliche Kampfablauf erhalten und es wird ein Maß an Tiefe und Spannung erreicht, das mein Interesse an der Art von Kombos geweckt hat, die Spieler erstellen können. Allerdings basieren alle Kämpfe auf einem Stagger-System, ähnlich wie Final Fantasy XIII, was bedeutet, dass Sie beim Angriff auf Feinde die Staffelungsleiste erhöhen und Ihre stärksten Combos entfesseln müssen, sobald ein Feind vorübergehend betäubt ist. Das Planen um diese explodierten Fenster herum mag für die Spieler nicht besonders attraktiv sein, aber es ist das System, mit dem sie arbeiten müssen.

Bild über Square Enix

Torgal ist auch als Spielbegleiter verfügbar und fühlte sich selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad extrem übermächtig an. Er war in der Lage, fliegende Feinde aus der Luft zu treffen oder anvisierte Feinde anzugreifen, und würde schnell die Arbeit kleinerer Kreaturen oder wilder Tiere erledigen, die bereit sind, Clive anzugreifen. Er kann dich auch heilen, aber das merkt man kaum und du solltest besser auf Zaubertränke zurückgreifen. In einem Abschnitt des offenen Geländes, den ich erkunden durfte, stand Jill als vorübergehende Begleiterin zur Verfügung. Sie kann auch Clive heilen. Seine Eismagie war besonders mächtig, wenn er es mit taumelnden Feinden zu tun hatte, während Cid, als er Clive auf seiner Reise durch einen dicht besiedelten Wald begleitete, das Gefühl hatte, er würde Schaden anrichten. Mehr direkten Schaden an Feinden. Ein Teil von mir fragt sich, ob jeder dieser Gefährten seinen eigenen spezifischen Nutzen hat und sie für den Spieler auf seine eigene Weise nützlich macht.

Eines der vielleicht ablenkendsten Dinge am Kampf während der Vorschau waren die QTE-Segmente. Der gesamte Bildschirmrand ist randvoll mit Partikeleffekten gefüllt, die ablenken können. Sie fühlten sich größtenteils sinnlos an und hatten nicht die gleiche Wirkung wie die geskripteten QTE-Segmente im Yakuza Serien zum Beispiel, die die Stärke eines Charakters klar zum Ausdruck bringen und sich in das Gesamtthema des Kampfes selbst einfügen. Final Fantasy XVI Es gibt sie einfach so, und sie sind meist nur dazu da, einen Knopf zu drücken, um einem Feind auf auffälligere und stilisiertere Weise erhöhten Schaden zuzufügen. Auch die einzige Eikon-Schlacht, die ich gespielt habe, war ähnlich, vor allem in dem Sinne, dass sie zwar optisch interessant war, sich aber mechanisch flach anfühlte. Vielleicht erweisen sich die anderen Eikon-Kämpfe als spannender, da dieser ziemlich früh im Spiel selbst stattfand.

Square Enix

Bild über Square Enix

Final Fantasy XVI ist vielleicht auch einer der schönsten Final Fantasy Titel bis heute. Dies erscheint wahrscheinlich reduktiv, da die meisten Final Fantasy-Spiele der Vergangenheit häufig grafische Grenzen überschritten und Stilisierungen verwendeten, um ein im Wesentlichen zeitloses Aussehen zu erzielen.Final Fantasy XII kommt mir zusammen mit dem Original in den Sinn Final Fantasy VII Damit wird die Ära japanischer 3D-Rollenspiele eingeläutet. Sobald ich jedoch in der Lage war, eine Handvoll einzigartiger Gebiete zu erkunden Final Fantasy XVIwird deutlich, wie viel Liebe zum Detail in diese ausgewählten Schauplätze gesteckt wurde und warum es davon profitiert, dass es sich nicht um ein echtes Open-World-Erlebnis handelt. Der zuvor erwähnte Wald war absolut atemberaubend, mit Fliegenschwärmen, die sich um verrottende Bäume versammelten. Als ich eine Klippe erreichte, von der aus ich über den Horizont blicken konnte, war ich erstaunt, wie schön sie war. In der Ferne kann man deutlich sehen, die Baumgruppen unten sind vollständig gerendert und die schneebedeckten Berge in einiger Entfernung waren einfach atemberaubend. In diesem Moment wurde mir klar, wie lange es her war, seit ich ein Spiel gespielt hatte, das mich daran gehindert hatte, mir einfach die Zeit zu nehmen, die Landschaft zu betrachten.

Normalerweise befindet sich dazwischen eine Art Bindegewebe Final Fantasy Titel, entweder durch einen wiederkehrenden Charakter, durch Feinde oder durch das grundlegende Element der Zerstörung eines Imperiums oder einer autoritären Macht, um eine bessere Gesellschaft zu schaffen. Final Fantasy XVI ist das was; es hat all diese Dinge. Er hat Cid, er hat Drachen, er hat ein Imperium, er hat Rüstungssets von Final Fantasy XIV, und es enthält Musik mit Leitmotiven zu früheren Einträgen der Reihe. Aber nach dem, was ich von der Geschichte gespielt habe (was die ersten paar Stunden eines ansonsten 35-Stunden-Spiels waren), bin ich etwas besorgt darüber, wie viele der Themen, die das Spiel präsentiert – insbesondere der Klassizismus – weiter unten besprochen werden die Linie.

Während Final Fantasy XVI versucht, sich ausreichend von früheren Einträgen in der Serie abzuheben, indem es „erwachsener“ in der Art und Weise ist, wie die Figur flucht und Sex hat, und es Blut und Blut und all die Eigenschaften gibt, die Verbraucher als erwachsen und der Aufmerksamkeit wert quantifizieren, war es seltsam Oberfläche. Als Hommage an das westliche Prestigefernsehen Game of Thronesohne das Fleisch dessen, was gemacht wurde Game of Thrones zunächst einmal interessant; Das war die Spannung und das Drama zwischen den kompliziert geschriebenen Häusern und Charakteren. (Die Entwickler haben öffentlich erklärt, dass es Fans der Serie im Team gibt, obwohl Lokalisierungsmanager Michael-Christopher Koji Fox erklärt hat, dass es sich hauptsächlich um äußerliche Ähnlichkeiten handeln wird, was wahrscheinlich WAHR ist.) Final Fantasy XVI Das könnte auf jeden Fall der Fall sein, aber was ich gespielt habe, macht mich ein wenig skeptisch, insbesondere im Hinblick auf mehrere wichtige weibliche Charaktere, die in den frühen Stunden des Spiels eingeführt wurden.

Letzte Fantasie xvi

Bild über Square Enix

Auch hier stellt sich die Frage nach der Art und Weise, wie bestimmte Fraktionen dargestellt werden, nach der Repräsentation. Während fast alle Charaktere eindeutig eurozentrische Merkmale aufweisen, gibt es eine bestimmte Gruppe, die als unterdrückerische religiöse Fanatiker dargestellt wird, die Kopfbedeckungen aus dem Nahen Osten tragen und in einer nicht-englischen Untertitelsprache kommunizieren, was aus sehr offensichtlichen Gründen sicherlich einiges Aufsehen erregt hat. Bedenken . Während Produzent Naoki Yoshida den Mangel an Repräsentation kommentierte, den wir bisher gesehen haben Final Fantasy XVI, dies scheint eine sehr spezifische Wahl zu sein, wenn man die vorherigen Kommentare über den Mangel an Schwarzen oder den allgemeinen Mangel an Farbigen im Spiel bedenkt. Das machte mich nervös, wie später damit umgegangen werden soll, denn THE Final Fantasy Die Serie hatte schon immer ein Problem mit dem Orientalismus in der Einbeziehung und Darstellung von SWANA-inspirierten Charakteren und Kulturen.

finale~~POS=TRUNC, Final Fantasy XVI ist ansprechend und sieht vielversprechend aus. Während sich vieles von dem, was ich in der Erzählung erlebt habe, im Vergleich zu den frühen Morgenstunden seiner Vorgänger oder anderen eher politisch geprägten Square Enix-Rollenspielen etwas unausgegoren anfühlt, bin ich gespannt, wie die Reise von Clive enden wird. Ich denke, diese Geschichte könnte fesselnd sein, aber ich bin vorsichtig, was die Art und Weise angeht, wie sie letztlich mit ihren weiblichen Charakteren umgeht, soweit ich das gesehen habe. Es ist interessant, etwas hinter sich zu lassen und sich fast inspiriert, aber auch widersprüchlich zu fühlen. Aber vielleicht ist es genau die Art von Gefühl, die die Entwickler anstreben, etwas, das Sie zum Nachdenken anregt oder sogar den Wunsch weckt, den Fragen nachzugehen, die diese frühen Stunden des Spiels geradezu beantworten wollen.

Final Fantasy XVI erscheint am 5. Juni 22 für PlayStation 2023.