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Final Fantasy 16 scheint immer noch ein Grundnahrungsmittel für die PS5 zu sein, aber ein paar Probleme müssen noch behoben werden

Wir müssen a spielen Grundstück des Spiels – einschließlich der entier erstes Kapitel und ein wesentlicher Teil des nächsten. Wie wir in unserer vorherigen Vorschau sagten, entspricht die Präsentation dem, was man von einem ersten Teil von Sony erwartet, und dem Entwickler gebührt Anerkennung dafür, dass er die Qualität des Drehbuchs und der Sprachausgabe im Vergleich zu früheren Beiträgen deutlich verbessert hat, ohne dabei etwas einzubüßen. unverwechselbare Anime-inspirierte Qualitäten, die Final Fantasy, nun ja, ausmachen Final Fantasy.

Der Auftakt ist atemberaubend, obwohl wir sagen würden, dass er auf Kosten des Titels geht. Obwohl wir die übergreifende Fiktion bereits aus früheren Präsentationen kannten – die Welt von Valisthea ist in mehrere verschiedene Regionen aufgeteilt, die alle einen neutralen Ort namens „Crystalline Dominion“ umgeben, zu dem auch das Epizentrum der Geschichte gehört –, fiel es uns schwer, dem Politischen in der Eröffnung zu folgen Zwischensequenzen und fühlte sich ehrlich gesagt etwas verloren.

Das ist wahrscheinlich Absicht, denn das Spiel bedient sich des klassischen Storytelling-Tricks: Es beginnt mitten in einer gewaltigen Schlacht, tritt dann auf die Bremse und dreht sich in der Zeit zurück. Wenn Sie die Kontrolle über den schlecht benannten Clive Rosfield zurückgewinnen, trainieren Sie ihn im Großherzogtum Rosaria, seinem Heimatkönigreich. Dieser Ort hat ein starkes europäisches Flair mit mittelalterlichen Türmen, landwirtschaftlichen Geräten und Markthändlern.

Die Formation, der Sie hier folgen und die von engagierten Zuschauern, darunter Clives jüngerer Bruder Joshua, beobachtet wird, dient auch als Tutorial für das Gameplay. Im Gegensatz zu unserer vorherigen Demo konnten wir dieses Mal den Performance-Modus des Titels aktivieren und waren mit der Geschmeidigkeit und dem Tempo der Action bei 60 fps zufrieden. Obwohl es ein atemberaubendes Spiel ist, verdienen seine hektischen, grenzwertigen Devil May Cry-Kämpfe es, mit einer reaktionsschnelleren Framerate gespielt zu werden.

Es gibt Raum, das Großherzogtum Rosaria zu erkunden, und es gibt sogar NPCs, bei denen man vorbeischauen und mit denen man kommunizieren kann, aber diese Eröffnungsmomente führen Sie größtenteils zum nächsten Zielmarker, während der Titel Sie langsam in die Charaktere einführt. Das Spiel neckt seine Bösewichte nicht gerade subtil – man erkennt innerhalb von Sekunden, dass Clives Mutter eine Fälschung ist –, aber das Melodram wird geschätzt und die Regie der Zwischensequenzen zieht einen definitiv in seinen Bann. Das ist Lichtjahre von der Ära entfernt, in der Tidus wie ein Idiot kicherte.

Nachdem wir die Tutorials abgeschlossen hatten, dauerte es nicht lange, bis wir wieder auf dem Feld waren, dieses Mal in einer feuchten Moorumgebung, in der alle Arten von Triffiden und organischen Bewohnern lebten. Das Spiel ist in seinem Tempo ziemlich unerbittlich und bewegt sich von einer Begegnung zur nächsten. Ein besonderer Feind, der uns lange in Erinnerung geblieben ist, heißt Morbol, eine riesige, empfindliche Wurzel mit knirschenden Zähnen und giftigem Atem.

Unsere größte Sorge im Zusammenhang mit dieser Eröffnungssequenz ist, dass Clive auf einen einzigen Satz Eikon-Kräfte beschränkt ist und diese im Verlauf der Kampagne eher freigeschaltet werden. Ohne diese anderen Fähigkeiten, auf die wir zurückgreifen konnten, kam uns der Kampf jedoch schnell langweilig und eintönig vor. Wir verstehen, dass der Entwickler die Spieler nicht überfordern möchte, befürchten jedoch, dass die Öffnungszeiten, zumindest bis weitere Fähigkeiten freigeschaltet werden, schnell eintönig werden.

Dennoch eskalieren die Dinge in diesem Eröffnungskapitel aus erzählerischer Sicht recht schnell, und obwohl wir zögern, das zu beschreiben genau Kette von Ereignissen – nun, sagen wir mal, das führt die Geschichte ziemlich dramatisch auf, mit einigen wirklich ausgefallenen Ereignissen, einschließlich einer Sequenz, in der Sie einen riesigen Feuer-Phönix in einem Rail-Style-Shooter-Kampf gegen Panzer Dragoon steuern. Das Entwicklungsteam ließ sich eindeutig von God of War inspirieren, insbesondere von den klassischen Einträgen aus der PS2- und PS3-Ära, und entwickelte überlebensgroße Szenarien, um die Kampagne zu verankern.

Später in der Demo übernehmen wir die Kontrolle über einen älteren Clive, der von seinem Komplizen Cid in einem unterirdischen Versteck unterstützt wird. Hier zeigt das Spiel noch mehr seine Schwächen: Die Zwischensequenzen in der Engine haben nicht den gleichen Glanz und Glanz wie die Hauptzwischensequenzen, und es ist klar, dass dies bei gleichbleibender Qualität während eines 50-Stunden-Abenteuers der Fall wäre waren fast … unmöglich, die Reduzierung der Charaktermodelle und Animationen ist brutal.

Dennoch können Sie dieses Reich so oft oder so wenig erkunden, wie Sie möchten, indem Sie neue Ausrüstung aus Rohstoffen herstellen und sich sogar mit einem außerirdischen Trainingshandschuh auseinandersetzen, der es Ihnen ermöglicht, zu üben und zu üben. Verfeinern Sie Ihre Fähigkeiten. Während unsere Demo größtenteils erforderte, dass wir mit einer bestimmten Charakterkette chatten, kann man sich leicht vorstellen, wie sich dies später zu einem Ihrer Operationszentren entwickeln wird, wenn Sie sich entscheiden, sich auf andere Quests einzulassen. .

Wir befanden uns mit Cid und unserem treuen Hundebegleiter Torgal auf dem Feld und wanderten dieses Mal durch eine viel idyllischere Waldumgebung – allerdings immer noch voller geschäftiger Pflanzen und bösartiger Wölfe. Eine Sache, die uns immer wieder beeindruckt hat, ist die Art und Weise, wie das Spiel immer wieder den Einsatz erhöht, indem ein riesiger Feind einem anderen Platz macht – in diesem Fall einem schuppigen Reptil namens Fafnir. Alle Feinde sind zwanghaft animiert und ihre spezifischen Angriffsmuster stellen einzigartige Herausforderungen dar.

Obwohl wir zu diesem Zeitpunkt höflich gebeten wurden, das Spielen der Geschichte zu beenden, hatte Square Enix später im Spiel einen Speicherpunkt vorbereitet, über den wir uns auf das offenere Gameplay von Final Fantasy 16 einlassen konnten. Wie bereits mehrfach erwähnt wurde Manchmal handelt es sich bei der Veröffentlichung nicht um eine offene Welt, aber es gibt bedeutende hubartige Bereiche, die Sie erkunden können. Wir verbrachten hier einige Zeit damit, die Landschaft zu genießen und einige der einheimischen Wildtiere zu erlegen, bevor wir uns auf eine Nebenquest in einer nahegelegenen Stadt begaben.

Wenn Ihnen die Freiheit gefällt, die Sandbox-Spiele bieten, werden Sie möglicherweise von ihrer Größe enttäuscht sein, da der Bereich, in den wir uns vertiefen konnten, nicht besonders groß war. Aber es ist klar, dass diese Abschnitte die Monotonie linearerer Umgebungen aufbrechen und Ihnen etwas mehr Raum geben, Ihre Beine auszustrecken. Wir sind also der Meinung, dass der Entwickler eine gute Balance gefunden hat, indem er die Illusion einer Erkundung geschaffen hat, ohne in eine völlig offene Welt einzutauchen.

Doch selbst in diesem Bereich waren wir auf nur zwei von Clives Eikon-Kräften beschränkt, und an diesem Punkt unseres Durchspielens begannen wir den Beginn der Monotonie zu spüren. Das ist unsere einzige wirkliche Sorge: Wir sind zuversichtlich, dass die komplizierte Natur der Geschichte zum Tragen kommt, aber wir befürchten, dass der Kampf etwas zu lange dauern wird, um Ihren Möglichkeiten wirklich gerecht zu werden. ernst während dieser Öffnungszeiten eingeschränkt.

Diese Sorge könnte sich letztendlich als unbegründet erweisen, da unsere Hände größtenteils auf die Eröffnungsstunden der Kampagne beschränkt waren und wir uns in der maßgeschneiderten, kampforientierten Demo von Anfang dieses Jahres in die Fülle an Optionen verliebt haben, die für Clive verfügbar sind, die wir Gehen Sie davon aus, dass das System dort endet, sobald Sie die ersten Kapitel hinter sich gelassen haben. Also ja, wir glauben immer noch, dass es hier einen Anwärter auf das Spiel des Jahres gibt – aber wir haben ein paar kleinere Probleme identifiziert, die bis zur endgültigen Veröffentlichung noch behoben werden müssen.


Wie hält sich Ihr Hype um Final Fantasy 16, jetzt, da die Veröffentlichung noch etwa einen Monat entfernt ist? Spüren Sie im Kommentarbereich unten, wie die Aufregung Sie durchströmt, als wären Sie ein Dominant, der die Kräfte eines Eikon kanalisiert.