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Ubisoft versucht, KI-NPCs zu erschaffen, die „echte Gespräche“ führen

Ubisoft nutzt KI in der Hoffnung, einen neuen NPC-Typ zu schaffen, mit dem Spieler tiefergehende Gespräche führen können, die über vorgegebene Dialoglinien hinausgehen. Das NEO-NPC-Projekt von Ubisoft zielt darauf ab, generative KI zu nutzen, um NPCs zu erschaffen, die ihre vorab geschriebene Geschichte und Persönlichkeit nutzen, um spontan Antworten zu geben, mit dem Ziel, eine „echte Konversation“ zu erzeugen.

Wie in einem Blogbeitrag ausführlich beschrieben, ist NEO NPC bei Ubisoft Paris in Arbeit und verwendet Nvidias Audio2Face und Inworlds Large Language Model. Das Ziel besteht darin, dass Erzähldesigner weiterhin Charaktere erstellen, ihre Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte schreiben und dem Modell beibringen, entsprechend auf die Spieler zu reagieren. Das Projekt hätte Barrieren eingeführt, um zu verhindern, dass Spieler ein Spiel vollständig unterbrechen oder durch profane Eingaben eine profane Reaktion hervorrufen.

Durch das Projekt erstellte NPCs werden nicht die völlige Freiheit haben, auf Spieler zu reagieren, sondern werden stattdessen durch ihre Rolle in der Geschichte und ihre persönlichen Charakterbögen (sofern vorhanden) eingeschränkt. Was Spieler betrifft, die einfach nur Unsinn mit NPCs reden, sagte die Datenwissenschaftlerin Mélanie Lopez Malet, dass dies zu „Müll rein, Müll raus“ führen würde.

Obwohl das Ziel letztendlich darin besteht, NPCs zu erschaffen, die im Handumdrehen aktiv ihren eigenen Dialog führen, bestand Guillemette Picard, Ubisofts Senior Vice President für Produktionstechnologien, darauf, dass diese KI-Initiative immer von Menschen getragen wurde. Sie sagte, dass das Projekt nur dann wertvoll sein wird, wenn es für die Spieler funktioniert, was erfordert, dass es stets die Entwickler und ihre Kreativität nutzt.

Ubisoft hat erklärt, dass das NEO-NPC-Projekt in seinem aktuellen Stadium nur ein Prototyp ist und noch ein langer Weg vor sich hat, bis es in einem Videospiel verwendet werden kann. Der Entwickler möchte, dass das Tool flexibel und skalierbar ist und sowohl für AAA-Spiele als auch für kleinere Ubisoft-Projekte funktioniert.

Dies ist nicht das erste KI-Entwicklungstool von Ubisoft, da Ubisoft bereits ein Tool angekündigt hat, das Autoren dabei helfen soll, Dialoge für Charaktere zu erstellen.