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Ubisoft stellt auf der GDC KI-NPC-Prototypen vor und alles verlief wie erwartet

Ubisoft stellt auf der GDC KI-NPC-Prototypen vor und alles verlief wie erwartet

Ubisoft scheint wieder einmal dem neuesten, mit Schlagworten gewürzten Technologietrend zu folgen. Nachdem das Studio versucht hat, NFTs zum Funktionieren zu bringen, und es damit gescheitert ist, versucht es nun, auf den KI-Zug aufzuspringen, indem es auf der diesjährigen GDC neue KI-NPC-Prototypen veröffentlicht, und das passiert Spielern und Entwicklern mit der gleichen Art von dumpfem Knall .

Dieses Projekt mit dem Namen NEO NPC ist das Ergebnis der Bemühungen eines Forschungs- und Entwicklungsteams von Ubisoft Paris in Zusammenarbeit mit der Audio2Face-Anwendung von Nvidia und dem großen Sprachmodell von Inworld mit dem Ziel, reaktive NPCs zu schaffen, die mit Persönlichkeiten, Geschichten und Konversationsstilen ausgestattet sind, die von erstellt wurden ein Autor, während Antworten und Reaktionen auf Spielerkommentare auf der LLM-Technologie basieren, um „Charaktere, keine Programme“ zu erstellen, die „authentisch“ sind. Der Blog verschüttet auch viel über Herausforderungen wie die Bekämpfung tief verwurzelter Vorurteile im LLM und die Sicherstellung, dass NPCs ihre erklärten Ziele einhalten, auch wenn Spieler versuchen, Dinge abzulenken.

Trotz alledem scheinen die Bilder auf dem Blog und die von der GDC-Fläche geteilten Bilder den Authentizitätsansprüchen keinen Gefallen zu tun, da ein Prototyp-NPC namens Bloom hofft, dass die mit dem Spieler verbrachte Zeit „eine kompatible Stimmung“ bestätigen kann. “ und weist aufgeregt darauf hin, dass „Hacking passieren kann“, nachdem die Entdeckung eines Laptops sehr konkret beschrieben wird, während ein anderer NPC namens Iron hilfreich denkt, dass das Ausschalten eines Wachmanns der richtige Weg für eine Stealth-Mission sei. Viele Leute haben das ganze Projekt gestartet oder denunziert die Nutzlosigkeit reaktiver NPCs.

Ubisoft-Entwickler versprechen, „eine Bestandsaufnahme des Branchenfeedbacks zu machen und ihre bisherigen Erkenntnisse darüber zusammenzutragen, was die Technologie für sie und ihre Spieler in der Zukunft bedeutet“, während sie die Technologie auf der GDC vorführen, aber das Studio ist auch sehr daran interessiert, sie zu aktualisieren. NPC gleichzeitig auf der Ausstellungsfläche. „Intelligentere NPCs wie unsere NEO-NPCs haben das Potenzial, eine revolutionäre Ergänzung zu den traditionellen NPCs zu werden, die wir heute in Spielen sehen“, wurde Projektleiter Xavier Manzanares zitiert. „Sie bieten die Möglichkeit, noch immersivere Welten und neue Geschichten zu erschaffen. »