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Ubisoft hat auf der GDC einen KI-NPC-Prototyp vorgestellt, über den sich alle online lustig gemacht haben

Es ist GDC-Woche und es finden Diskussionen über KI statt. Ubisoft machte im klassischen Ubi-Stil einen Fehler, als es enthüllte, dass ein Forschungs- und Entwicklungsteam an einem Projekt namens NEO NPC arbeitete. Dies ist die übliche Tonhöhe. „Haben Sie jemals davon geträumt, einen zu haben? real Gespräch mit einem NPC in einem Videospiel?“, fragt Ubi in seiner offiziellen Nachricht zu diesem Thema. Und nicht jeder, der das tut, versteht, dass die Antwort der meisten normalen Menschen lautet: „Ähm, wahrscheinlich nicht?“

Allerdings hat das Internet mit dem von Ubisoft weitergegebenen Prototyp-Bild gute Dienste geleistet XitterViele Leute nutzten die Gelegenheit, um sich über Blooms Dialog lustig zu machen, einen Prototyp eines Mannes mit einer Prototyp-Mütze, der dein Freund sein möchte.

Die Funktionsweise von NEO NPC in der Praxis besteht darin, dass Autoren die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit eines Charakters erstellen und diese in das Sprachlernmodell integrieren. Spieler sprechen mit dem NPC, indem sie laut in ihr Mikrofon sprechen (was meiner Meinung nach etwas ist, was Durchschnittsverbraucher nicht wirklich tun möchten – zum Beispiel alleine in einem Raum sitzen und ins Nichts reden). Die Sprache des Spielers wird dann als Aufforderung für die KI verwendet, eine Antwort auszuspucken, die theoretisch mit dem vom Autor definierten Charakter übereinstimmt. Wenn Sie die richtige Frage stellen, löst dies manchmal eher einen vorab geschriebenen Handlungsstrang als eine KI-Antwort aus.

Derzeit nutzt NEO NPC für all dies die Audio2Face-Anwendung von Nvidia und das Large Language Model von Inworld. Ubisofts Beitrag spielt auch vage auf die Bedenken der Menschen in Bezug auf KI an. Guillemette Picard, Vizepräsidentin für Produktionstechnologien, sagt: „Wir wissen, dass Entwickler und ihre Kreativität immer die treibende Kraft hinter unseren Projekten sein müssen. Generative KI ist nur dann wertvoll, wenn sie für sie einen Wert hat. »

Es gibt einige interessante Dinge zu fragen, auf die sich der Beitrag nicht wirklich einlässt, etwa den Versuch, „Toxizität und unangemessene Eingaben des Spielers“ herauszufiltern und zu bestimmen, wie die KI auf Antagonismus reagieren wird. Es gibt auch einen kleinen Abschnitt zum Thema „Voreingenommenheit einfangen“, aus dem hervorgeht, dass sie eine weibliche Figur geschaffen und angegeben haben, dass sie attraktiv ist, und dass sich die KI dann „in Richtung kokett und verführerisch“ bewegt hat. Es ist seltsam und interessant. Woher kommt das? Auf welcher Art von Datensatz wird diese KI trainiert? Was passiert, wenn Spieler versuchen, Ihrer KI etwas über Eugenik beizubringen?

An dieser Stelle besteht das größte Problem jedoch darin, dass der angezeigte NEO-NPC-Dialog offensichtlich Unsinn ist. Stellen Sie sich jemanden im wirklichen Leben vor, der sagt: „Ich dachte, wir könnten etwas Zeit miteinander verbringen, um zu sehen, ob wir eine kompatible Stimmung haben.“ » Mit diesem Mann würde man zum Beispiel auf Anhieb nie Zeit verbringen wollen. Er ist kein richtiger Mann. Sie würden die ersten beiden Neunen wählen und den Mauszeiger über die dritte bewegen.

Ich verstehe allerdings, dass es sich hierbei um einen frühen Prototyp handelt, sodass der Dialog vielleicht weniger urkomisch wird. Aber trotzdem brachten viele QRTs, die auf die Ankündigung reagierten, den entscheidenden Punkt zum Ausdruck, den der akademische und industrielle Forscher Brendan Keogh zusammenfasste, der sagt: „Die Idee, dass KI ‚realistische‘ NPCs erschafft, basiert auf einem falschen Mythos, dass Videospiele …“ Welten“. im Gegensatz zu „Medientexten, die von Menschen erstellt wurden, um Ideen auszudrücken und Geschichten zu erzählen“. Warum sollte ich Dialoge hören wollen, die niemand geschrieben hat?

Ich mag Spiele, denn die besten sind Geschichten, die von Leuten erzählt werden, die echte Vorstellungen von den Dingen haben. Mein Lieblingsbeispiel ist, dass ich nicht glaube, dass ein KI-RPG-Charakter sich nicht etwas so Eigentümliches wie Skyrims „Pfeil bis zum Knie“ einfallen lassen könnte. Wie auch immer, wir veranstalten derzeit eine wirklich gute Serie über generative KI vom Forscher Mike Cook. Hör zu. Unsere Freunde von der Schwesterseite GI.biz haben die NEO NPC-Demo persönlich ausprobiert.