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Star Citizen und Squadron 42 berichten über die Bemühungen im Februar, während Entwickler überraschend auf „SC 1.0“ verweisen

Star Citizen stellt neue Schiffe vor und bietet vage Details zum Zeitplan für die Veröffentlichung der Schiffe

Es ist wieder einmal Zeit dafür Sternenbürger et Geschwader 42 ihre jeweiligen Buchberichte einzureichen und die Abonnenten mit den Entwicklungsberichten vom Februar zu verwöhnen, und das bedeutet, dass es auch für uns an der Zeit ist, sich zu engagieren.

Wir werden uns (natürlich) darauf konzentrieren CS, das eine lange Liste von Updates für den Kern-Gameplay-Fortschritt enthält. Zu den Funktionen, bei denen Fortschritte gemeldet wurden, gehören der Verschleiß von Gegenständen, mehrere UI-Elemente im Zusammenhang mit Interaktion und Schnellkauf, die Anpassung des Master-Modus, Radarscan-Updates und mehrere Anpassungen im Arena Commander-Modus. Die Veröffentlichung enthält außerdem Aktualisierungen zu mehreren neuen Schiffen und Schiffsvarianten, die sich in der Entwicklung befinden, sowie Arbeiten an kommenden Vertriebszentren.

Updates für SQ42 waren viel weniger beeindruckend und scheinen sich mehr auf die Details des Einzelspielertitels mit vollem Funktionsumfang zu konzentrieren, wobei sich die Aktualisierungen darauf konzentrieren, dass KI-NPCs richtig ins Fitnessstudio gehen, die Wagen richtig nutzen und die Kopfressourcen verfeinern. Fortschritte werden auch bei der Benutzeroberfläche, den Szenen in Kapitel 16 und der Animation bestimmter Szenen gemeldet.

Zurück zu CS News, wir schließen mit einem gruseligen Hinweis eines Entwicklers in den offiziellen Foren, der mehrfach auf „SC 1.0“ verwiesen hat, als er darüber diskutierte, wie das Abmelden beim Schlafen im Bett eines Raumschiffs in Zukunft funktionieren soll. :

„Wir schauen uns an, was wir derzeit haben und welche Vision Version 1.0 für diese Funktion und viele andere hat. […] Auf dem Weg zu SC 1.0 ist dies eines von vielen Dingen im Spiel, die wir uns ansehen, um sicherzustellen, dass es den Anforderungen des Spiels und der Vision von CR entspricht.

Die Leser erinnern sich vielleicht SC Auf der CitizenCon 2022-Veranstaltung sowie in anderen Schreiben wurde allesamt auf einen „Weg zu 4.0“ als Entwicklungsrichtlinie verwiesen, und obwohl diese 1.0-Referenz nur von einem einzigen Entwickler verwendet wurde, löste sie dennoch viele Spekulationen aus.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Sternenbürger wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 auf den Markt gebracht, eine Veröffentlichung ist für 2014 geplant. Ab 2024 existiert es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha-Version, nachdem im Laufe der Jahre durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen über 650 Millionen US-Dollar von Spielern eingesammelt wurden und andere Vermögenswerte. Es ist derzeit das Videospiel, das am meisten über Crowdfunding finanziert wird, und ist sowohl Gegenstand der unermüdlichen Loyalität seiner Befürworter als auch der immensen Skepsis seitens der Kritiker. Ein mitentwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.