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Rezension: Dragon Ball: The Breakers ist hektisch und doof

Dragonball The Breakers Review

Bandai Namco Überlebende Dragon Ball: Die Brecher sind in der Hölle oder zumindest im Fegefeuer. Sie sind für immer auf einem kleinen Platz gefangen und warten nur darauf, zufällig in ein dunkles Portal gezogen zu werden, das die Zeitpatrouille „Zeitnaht“ nennt. Dabei werden sie zu einer von drei verlassenen Karten teleportiert, die mit ebenso unglücklichen Zivilisten gefüllt sind, und dann werden sie von den mächtigsten Schurken aus mehreren Universen gejagt. Und es wird nie enden, denn so funktioniert das Spiel überhaupt. Die armen Arschlöcher. Glücklicherweise sind sie nicht real, und Bandai Namco verwandelt ihr Leiden in eine oft urkomische, manchmal ungeschickte Adaption der asymmetrischen Survival-Horror-Formel.

Dragon Ball: Die Brecher hat sich nicht viel geändert seit meiner letzten Teilnahme an den Netzwerktests 2021. Wie damals müssen Sie und sieben andere Überlebende über die Karte sausen und einem von Spielern kontrollierten Raider ausweichen. Der Raider basiert auf einem mächtigen Dragon Ball Bösewicht, und drei sind bei der Veröffentlichung verfügbar: Cell, das superstarke Bio-Android, Galactic Emperor Frieza und die vielen Formen von Majin Buu. Weitere Raiders sind geplant, wobei Great Ape Vegeta für die nächste Inhaltssaison angeteasert wird.

Um die Dinge interessant zu halten, müssen Überlebende auf der Karte verstreute Ziele erfüllen, um zu gewinnen. Jeder Dragon Ball: Die Brecher Die Karte ist in mehrere Bereiche unterteilt, und jeder Bereich verbirgt eine Einschalttaste. Wenn alle verfügbaren Schlüssel gefunden und an bestimmten Orten platziert wurden, senkt sich eine Super-Zeitmaschine in die Mitte der Karte. Die Aktivierung dieser Maschine gewinnt das Spiel. Je mehr Tasten gedrückt werden, desto schneller kann dieser Vorgang ablaufen. Und Überlebende werden sich beeilen wollen, denn der Raider kann gewinnen, indem er die Super Time Machine zerstört, bevor sie eingeschaltet werden kann.

In der Zwischenzeit besteht die Aufgabe des Raiders darin, Überlebende zu eliminieren oder die Zeitmaschine zu zerstören. Obwohl die Raiders harte Kämpfer sind, selbst wenn sie am verwundbarsten sind, sind sie nicht unbesiegbar. Sie müssen sich weiterentwickeln, normalerweise indem sie Überlebende oder einige der Zivilisten töten, die sich auf der Karte verstecken. Jeder Raider ist einzigartig und hat vier Evolutionsstufen sowie einen anderen Ansatz zum Levelaufstieg. Cell ist auf Stufe 1 ziemlich verwundbar, da es kaum mehr als ein schneller Fehler ist, der nach Zivilisten in der Nähe sucht, aber es entwickelt sich ziemlich schnell aus dieser Form heraus. Frieza kann schon am Anfang sehr gut kämpfen, mit vielen Angriffen, um Überlebende einzuschüchtern, aber er muss bei der Verfolgung von Überlebenden proaktiv sein, da er nur schnell wächst, wenn er in der Hitze des Gefechts ist. Schließlich erscheint Majin Buu zunächst nicht einmal auf der Karte, da der Raider-Spieler die kleineren Bösewichte Spopovich und Yamu kontrolliert. Das Paar ist alleine relativ schwach, muss aber immer noch Zivilisten und Überlebende jagen, um Energie zu sammeln, und sie dann für Majin Buus Ei reservieren, um es zu füllen und Buu selbst zu beschwören. Das übliche Spiel besteht darin, sich ein wenig zu entwickeln und die Überlebenden zu belästigen und dann den Abstieg der Super Time Machine zu nutzen, um sie alle an einem Ort für einen Showdown zusammenzutrommeln.

Während ein Raider zu jeder Zeit ein harter Gegner und praktisch unbesiegbar ist, wenn er voll entwickelt ist, haben Überlebende immer noch viele Werkzeuge, um die Chancen auszugleichen. Sie können auf eine Reihe aktiver und passiver Fähigkeiten wie Sprungbretter, Seilrutschen, Enterhaken und sogar klassische Saiyajin-Kapseln zurückgreifen, um die Karte zu durchsuchen oder einen verfolgenden Raider vorübergehend zu deaktivieren. Und wenn ein Kampf im Gange ist, kann jeder Überlebende eine ausgerüstete Transsphäre verwenden, die den Geist von a kanalisiert Dragon Ball Helden wie Goku, Vegeta oder Yamchu. Transspheres ermöglichen es Überlebenden, es mit den Raidern aufzunehmen, indem sie klassische Moves wie Vegetas Galick Gun oder den Kamehameha verwenden. Sie werden aufgeladen, indem sie überall auf der Karte Veränderungsenergie gewinnen, aber selbst wenn sie voll sind, halten sie nicht sehr lange. Überlebende werden ihre Änderungen mit Bedacht einsetzen und die Zahlen nutzen wollen, um eine Prügelstrafe auszulösen.

Und dann sind da noch die Dragon Balls selbst. Alle sieben sind über die Karte verstreut und können, wenn sie gesammelt sind, verwendet werden, um Shenron zu beschwören, um einen Wunsch zu erfüllen. Ein Überlebender möchte möglicherweise seine Grenzen überschreiten, indem er ihm vorübergehend genug Kraft verleiht, um einen Raider zu maximieren, oder sogar zusätzliche Veränderungskraft an alle lebenden Überlebenden verteilt und das gesamte Team stärker macht.

Mit anderen Worten, trotz des damit verbundenen Machtungleichgewichts Dragon Ball: Die Brecher, Survivors und Raiders haben am Ende überraschend gleiche Chancen auf den Sieg. Eine koordinierte Gruppe von Überlebenden kann ihre Zeitmaschine beschwören, bevor ein Raider stark genug ist, um unschlagbar zu werden, während ein hartnäckiger Raider die Bemühungen der Überlebenden durcheinander bringen und sie zermalmen kann, wenn sie über die Straße rennen. Und das alles gegen den lebhaften, fröhlichen und geradezu absurden Ton von Dragon Ball Korrekt. Wo ähnliche Spiele in diesem Genre Horrortitel und Slasher-Filme replizieren, fühlt es sich eher an, als würde ein riesiger Dinosaurier versuchen, Gohan zu fressen, wenn man von einem Raider verfolgt wird oder zur Flucht eilt.

Dragon Ball Z

Bei drei Maps und drei Raidern kann es natürlich zu Wiederholungen kommen. Bandai Namco fügt Abwechslung hinzu, indem es die aktiven Fähigkeiten mischt, die den Spielern zur Verfügung stehen. Überlebende können auch Charakter-Skins wie Bulma, Oolong und den Farmer verwenden, die oft über maßgeschneiderte Fähigkeiten verfügen, die ausgerüstet werden können. Zum Beispiel kann Bulma ein schnelles Einrad beschwören, während Oolong sich in eine Rakete verwandeln kann. Transsphären fügen auch mehr Fähigkeiten hinzu. Vegeta schaltet den Saiyan Pod frei, der sich zu jedem Punkt auf der Karte teleportieren kann, während Goku den Kaioken Rush freischaltet, ein schnelles Manöver, das einen fliegenden Raider für kurze Zeit niederschlagen kann.

Diese Fähigkeiten werden durch hinzugefügt Dragon Ball: Die Brecher' Monetarisierung. Obwohl das Spiel nicht kostenlos spielbar ist, trägt es alle Merkmale eines modernen, auf Mikrotransaktionen basierenden Diensttitels. Es gibt einen „Dragon Tier“ Battle Pass, der im Laufe der Zeit Belohnungen freischaltet, sowie einen Item-Shop mit Kosmetika zum Verkauf. Einige können mit im Spiel verdienten Münzen gekauft werden, andere verwenden Premium-Währung. Sie können auch Emotes, Kleidung für Überlebende, Eintritts- und Siegesposen (einschließlich der berühmten Säule von Tao Pai Pai) und sogar ein paar zusätzliche aktive Fähigkeiten kaufen. Es gibt auch ein Gacha-System "Spirit Siphon", in dem Sie neue Transpheres wirken. Transsphären schalten neue Charaktere frei, um sich in Überlebende zu verwandeln, oder fügen bestehenden Charakteren zusätzliche Kosmetika und Super-Moves hinzu. Wenn Sie beispielsweise Goku bekommen, können Sie den Charakter freischalten, aber wenn Sie ihn erneut bekommen, wird der Superzug Kaioken-Angriff hinzugefügt, den Sie anstelle seines Kamehameha auswählen können.

Es sieht so aus, als könnte die Monetarisierung für „Pay-to-Win“-Spielereien offen sein, da neue Super-Moves und aktive Fähigkeiten einen Spieleffekt darstellen können und dies auch tun. Das stimmt im Prinzip, was ziemlich besorgniserregend ist, aber zumindest nach dem, was ich gesehen habe, was Sie einzahlen können Dragon Ball: Die Brecher macht keinen großen Unterschied in den Ergebnissen. Wenn Sie beispielsweise die Gacha für eine mächtige Transsphäre werfen, können Sie einen mächtigen Kämpfer erhalten, aber das Zeitlimit ist für Goku genauso streng wie für Yamchu. Ein mächtiger Super-Move spielt auch keine Rolle, wenn Sie nur eine oder zwei Explosionen abfeuern können, bevor ein Kampf endet. Eine exotische Fertigkeit aktiv zu haben, kann das Spiel verändern, aber viele Fertigkeiten haben Gegenstücke, und die langen Abklingzeiten bedeuten, dass es immer darauf ankommt, den richtigen Ort und die richtige Zeit für den Einsatz einer Fertigkeit zu finden. Nichtsdestotrotz lauert dieses Gespenst über dem Spiel und verdunkelt, was ansonsten ein freudiger Wettkampf wäre.

Trotz fragwürdiger Entscheidungen zur Monetarisierung und des allgemeinen Gefühls, dass das Spiel möglicherweise nicht lange genug dauert, um ein fester Bestandteil Ihrer Rotation zu werden, Dragon Ball: Die Brecher ist eine hektische, rasante Interpretation eines Genres, das ansonsten mit Horrorfilm-Tropen gesättigt ist. Von Freude durchdrungen Dragon Ball Witze und albernen Humor, es gibt eine Menge Slapstick-Freude im Spiel zu finden, so sehr, dass es nicht fehl am Platz wäre, wenn die Benni Hill Thema von Zeit zu Zeit gestartet.

Dragon Ball: Die Brecher ist für PS4, PC, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar. Diese Rezension basiert auf einer PC-Version des Spiels, die vom Rezensenten gekauft wurde.