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Oh oh, Bungies Marathon hat einen neuen Regisseur, da die kreative Ausrichtung des Spiels Berichten zufolge überarbeitet wurde

Oh oh, Bungies Marathon hat einen neuen Regisseur, da die kreative Ausrichtung des Spiels Berichten zufolge überarbeitet wurde

Es war ein harter Endspurt für Bungie, obwohl Destiny 2 von Zeit zu Zeit weiterhin einige interessante kleine Ergänzungen erhalten hat. Heute hat der Studio-Neustart „Marathon“ den Regisseur gewechselt, da Berichten zufolge eine umfassendere Umwälzung rund um den Schützen im Gange ist.

Diese jüngste Entwicklung folgt auf Entlassungen im Studio Ende letzten Jahres, denen Berichte folgten, dass Sony den bestehenden Vorstand von Bungie auflösen und die volle Kontrolle übernehmen könnte. „Seine finanziellen Ziele verfehlten bestimmte Spielräume.“ Diese Kürzungen führten dazu, dass es bei „The Final Shape“ und „Marathon“ von Destiny 2 zu Verzögerungen kam, was die ersten großen Neuigkeiten zu Letzterem seit diesem Zeitpunkt darstellte.

Also was ist passiert? Nun, zunächst einmal wurde der frühere Projektleiter Christopher Barrett offiziell durch Joe Ziegler ersetzt, der die Leitung des Spiels übernommen hat, nachdem er diese Rolle bei Valorant innehatte.

„In den letzten [neun] Jahren habe ich mehrere Monate lang als Game Director an Marathon gearbeitet“, schrieb Ziegler in einem Tweet, in dem er die Änderung bestätigte. „Wir kochen immer noch, aber ich freue mich darauf, Ihnen weitere Informationen über das Spiel mitzuteilen, je näher wir kommen. um es euch allen zu bringen. So weit, so die Spieleentwicklung, oder?

Nun, laut IGN ist Zieglers Ernennung zu dieser Rolle Teil einer größeren Umstrukturierung der kreativen Ausrichtung und Ausrichtung des Spiels. Eine mögliche Änderung, die im Bericht genannt wird, ist der Wechsel von einem benutzerdefinierten Spielercharakter zu einer Reihe von Helden, die die Spieler nutzen können Wählen Sie aus, was es Ihnen anscheinend nicht so einfach ermöglicht, Ihren persönlichen Stil in die Shooter-Persönlichkeit einzuprägen, die Sie spielen. .

IGN weist auch darauf hin, dass all dies geschieht, während im Studio „anhaltende Angst“ herrscht, da einige Mitarbeiter befürchten, dass auf die Veröffentlichung von „The Final Shape“, die derzeit für den 4. Juni dieses Jahres geplant ist, eine neue Runde von Entlassungen folgen wird. möglicherweise abhängig davon, wie die Erweiterung abläuft.

Hoffen wir, dass das nicht der Fall ist, zumal das Jahr 2024 in Bezug auf Entlassungen in der Spielebranche bisher schrecklich war und große und kleine Verlage und Studios – darunter Microsoft und PlayStation – ihre Belegschaft reduziert haben.