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Lego ist eine Videospielmacht, mit der man rechnen muss - aber ich vermisse sein frühes, experimentelles Zeitalter des Spielens

Lego ist eine Videospielmacht, mit der man rechnen muss - aber ich vermisse sein frühes, experimentelles Zeitalter des Spielens

Diese Woche, Lego wird 90 – ein unglaublicher Meilenstein für eine kleine Spielzeugfirma, die an mehreren Stellen in ihrem Leben kurz vor dem Zusammenbruch stand. Noch beeindruckender ist, dass Lego diesen Meilenstein erreicht, obwohl es eine der größten Spielzeugmarken der Welt ist, von Kindern überall erkannt wird und gleichzeitig ein Privatunternehmen bleibt.

Lego hatte schon immer eine interessante Beziehung zu Videospielen. Einerseits sieht das Unternehmen Videospiele verständlicherweise als Konkurrenz: Als die Finanzergebnisse von Lego zum ersten Mal seit 13 Jahren (vor einem halben Jahrzehnt) zurückgingen, deutete das Unternehmen mit dem Finger auf den Marktfaktor, dass Kinder mehr Videospiele spielten . Gleichzeitig ist das Spielen jedoch zu einem untrennbaren Bestandteil des Geschäfts von Lego geworden.

Lassen Sie es wissen, dass Alex bei jeder Gelegenheit über Lego spricht.

Wir bekommen jetzt mindestens alle zwei Jahre ein hochwertiges Lego-basiertes Videospiel – und oft noch häufiger. Diese basieren normalerweise auf den lizenzierten Eigenschaften von Lego – spielen Sie also Abenteuer, die die Geschichten der Comics, von Star Wars oder Harry Potter and Friends erzählen – nur mit der Geschichte, die in blockige Comicform gesponnen ist. Tatsächlich haben wir den Lego-Spielen, wie sie vom britischen Entwickler Traveler's Tales konzipiert wurden, viel zu verdanken: Ein Großteil der Präsentation der äußerst erfolgreichen Lego-Filme hat ihren Ursprung in diesen Spielerlebnissen.

Aber Lego-Spiele sind lange älter als das erste Spiel dieser Art, Lego Star Wars aus dem Jahr 2005. Und obwohl ich die Lego-Spiele, die wir heute haben, liebe, erinnert mich eine Retrospektive zum 90-jährigen Jubiläum an all die Dinge, die ich vermisse, als Lego-Spiele experimenteller waren.

Größtenteils spreche ich von den späten 90ern. 1997 bis 2000 war ein goldenes Mini-Zeitalter der Kreativität von Lego-Spielen, angeführt von Lego Island, einem PC-Titel, der ein sehr offenes Abenteuer war, das von Anfang an in kleinem Maßstab gespielt wurde Personenperspektive.

Auch wenn man die 90er nicht mehr erlebt hat, riecht es immer noch nach Nostalgie.

Lego Island war sowohl ein Abenteuerspiel als auch eine Sammlung von Minispielen, mit denen Sie Autos bauen und Rennen fahren, Pizza ausliefern, Jetski fahren oder einfach die Insel erkunden konnten, um die ersten 3D-Nachbildungen echter Lego-Sets zu bestaunen – einige, die die meisten Kinder gespielt haben dieses Spiel wahrscheinlich im Besitz. Am Ende kommt es zu einem epischen Showdown mit einem Lego-Bösewicht, einem entflohenen Verbrecher, der die Insel vollständig zerstören will.

Ich war vage besessen von Lego Island, aber es war nur einer von vielen Titeln, die zu dieser Zeit in vielen preisgünstigen Multipack-Veröffentlichungen enthalten waren. Lego Loco hat meiner Besessenheit von Zügen mit einer wirkungsarmen, kinderfreundlichen Version eines Stadtbauers für das Zugmanagement nachgegeben. Rock Raiders war im Grunde ein frühes Echtzeit-Strategiespiel für Kinder, während Legoland buchstäblich ein Themenpark war, außer dass Sie einen Lego-Themenpark bauen. Ich habe Schach spielen gelernt – und bin ziemlich gut darin geworden – dank Lego-Schach, wo ich immer als Cowboys gespielt habe, da es mein Lieblingsthema im Spiel war.

Lego Racers war ein plattformübergreifendes Vergnügen.

Nicht alle dieser Spiele sind großartig, und viele von ihnen sind zu einfach für ihr eigenes Wohl, aber ich habe sehr gute Erinnerungen an sie und liebe wirklich, was sie darstellen. Es war Lego in einer extrem experimentellen Phase; Das Unternehmen stellte verschiedene Spieleentwickler ein und ließ sie im Grunde genommen Lego-Wendungen an etablierten Genres und Eigenschaften vornehmen. Anstelle einer Zahlenformel, bei der das Spiel gleich bleibt, aber das Franchise wechselt, war jedes Spiel anders und ziemlich einzigartig.

Die meisten von ihnen waren auf dem PC, aber einige offensichtlichere schafften den Sprung auf verschiedene Konsolen. Nicht-PC-Spieler werden sich wahrscheinlich an Kart Racing erinnern Lego-Rennfahrer liebevollsten Spiele dieser Zeit. Die Plattform war jedoch nicht so wichtig wie die Energie, die diese Spiele projizierten – was eine Art augenzwinkernde Erforschung von Videospielthemen war, die der Art und Weise entsprach, wie Lego als Ganzes an seine festen Themen heranging, wie Burgen, die Wilder Westen, Weltraum und mehr.

Alles würde sich schließlich ändern, als Traveler's Tales ein Spiel mit einer so mächtigen Formel und einem so tödlichen Franchise lieferte, dass es in Zukunft zur Blaupause für Lego-Videospiele werden würde - aber ich vermisse diese Zeiten.

Lego Builder's Journey ist eine makellose Erfahrung.

Aber, das heißt … es könnte durchaus zurückkommen, zumindest ein bisschen? In den letzten Jahren hatten wir neue Lego Star Wars- und Marvel-Spiele, aber auch einzigartige kleine Freuden im Indie-Stil wie Lego Builder's Journey und Genre-Nachahmer wie Lego Brawls, das im Wesentlichen ein mobiler Klon von Smash Bros. mit Legofiguren. Wir hatten auch einige coole Crossovers, von denen das Beste natürlich der aus Ziegeln gebaute DLC für Forza Horizon 4 war, der auf den tatsächlichen „Speed ​​​​Champions“-Sets basiert.

Nichts davon ist ganz dasselbe wie die seltsamen und wunderbaren Spiele der 90er Jahre, aber es macht Spaß zu sehen, wie neue Lego-Spiele auftauchen, die mit den eigenen Marken und Themen des Unternehmens spielen, anstatt nur zusammenzuhalten.

Sie können Spiele und Legos nicht mehr trennen.

Aber die Zeit vergeht und die Verbindung zwischen Lego und Videospielen ändert sich erneut. In Lego Super Mario haben wir einen einzigartigen neuen Ansatz, der eine Telefon-App und echte Steine ​​auf ansprechende und lehrreiche Weise kombiniert. Und für uns alte Leute, die die Augen zusammenkneifen und sich an die gute alte Zeit erinnern, hat das Unternehmen auch eine Antwort: Wir öffnen unsere Brieftaschen gerne mit schönen, komplexen und teuren Modellen von Dingen wie dem NES, dem Atari 2600, Green Hill Zone, einem Horizon Tallneck oder ein Mario-Fragezeichen-Block.

Es gab noch nie eine bessere Zeit, um ein Lego-Fan und ein Fan von Spielen zu sein. Aber weißt du … ich werde dieses Feuer der Nostalgie immer hell brennen lassen. Viele dieser alten Spiele haben inzwischen Abandonware-Status erreicht – vielleicht schnappe ich sie mir und probiere sie aus – eine perfekte Art, 90 Jahre Lego zu feiern.