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Interview: Century Age of Ashes blickt auf die Zukunft von PvE und Balance, wenn Saison 2 am 21. März beginnt

Interview: Century Age of Ashes blickt auf die Zukunft von PvE und Balance, wenn Saison 2 am 21. März beginnt

Es ändert sich viel für den Horizont des kooperativen und kompetitiven Kämpfers, der auf dem Drachen reitet Jahrhundert: das Zeitalter der Asche. Die Spieler sind bereits mit dem kürzlich veröffentlichten Vollzeit-PvE-Modus vertraut, den wir letzten Monat ausprobiert haben, aber am kommenden Dienstag, dem 21. März, wird auch die zweite Saison des Spiels beginnen, die eine brandneue Thornweaver-Klasse mit sich bringt, die gekauft werden kann durch den Kauf im Geschäft oder den Kauf von In-Game-Währung, einen neuen Battle Pass mit einem neuen Levelsystem, eine neue Ranglistensaison und eine aktualisierte Karte des Hünavatn-Sees.

Der neue Inhalt ließ uns über die Zukunftspläne von nachdenken Jahrhundert, hauptsächlich mit dem PvE-Modus, seiner Balance gegen PvP und welche Inhalte für Spieler aller Couleur geplant sind. Wir haben die Gelegenheit genutzt, Laurent Denis, Head of Marketing and Publishing bei Playwing, zu interviewen, um mehr darüber zu erfahren, was uns erwartet. Lesen Sie weiter für die Details!

Massiv überwältigt: Der PvE-Modus war also in jeder Hinsicht ein voller Erfolg. Wurde dieser Erfolg an der bestehenden Spielerbasis des Spiels gemessen oder lag es daran, dass der Modus neue Spieler ins Spiel brachte?

Laurent Denis von Playwing: Von den ersten Tagen an Jahrhundert: das Zeitalter der Asche, hat sich ein Teil unserer Spielerbasis zu einem weniger wettbewerbsorientierten Ansatz für das von uns angebotene Dark-Fantasy-Erlebnis geäußert. Die Einführung eines kooperativen PvE-Modus wurde daher zu einer Selbstverständlichkeit, und wir haben dafür gesorgt, dass unsere aktiven Spieler dies als spannenden neuen Ansatz begrüßen würden. Jahrhundert Beibehaltung der Signaturelemente. Wir hatten das Glück, neue Arten von Spielern bei uns zu haben, so sehr, dass es unsere Absicht bestätigte, PvP und PvE in Zukunft parallel zu entwickeln.

Wie verarbeitet das Team Feedback und verwendet es, um zu bestimmen, worauf es sich konzentrieren soll? Und glauben Sie, dass sich dieser Ansatz ändern wird, wenn PvE dauerhaft wird?

Das Feedback der Spieler ist in unserem Entscheidungsprozess unerlässlich, um das Spiel voranzubringen, sei es bei der Verfeinerung bestehender Inhalte und Spielmechaniken oder beim Testen von Konzepten. Wir verfolgen die Stimmung täglich in unseren Communities und Support-Kanälen und ergänzen sie mit internen Daten, um sicherzustellen, dass strategische Entscheidungen auf genauen Erkenntnissen beruhen. Unsere Entscheidung über die Vorgehensweise basiert dann auf der Priorität gegenüber den verfügbaren Ressourcen. Dies führte das ganze Jahr über zu tiefgreifenden Veränderungen; zum Beispiel die Verteilung von kompetitiven Ranglisten-Warteschlangen und das Gleichgewicht der PvE-Schwierigkeitsmodi. Die Hinzufügung von PvE lässt uns sicherlich nicht die PvP-Spieler vergessen – im Gegenteil, es drängt uns, sie noch mehr in Betracht zu ziehen.

Wie Sie wahrscheinlich sehen können, können die Wünsche von PvP- und PvE-Spielern sehr unterschiedlich sein. Hat das Team über diese Balance nachgedacht? Welche Schritte werden unternommen, damit sich eine Partei nicht vernachlässigt fühlt oder glauben Sie, dass diese Linie sogar eingehalten werden kann?

Es ist absolut wahr. Derzeit ist unser Plan für die Zukunft von Jahrhundert ist es, PvP und PvE parallel weiterzuentwickeln, wobei regelmäßig neue Inhalte eingeführt werden, die an jede Erfahrung angepasst werden.

Dies kann die Form eines spielweiten Systems annehmen, das sich unterschiedlich verhält oder unterschiedliche Funktionen hat, je nachdem, ob es im PvP oder PvE verwendet wird, oder einfach nur neue Funktionen, die auf das eine oder andere zugeschnitten sind. Für Letzteres wird es das Ziel sein, einen ausgewogenen Inhalt zu veröffentlichen – ​​gebündelte Updates oder zwei in unmittelbarer Nähe – damit sich beide Parteien nicht ausgeschlossen fühlen.

Was bedeutet eine Veröffentlichung des Vollzeit-PvE-Modus für das Spiel in Bezug auf die Balance? Wird das Team Statistiken aufteilen oder vielleicht PvE-spezifische Drachen und Reiter erstellen? Oder wird global verdichtet?

Die Hinzufügung von PvE hat zusätzliche Komplexitätselemente mit sich gebracht, da wir nun Spielerinteraktionen aus einer kompetitiven und kooperativen Perspektive betrachten müssen – und darüber hinaus interagieren Spieler mit NPCs. Unsere Herausforderung bestand zunächst darin sicherzustellen, dass jede Klasse ihr charakteristisches Element behält (z. B. Windguard als Unterstützung, Stormraiser als Tank usw.) und dass sich jede Klasse in allen Modi wirkungsvoll und unterhaltsam anfühlt. Dafür haben wir die Statistiken jeder Klasse aufgeteilt und speziell für PvP oder PvE ausbalanciert. Aber es hat uns veranlasst, einige Kernelemente des Spiels zu überdenken.

Obwohl wir nicht vorhaben, PvE- oder PvP-spezifische Drachen oder Reiter einzuführen, kann ich bereits jetzt bestätigen, dass wir aktiv daran arbeiten, das Rider-Fähigkeitssystem zu vertiefen und einen anderen Ansatz für das Rider/Rider-Duo zu testen.

Der PvE-Modus, wie er in Outbreak auftauchte, war im Grunde ein Tower-Defense-Modus. Was plant das Team, um diesen Modus frisch und fesselnd zu halten?

Unser Ziel ist es vor allem, die Erfahrung dieses ersten PvE-Modus zu bereichern. Alles begann im Januar mit der Wiedereinführung von Outbreak als permanenter Spielmodus mit Optimierungen, gefolgt von zusätzlichen Inhalten: neue Feindtypen (Blast & Bomber Minions), Buffs (Tower Heal Dragon) und eine Option, um Feinde erneut zu würfeln. Andere kommen im Laufe des Jahres. Wir haben auch tägliche Missionen hinzugefügt, um die Spieler zu ermutigen, im PvE anzutreten, und wir werden weitere hinzufügen, wenn Saison 2 startet.

Weiter unten folgt das PvE-Erlebnis in Jahrhundert wird sich noch einzigartiger entwickeln. Wir wissen zum Beispiel, dass die Spieler ihre Klauen richtig in die Parasite Queen versenken wollen, die im Höhepunkt von Staffel 1 eingeführt wurde, und als Hauptgegnerin in Outbreak … dieser epische Bosskampf wird für später in diesem Jahr bestätigt!

Werden andere Arten von PvE-Matches geplant sein? Und wenn ja, wird es für jeden Spieltyp einzigartige Karten geben oder werden sie geteilt?

Die Ankunft von „Outbreak“ ist erst der Anfang und im Moment konzentrieren wir uns darauf, das PvE-Kernerlebnis von zu stärken Jahrhundert über diesen bestehenden Modus. Sobald wir das Gefühl haben, dass dieser Spielmodus genug Tiefe und Wiederspielbarkeit hat, werden wir die nächste Phase dieses Segments in unsere Roadmap einführen.

Wie ich gerade erwähnt habe, sind wir im Design von weit fortgeschritten Jahrhundert ersten PvE-Bosskampf und können euch jetzt schon versichern, dass es ein spektakuläres Kinoerlebnis wird. Zusätzlich zu diesen gewaltigen Inhalten legen wir in der Tat den Grundstein für einen zweiten PvE-Spielmodus. Es befindet sich noch auf dem Reißbrett und unser aktueller Plan ist, es noch in diesem Jahr zu veröffentlichen.

Auch die Spieler kommen Jahrhundert: das Zeitalter der Asche wegen seiner atemberaubenden Landschaften, die direkt aus einem Roman zu stammen scheinen. Und wenn es darum geht, völlig neue Spielmodi zu entwickeln, stellen wir oft fest, dass das bestmögliche Erlebnis nur möglich ist, wenn es eine eigene Arena gibt.

Wird es für jeden Modus spezifische Fortschrittspfade geben oder wird der Fortschritt unabhängig vom Spieltyp geteilt?

Fortschritt ist ein großes Tier, das wir noch nicht gezähmt haben. Jahrhundert ist jetzt seit über einem Jahr auf dem Markt und in dieser Zeit haben wir den grundlegenden Fortschrittspfad vollständig entfernt, um unsere eigene Version des Battle Pass in Saison 1 (d. h. „Dragon Pass“) hinzuzufügen. Jetzt neigen wir dazu, einen globalen Fortschrittspfad wieder einzuführen, der zusätzlich zum saisonalen Fortschritt wäre. Es befindet sich derzeit in Produktion; Wir möchten, dass dieses System die Spieler das ganze Jahr über mit permanenten Gegenständen und einem völlig neuen Ansatz für die Charakterentwicklung versorgt.

Lassen Sie uns für einen Moment in den Himmel steigen und PvE-Events oder -Begegnungen betrachten, die „Traumszenarien“ wären und nicht unbedingt etwas Versprochenes oder Geplantes. Wie würden sie aussehen? Persönlich wäre es gelinde gesagt beeindruckend, einen riesigen Boss gegen etwas von der Größe der Bestie im Outbreak-Modus zu haben!

Sieht so aus, als hättest du mit dem gemeinsamen Bosskampf gegen das Outbreak Mode Beast von Anfang an alles richtig gemacht! Richtig, die monströse Parasitenkönigin bereitet sich darauf vor, später in diesem Jahr ein Comeback zu geben und einen verheerenden Schlag auf unsere Spieler zu entfesseln. Sein Angriff wird einfach beeindruckend sein, darauf können Sie sich verlassen!

In groben Zügen, was nützt die Zukunft Jahrhundert ähneln? Gibt es große Pläne oder passt sich das Team spontan an?

Die Zukunft von Jahrhundert Es geht darum, das Kernerlebnis zu verbessern, Systeme mit Schlüsselfunktionen zu verbessern und zusätzliche Inhalte durch saisonale und Tentpole-Updates auf die Party zu bringen. Es beginnt mit Staffel 2 und ihrer neuen Klasse, neuen Karte und einer großen Fundgrube an Belohnungen im Drachenpass; und es wird mit dem PvE-Bosskampf, wichtigen Funktionen, die das allgemeine Gameplay für alle Arten von Spielern verbessern, und einem neuen Ansatz für Live-Events fortgesetzt, um sie aufregender und häufiger zu machen.

Auf einer höheren Ebene werden wir die Liste der Reiter und Drachen diesen Sommer 2023 mit Staffel 3 noch einmal erweitern. Wir arbeiten auch an einer bahnbrechenden Änderung der Grundpfeiler von Jahrhundert und bringen Sie das Spiel zu noch mehr Spielern. Die Hauptblöcke unserer Roadmap wurden definiert und wir werden sie basierend auf dem Feedback der Spieler weiter verfeinern.

Wir möchten Laurent Denis und den Playwing-Entwicklern dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten. Wie bereits berichtet, beginnt Season 2: Fate of Dragons diesen Dienstag, den 21. März.