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Fable 4 ist für die Zukunft von Xbox von entscheidender Bedeutung, könnte für die Fans jedoch ein Monkey's Paw-Moment sein

Fable 4 ist für die Zukunft von Xbox von entscheidender Bedeutung, könnte für die Fans jedoch ein Monkey's Paw-Moment sein

Obwohl Gaming eine kreative Branche ist, in der es vielleicht mehr als in jeder anderen unehrlich ist, den Erfolg eines Produkts einer einzelnen Person zuzuschreiben, ist es außerordentlich schwierig, Peter Molyneux davon loszulösen Fabel serie.

Bevor sein ehrlich gesagt unhaltbar beschädigter Ruf ihn dazu zwang, die Lionhead Studios zu verlassen, um mit Würfeln oder NFTs oder was auch immer er jetzt verkauft, zu spielen, war Molyneux ein Game Director mit beträchtlicher Macht. Absolute Macht über sein eigenes großes Studio, bis zu dem Punkt, dass ganze Spielfunktionen dadurch zum Ausdruck kamen, dass er sie mitten in Presseinterviews erfand, um „den Journalisten am Einschlafen zu hindern“. Und die organisatorische Macht innerhalb der Multi-Studio-Hierarchie von Microsoft, die nach Ansicht einiger der Schlüssel zur Wahrung der Unabhängigkeit von Lionhead war. Nachdem er gegangen war, zerfiel das Studio langsam aber sicher und versank in einem von Microsoft vorgeschriebenen Live-Service-Fable-Spiel, das nie das Licht der Welt erblickte.

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Da Fable, Avowed und Starfield auf dem besten Weg sind, scheint Xbox wieder einmal ein RPG-Kraftpaket zu werden.

Es ist ein tragisches Ende für eines der besten und beliebtesten Spielestudios Großbritanniens, wie Wes 2019 wunderbar auf Eurogamer berichtete. Und ich würde sagen, ebenso tragisch wäre es das Ende von Molyneux als bedeutendem Player. Obwohl er in Ungnade fiel, nachdem er zu viele unsinnige Schubkarren hausieren gelassen hatte, was zu einer ehrlich gesagt schlechten Behandlung eines ahnungslosen Gewinners eines Schönheitswettbewerbs führte, wünscht sich ein Teil von mir, dass er immer noch ein großer Erfolg wäre: Er spielte seine Deranged-Rollenspiele und gab seine absurden Interviews. Die Branche fühlte sich damals viel aufregender an.

Doch er hat es in die Luft gesprengt, und das ist das Ende. Aber Lionheads Vermächtnis lebt in der anhaltenden Sehnsucht nach einem neuen Fable-Spiel weiter, ein Wunsch, der derzeit von den guten Leuten bei Playground Games erfüllt wird, der beliebten Forza Horizon-Fabrik, die zu den besten Assets der Xbox zählt. GameStudios. Aus verschiedenen Stellenausschreibungen wissen wir, dass Playground ein großartiges Team zusammengestellt hat, um dieses neue Fable-Kapitel zusammenzustellen, und ich habe keinen Zweifel daran, dass sie ein anständiges Open-World-Action-Rollenspiel im Fable-Stil auf die Beine stellen können.

Aber ich frage mich, ob es wirklich, wirklich ein Fable-Spiel sein könnte.

Ist es überhaupt möglich, diese Magie nach all den Jahren wieder einzufangen, obwohl das ursprüngliche Talent in alle Winde verstreut ist?

Der Inbegriff des Fable-Spiels ist für mich das zweite, Fable 2. Es stellt den Punkt dar, an dem Lionhead auf Hochtouren lief und einen Großteil des Versprechens einlöste, das das Originalspiel – so beliebt es auch ist – nicht halten konnte. Seine Versprechen. Albion in Fable 2 war keine nahtlose offene Welt, wie man sie in einem Elder Scrolls-Spiel finden würde, aber die verschiedenen Regionen fühlten sich riesig an, jede mit ihrem eigenen, einzigartigen Charakter. Die NPC-Simulationen schienen damals wirklich bahnbrechend, weil man in einer Umgebung ohne Drehbuch echte, sinnvolle Interaktionen mit Charakteren ohne Drehbuch haben konnte. Und natürlich gab es Ihnen einen Hund: Angetrieben von einem ganzen Kern des Tri-Core-Prozessors der Xbox 360 verhielt sich der Hund von Fable 2 wie ein treuer Begleiter, der aus Ihrem Verhalten als Spieler lernte und so eine echte Bindung herstellte. So sehr, dass (Spoiler) viele Spieler – mich eingeschlossen – weinten, als der Hund am Ende erschossen wurde, als hätten sie ein echtes Haustier verloren.

Es war der Höhepunkt des gesamten Fachwissens von Lionhead und Molyneux. Der raffinierte KI-Begleiter und der pythonartige Humor von Schwarz-WeissEmergenzverhalten von NPCs aus Kinodas schamlose Britentum des ersten Fabel. Es war wohl genau das Spiel, auf das das Studio während seiner gesamten Existenz hingearbeitet hatte. Meiner Meinung nach ist dies definitiv Molyneux‘ bestes Stück als Kreativdirektor.

Zu dem Hund in Fabel 2 hatte ich eine bedeutungsvollere Beziehung als zu den meisten meiner menschlichen Verwandten.

Der Weg von Playground zum neuesten Guardian der Serie weist nicht wirklich viele Parallelen zur Geschichte von Lionhead auf. Natürlich ist es ein britisches Unternehmen, das sicherlich hilft, und sie haben wohl einige der besten Open-World-Spielplätze geschaffen, die wir je in der Forza Horizon-Reihe gesehen haben – die zu den beliebtesten Rennspielen überhaupt gehören. Kreative von alle Zeit vorgestellt. Und ich liebe sie, trotz der Tatsache, dass sie mich dazu gebracht haben, in Edinburgh Auto zu fahren, was ich im wirklichen Leben immer getan habe, und es ist scheiße. Hmm.

Aber man fragt sich, ob „Fable“ Fable wäre, ohne das Drama hinter den Kulissen: Der eigensinnige Regisseur, der bei Pressekonferenzen spontan die Hälfte des Spiels übernimmt. Die verrückten Simulationsaspekte, die die Erzählung nicht vorantreiben, sondern lediglich dazu dienen, den Spieler in der Welt zu verankern. Dieses Gefühl des Drückens und Ziehens im Besprechungsraum können Sie fast in der Luft von Albion spüren, wenn Sie durch die Wildnis rennen, mit der Welt über Ein-Knopf-Kämpfe, endlose binäre Auswahlmöglichkeiten und Fürze interagieren.

Der Abenteuergeist von Forza Horizon 5 ist unübertroffen und führt Sie kein einziges Mal nach Edinburgh.

Fabelspiele waren das Produkt einer bestimmten Gruppe talentierter Menschen, die zu einer bestimmten Zeit und an einem bestimmten Ort in der Branche tätig waren, die heute unüberwindbar anders aussieht. Lebt vor, als Xbox König und Molyneux ein beliebter Höfling war. Wir wissen, was geschah, nachdem Führungstalente von Lionhead durchgesickert waren und Microsoft begann zu diktieren, was Fable sein sollte: völliger Zusammenbruch. Tod. Ein strahlender Moment ist verblasst.

Ich bin also in einem Konflikt. Ich habe nichts als Respekt vor den Leuten von Playground, die fünf meiner Lieblingsfahrspiele gemacht haben. Trotz der Einbeziehung von Edinburgh. Und wie gesagt, ich habe keine Zweifel an ihrer Fähigkeit, ein gutes Fantasy-Rollenspiel zu produzieren. Sie waren sicherlich fleißig mit dem Bringen gutes Talent. Wie jeder andere Xbox-Fan möchte ich unbedingt Fable zurück. Das wirklich brillante dritte Spiel, das für einen Weltstaat entwickelt wurde, der nach einem Nachfolger schreit, und wenn man bedenkt, wie wichtig es für den ersten Xbox-Mix auf seinem Höhepunkt war, scheint es, dass Fable für den Kampf der Plattform absolut unerlässlich ist. In gewisser Weise besteht die Aufgabe von Fable 4 darin, uns ins Jahr 2008 zurückzubringen und die Serie für eine neue Generation von Spielern zu modernisieren.

Für meinen Geschmack sieht Bowerstone etwas zu edinburgh-mäßig aus, aber zumindest haben wir noch nie einen Vauxhall Insignia gebraucht.

Aber ohne Molyneux, ohne das alte Team, ohne das Push & Pull, den Konflikt und den Tropfen einseitiger Verrücktheit, von denen die alten Spiele durchdrungen waren, ist es schwer, nicht auf dieses quälende, nagende Gefühl zu hören, egal wie gut das neue Fable ist , es kann nur dem Namen nach Fable sein.

Das heißt, solange man noch in der Lage ist, die Hühner zu treten, wird es für die meisten wahrscheinlich Fabel genug sein.