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Erscheinungsdatum von „Prison Architect 2“ in neuem Trailer bekannt gegeben

Erscheinungsdatum von „Prison Architect 2“ in neuem Trailer enthüllt

Eine Fortsetzung des Managementsimulators von 2015 Gefängnisarchitekt wurde bekannt gegeben, zusammen mit einem Veröffentlichungsdatum für den Titel.

Gefängnisarchitekt 2 verspricht eine bessere Spielerkontrolle und die Möglichkeit, das Verhalten Ihrer Gefangenen zu beeinflussen. Im Gegensatz zum ersten Spiel ist das Spiel jedoch in 3D, was den Spielern viel mehr Kontrolle darüber gibt, wie sie ihr Gefängnis bauen möchten. Ein neuer Karrieremodus zeigt, was ein Spieler im Titel tun kann, und bietet Zugang zu einer völlig neuen Weltkarte.

Spieler können auch Entscheidungen treffen, die sich auf die Führung ihres Gefängnisses auswirken. Einige Richtlinien können zu mehr Fluchtversuchen führen, während andere zu Bandenkriegen innerhalb Ihrer Mauern führen können.

Das Spiel erscheint am 5. März für PC, PlayStation 26 und Xbox Series X|S.

Bildnachweis für „Prison Architect 2“: Double Eleven
Bildnachweis für „Prison Architect 2“: Double Eleven

Gareth Wright, Game Director beim Entwickler Double Eleven, erklärte, was das Entwicklerteam vorhatte. Gefängnisarchitekt 2 in einem Bericht.

"Im Gefängnisarchitekt 2, beschloss unser Team, die nächste Stufe des Management-Gameplays zu entwickeln. „Ein größeres Maß an Spielerfreiheit, wirkungsvolle Entscheidungen und Insassensimulation vereinen sich zu einer verbesserten Darstellung der Gefängnisverwaltung in einer 3D-Welt“, erklärte Wright.

„Must-have und beliebte Funktionen kehren zurück, um Ihre Insassen zu verwalten, Unruhen zu unterdrücken, Fluchten zu verhindern und Ihre Gefängnisse zu teilen, aber jetzt plattformübergreifend! Dazu ein neues Levelsystem, ein neuer Karrieremodus und vieles mehr.

Der erste Gefängnisarchitekt Das Spiel wurde 2012 im Early Access veröffentlicht, bevor es im Oktober 2015 vollständig veröffentlicht wurde. Es erhielt acht Erweiterungspakete, von denen das letzte im Februar 2023 veröffentlicht wurde, bevor die Entwicklung des Spiels abgeschlossen war.

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