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Ein Payday-Studio arbeitet mit einer Produktionsfirma zusammen, um eine Geschichte für einen Film oder eine Serie zu entwickeln, die auf dem Raubüberfall-Shooter basiert

Ein Payday-Studio arbeitet mit einer Produktionsfirma zusammen, um eine Geschichte für einen Film oder eine Serie zu entwickeln, die auf dem Raubüberfall-Shooter basiert

Der Überfall-Shooter von Starbreeze, Zahltagmüssen für Film oder Fernsehen entwickelt werden.

Das Unternehmen gab diese Woche bekannt, dass es mit der in Los Angeles ansässigen Produktionsfirma Stockholm Syndrome zusammenarbeitet, um das Spiel auf die Bildschirme zu bringen.

Ein Clip aus Payday 3, der etwas Spannendes zeigt – ein Logo. Nun, und Feuerwerk und die Skyline von New York.

Die Produktionsfirma wird eine Zeit der Exklusivität haben, während der sie Payday IP repräsentieren und mit Autoren und Regisseuren daran arbeiten und einen Partner finden kann, um es weltweit zu vertreiben.

Mit einer installierten Basis von fast 40 Millionen feiert Payday IP das 12-jährige Jubiläum seit der Veröffentlichung des ersten Spiels.Seitdem kommen regelmäßig Inhalte und Kapitel der Saga über ein Servicemodell.

„Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Stockholm Syndrome mit dem gemeinsamen Ehrgeiz, unser Franchise zu neuen Höhen und einem noch breiteren Publikum zu führen“, sagte Tobias Sjogren, CEO von Starbreeze.

Die unabhängige Produktionsfirma wird von CEO Greg Lipstone und Gründer Peter Settman geleitet. Das Unternehmen entwickelt derzeit Fernseh- und Kinoprojekte mit Käufern in mehreren Märkten, darunter Nordamerika, Großbritannien und Skandinavien.

„Dies ist ein wichtiger Schritt auf unserem Weg, geistiges Eigentum zu schaffen, das über den Bereich der Spiele hinausgeht, und Stockholm Syndrome ist ein großartiger Partner und passt perfekt zu unserer Mission, eine noch breitere und engagiertere Community aufzubauen.“

„Wir hatten im Laufe der Jahre die Gelegenheit, mit vielen verschiedenen IPs zusammenzuarbeiten, und Payday war immer auf unserem Radar“, kommentierte Peter Settman, Gründer von Stockholm Syndrome. „Es hat eine filmische Qualität und eine Erzählung, die sich für eine fantastische Live-Action-Adaption anbietet.

Greg Lipstone fügt hinzu: „Das Timing könnte nicht perfekter sein. Der Appetit auf solide Gaming-IPs mit einer sehr engagierten Fangemeinde ist größer denn je. Schauen Sie sich nur den Erfolg von The Last of Us, Halo und The Witcher an – alle basierend auf bekannten Spielen.“

Der von Overkill Software entwickelte kooperative Ego-Shooter Payday: The Heist wurde 2011 veröffentlicht und von 505 Games veröffentlicht. Der Nachfolger, Payday 2, wurde 2013 veröffentlicht, gefolgt von der überarbeiteten Ausgabe von Crimewave im Jahr 2015. Zur Förderung von Payday 2 wurde eine Webserie produziert.

Ein drittes Spiel der Reihe, Payday 3, begann 2016 mit der Entwicklung und soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden. Nach den Ereignissen des zweiten Spiels stellt er fest, dass die Bande legitim und getrennt geworden ist. etwas veranlasste sie jedoch, sich wieder zu vereinen und sich in ein Leben voller Verbrechen zurückzuziehen.