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HdRO-Legendär: Warum das Fliegen HdRO-Mittelerde ruiniert hätte

HdRO-Legendär: Warum das Fliegen HdRO-Mittelerde ruiniert hätte

Trotz des Titels dort oben ist diese Spalte nicht wirklich auf dem Flug. Ich nehme das hier einfach aus dem Weg. Tatsächlich habe ich kein Problem damit, in den meisten MMOs zu fliegen. Mein erstes primäres Online-Rollenspiel war Stadt der Heldenund als ich Level 14 erreichte und endlich fliegen konnte, hatte ich das Gefühl, als hätten sich die Ketten von meinen Knöcheln gelöst und ich könnte an den mürrischen Grenzen des Planeten vorbeigleiten.

Und wirklich, Fliegen kann in Online-Welten eine Menge Spaß machen. Es gibt uns eine neue Perspektive, mehr Freiheit zum Erkunden, nützliche Bequemlichkeit und eine weitere Art von Unterstützung für Studios mit knappen Kassen, um im Geschäft zu verkaufen. Aber er gehörte nie dazu Herr der Ringe Onlineund das sollte es auch nie sein, denn es würde eine der größten Stärken dieses MMOs ruinieren.

Die Wahrheit ist, dass selbst wenn Standing Stone Games morgen eine plötzliche 180 machen und ankündigen würde, dass Fliegen ins Spiel kommen würde – vielleicht mit ausgetricksten Adlern –, könnte dies wahrscheinlich nicht ohne eine größere Überarbeitung des gesamten Keulenkontinents geschehen. Spiel. LOOT war schließlich nie für einen ungehinderten Flug ausgelegt.

Zur Ehre der Community und des Studios ist es auch kein Thema, das jemals ernsthaft in Betracht gezogen wurde. Oh sicher, hin und wieder wird jemand erklären, wie Sam und Frodo einen Airbus vom Schicksalsberg nach Bruchtal zurückbekommen haben, aber Sie sehen nicht viel "Wollen fliegen" in diesem Spiel.

Es ist wichtig zu verstehen, warum das so ist, denn hier beginnen wir zu sehen, was wirklich vor sich geht. LOOT beiseite: sein weltgefühl. Abgesehen von allen bisherigen Videospielteams für Herr der Ringe (und ich wette, sie werden in naher Zukunft kommen), HdRO Die Entwickler waren vom ersten Tag an bestrebt, eine Spielwelt zu schaffen, die authentisch und buchstäblich ist. Dies bedeutete keine exakte 1:1-Genauigkeit, da jede Anpassung sich Freiheiten nehmen muss, um ein Buch in ein anderes Format anzupassen, aber dass dort, wo Details nicht genau reproduziert werden konnten, der „Geist“ von Tolkiens Schriften intakt bleiben würde.

Wenn ich mich umsehe HdRO Mittelerde, ich sehe keinen Spielplatz, auf dem Kinder jeden Alters toben und herumtollen. Es ist kein seltsames Flickenteppich radikal unterschiedlicher Biome, die unlogisch zusammengesetzt sind. Es ist nicht voll von schwimmenden Inseln, unmöglicher Architektur und magischen Markern, die hier und da Partikeleffekte schießen.

Dies ist ein lieu, und es atmet seinen Platz sehr gut, indem es sich an die Regeln und Grenzen hält, die von den Büchern festgelegt werden. Ich habe das schon einmal gesagt, aber ich glaube wirklich, dass die beste Entscheidung für dieses Spiel darin bestand, von der Überlieferung und den Einschränkungen der geschriebenen Arbeit eingeengt zu werden. Es bot eine Struktur, die eindeutig die des Autors war, und ermutigte Entwickler, in andere Richtungen kreativ zu sein, als sie es vielleicht getan hätten, wenn es sich um ein vollständig originales IP ohne Einschränkungen gehandelt hätte.

Das bedeutet, dass mich, wenn ich durch Mittelerde reise, sehr wenig von der Welt entfernt und mich denken lässt: „Hey, ich spiele ein Videospiel!“ Dieser Zusammenhalt und diese Struktur sorgen tatsächlich für ein tiefes Eintauchen. Rohan ist nicht Gondor, ist nicht Mordor, ist nicht Eriador, ist nicht Düsterwald. Diese Orte haben geografische, architektonische und gesellschaftliche Merkmale, die sich voneinander unterscheiden und alle Teilregionen in ihnen verbinden.

Und indem der Spieler an (Mittel-)Erde gebunden wird, stellt das Spiel sicher, dass wir immer und für immer in der Welt sind und nicht über oder außerhalb von ihr. Deshalb hätte Stehlen bei diesem speziellen Titel nicht funktioniert. Stattdessen werden wir ermutigt, bodennahe Reisen durch die Wüste, Städte, Ruinen, Höhlen und Orte unsagbaren Bösen zu unternehmen. Es besteht keine Versuchung, es zu ignorieren (außer Mithril-Coin-Ports), da die Option nicht existiert. Wir saugen die Details auf, lernen die Lage des Landes kennen und verlieben uns jeden Tag ein bisschen mehr in diese Spielwelt.