Baldurs Tor III, Die beliebtesten Spiele, Nachrichten / Spiele

Der Regisseur von Baldur's Gate 3 war einst dabei, eine Fortsetzung zu machen, strebt nun aber „ein wirklich großes Rollenspiel an, das sie alle beherrschen wird“.

Der Regisseur von Baldur's Gate 3 war einst dabei, eine Fortsetzung zu machen, strebt nun aber „ein wirklich großes Rollenspiel an, das sie alle beherrschen wird“.

Daher wird der Entwickler von Baldur's Gate 3, Larian, in naher Zukunft weder DLCs für das Spiel noch für Baldur's Gate 4 veröffentlichen oder etwas mit D&D zu tun haben. Es ist okay, hör auf zu weinen. Es stellt sich heraus, dass CEO Swen Vincke einst mit einigen dieser Ideen einverstanden war, aber jetzt hat er es sich zum Ziel gesetzt, „ein wirklich großes Rollenspiel zu schaffen, das sie alle beherrschen wird“, sobald die Technologie verfügbar sein wird, die er braucht. eigentlich eine Sache.

Ja, das Ding, nach dem du gesabbert hast, wird kein Ding sein, aber das ist in Ordnung, am Horizont schwebt vage etwas Neues, über das dir das Wasser im Munde zusammenlaufen kann, Lob sei ihm. Fairerweise muss man sagen, dass Larian, nachdem er bei den GDC Awards noch mehr Material mitgenommen hatte, die Chance hatte, seinen interessanten Wunschträumen und mysteriösen Ideen nachzugehen, auch wenn das offenbar nicht immer der Plan war.

Im Gespräch mit GameSpot gab Vincke etwas mehr Kontext zur gestrigen großen Ankündigung und wie Larian zu dem Punkt gelangte, an dem er so sicher war, dass es sich nicht um einen DLC handelte, dem ein Blockbuster-Studiotyp folgte. „Als es um BG3 ging, meinten alle: ‚Du musst DLC machen‘, du musst DLC machen, und eigentlich solltest du mit einer Fortsetzung beginnen“, erinnert sich Vincke und fügt hinzu, dass es, wie zu erwarten war, von angetrieben wurde der Erfolg des Spiels und seine Fähigkeit, Geld zu verdienen.

„Eine Zeit lang dachte ich also ‚Ja, ja, das sollten wir tun, wir sollten unsere Pläne ändern und wir sollten das tun‘, das Team meinte ‚Ja, das sollten wir tun‘“, erklärte er. Fortsetzung. Einem Interview mit IGN zufolge ging es so weit, mit der Arbeit am DLC für Baldur's Gate 3 zu beginnen. „Dann, später im Jahr“, sagte Vincke im Gamespot-Interview, „wurde mir klar, dass wir das nicht getan hatten.“ Denn ich meine, das ist buchstäblich das Gegenteil von dem, was Larian ist: Wir wollen große neue Dinge tun, wir wollen nicht Dinge, die wir bereits getan haben, noch einmal aufwärmen.

Nach der Absage des DLC ist das Studio also wieder dabei, etwas Neues zu machen, worauf laut Vincke ein weiteres Neues folgen wird, wobei Letzteres, wie er es nennt, „ein sehr großes Rollenspiel, das alles beherrschen wird“ sein wird. So vage er auch war, als er scheinbar Anfang des Jahres Larians nächstes Spiel vorstellte, sagte er über dieses große Rollenspiel eigentlich nur, dass es einige technologische Fortschritte erfordern würde.

„Ich denke, es gibt Technologien, die wir noch nicht haben, und ich hoffe, ich weiß nicht, wie die Spezifikationen in der nächsten [Hardwaregeneration] aussehen werden. Ich hoffe, wir bekommen etwas, mit dem wir näher kommen.“ ]" er sagte.

Ooh Swen, du bist ein mysteriöser Mann. Ich könnte Ihnen fast verzeihen, dass Sie neulich völlig auf die Wahletikette verzichtet haben. Aber ich werde es nicht tun. Noch nicht.

Wenn Sie vorhaben, Baldur's Gate 3 noch einmal zu spielen, während Sie darüber weinen, dass Sie keine DLCs bekommen, ist das erstens ziemlich deprimierend, und zweitens sollten Sie sich ansehen, was Vincke aus Sicht des Erzählers über die ursprünglichen Pläne des Spiels gesagt hat. Dazu gehört auch Matt Mercer.