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Texas Chainsaw Massacre Horror Game ist bei Tageslicht nicht tot

Texas Chainsaw Massacre Horror Game ist bei Tageslicht nicht tot

Das Horrorspiel Texas Chainsaw Massacre von Freitagsentwickler 13 Gun ist ein „authentischer“ Teil des klassischen Filmkanons, der viel mehr leisten soll, als andere asymmetrische Multiplayer-Spiele wie Dead by Daylight und Evil Dead neu zu gestalten, erklärt der Sumo Digital-Spieleherausgeber.

In einem exklusiven Interview mit PCGamesN besprechen Sumo Executive Producer Darren Campion und Project Design Director Kelvin Moore, wie sehr darauf geachtet wird, dass The Texas Chainsaw Massacre seinen unverwechselbaren Ton, seine Atmosphäre, seine Details und seinen Stil beibehält. of Fear and Violence 1974. Klassischer Tobe Hooper. Vier Überlebende (oder, wie Moore mich schnell daran erinnert, „Opfer“) gegen drei Mörder ausspielen, konzentriert sich das Spiel auf Heimlichkeit, List und die schwierige Entscheidung, als Team zu arbeiten oder alle gehen zu lassen, in Stücke gehackt und ausgeschlachtet zu werden wie du egoistisch herumschleichen.

In Bezug auf die Mechanik ist Texas Chainsaw Massacre unter seinen derzeitigen Multiplayer-Horrorkollegen einzigartig, wenn es darum geht, überlebende Opfer gegen mehrere Mörder auszuspielen. Moore bietet nicht nur ein intensiveres Erlebnis, bei dem Sie nicht länger die Möglichkeit haben, dass ein Spieler den Mörder ablenkt, während die anderen ihre Ziele erreichen und entkommen, und erklärt, wie Sie die gesamte Sawyer-Familie einbeziehen können – Leatherface, The Hitchhiker, The Cook und sogar der tote Großvater – ist der Schlüssel, um den Geist des Films einzufangen.

„Es basiert ausschließlich auf dem Originalklassiker von 1974“, sagt Moore. „Alle Charaktere, das Setting, das Thema, der Ton – einfach alles. Und es geht darum, diese Art von Albtraumerlebnissen am Tag, die Sie gesehen haben, nachzubilden. Wir beginnen mit den Opfern im Keller. Du wurdest bereits gefangen genommen. Sie müssen eine Reihe von Stealth-Mechaniken durcharbeiten, während Sie von Leatherface verfolgt werden, der mit Ihnen im Keller beginnt. Und dann tauchen die Familienmitglieder auf, der Anhalter und der Koch, und dann wollen sie dich im Grunde töten, du musst fliehen.

„Das Schlüsselwort, das wir mehr als jedes andere verwendet haben, ist Authentizität“, fährt Campion fort. „Wir haben mit Kim Henkel, dem Produzenten des Films von 1974, zusammengearbeitet, und er stellt sich diesen Kanon vor. Es spielt vor dem Film von 1974, in ungefähr einem Jahr, und etwas später kommt eine Geschichte heraus, die Ihnen sagt, warum diese Leute hier sind. Es sind nicht nur zufällige Charaktere mit zufälligen Killern.

Jeder der Killer verfügt natürlich über einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten. Leatherface ist ein effektiver Mörder, der Türen eintreten kann und schwer abzuwehren ist, aber er ist auch ein bisschen langsam, der Tank-Archetyp. Der Anhalter, der von Edwin Neal, dem Schauspieler aus dem Originalfilm, gesprochen wird, ist schneller, beweglicher und kann Opfer durch enge Räume wie Lüftungsschlitze und Lücken zwischen Wänden verfolgen. Gleichzeitig kann ein Opfer, wenn es eine seiner Stampede-Fähigkeiten einsetzt, es möglicherweise niederschlagen und entkommen.

Der Koch fühlt sich wie ein Gleichgewicht der beiden an, mit dem zusätzlichen Bonus, dass er Schlösser an den Türen angebracht hat, um die Fluchtwege der Opfer abzuschneiden. Ein fantastischer Moment in der neuesten Hands-on-Demo sieht einen Spieler, der The Cook steuert, aus dem Sawyer-Haus in das warme, orangefarbene Licht eines texanischen Sonnenaufgangs treten und die Farben, Stimmung und Angst der kulminierenden Verfolgungsjagd des Films perfekt einfangen. . „Wir haben Zehntausende von Fotos von unseren Reisen in Texas“, sagt Moore, „also ist alles bis hin zu den Blumen und dem Boden authentisch.“

Aber was ist mit Opa? Obwohl es nicht spielbar ist, spielt es dennoch eine entscheidende Rolle für eine erfolgreiche Flucht oder erfolgreiche Jagd. Angesichts der berühmten Dinnerszene, in der die Sawyers Sally zu ihrem geliebten Patriarchen bringen, damit sie mit einem Hammer auf den Kopf geschlagen wird, könnte man meinen, Opa habe eine ähnliche Funktion wie die Haken von Dead by Daylight. . Aber auch hier geht es bei The Texas Chainsaw Massacre um die Authentizität des Films – die Rolle des Großvaters ist viel stärker involviert.

Texas Chainsaw Massacre Horror Game is not dead by Daylight: Leatherface von Texas Chainsaw Massacre jagt ein Opfer

„Eigentlich ist Essenszeit“, erklärt Moore, „also müssen die Mörder ihn füttern. Wenn du zu Hause bist, hörst du natürlich alles – wenn sich eine Tür öffnet, weißt du, dass jemand in diesem oder jenem Zimmer ist, und Opa hat die gleiche Sensibilität. Wenn die Opfer zu viel Lärm machen, löst er den Alarm aus. Wenn Sie als Familienmitglied Blut fangen und es Opa geben, erhöht es ihn, sodass ein Teil der Meta-Wiederspielbarkeit die Möglichkeit ist, Ihre eigene Art von Loadout für Opa zu erstellen und ihm verschiedene Fähigkeiten zu verleihen. Aber offensichtlich haben die Opfer auch Methoden, dem entgegenzuwirken.

Wie bei Dead by Daylight, Evil Dead und Gun Friday, dem 13., stellt die Aufrechterhaltung eines Gleichgewichts zwischen den beiden Seiten in The Texas Chainsaw Massacre eine große Herausforderung dar – insbesondere, wenn es um drei Mörder und nicht nur um einen geht. Laut Campion soll sichergestellt werden, dass niemand immer lieber einen Mörder oder immer lieber ein Opfer spielt. Durch umfangreiche Tests sollte jedes Team abwechslungsreiche und dennoch ausgewogene Erfahrungen liefern.

„Es wäre so einfach, eine Seite zu dominieren, indem man einfach einige der zusätzlichen Fähigkeiten oder Merkmale klatscht oder verputzt“, sagt Campion. „Wir hatten gehofft, dass wir nicht diese vorherrschende Reaktion haben würden, dass jeder lieber das Opfer sein oder lieber den Mörder spielen würde. Es kommt auf deine Mentalität an. Wir wollen nicht nur am ersten Tag liefern. Diesen universellen Kanon wollen wir weiter ausbauen, aber ein Teil der Herausforderung als Entwickler oder Redakteur besteht darin, zuzuhören und das Rauschen herauszufiltern und nicht zu schnell zu reagieren. Du ziehst an einem Hebel, und du machst jemandem eine Freude, aber du verärgerst jemand anderen. Das ist die Herausforderung für jeden Game-as-a-Service-Entwickler.

Wenn man sich den Originalfilm noch einmal ansieht, scheint The Texas Chainsaw Massacre sich eher für ein erzählerisches Einzelspielerspiel zu eignen, bei dem Sie als einzelnes Opfer spielen, das durch das Sawyer House und dann hinaus in die Wildnis von Texas navigiert. Campion sagt, dass Sumo und Gun "darüber nachgedacht haben, wie eine Einzelspieler-Kampagne aussehen könnte", aber dass der Multiplayer-Modus es Texas Chainsaw Massacre ermöglicht, grundlegende Spielmechaniken bereitzustellen, wenn es um Entscheidungsfindung und Auswahl geht.

Das Horrorspiel Texas Chainsaw Massacre ist nicht Dead by Daylight: Im Keller hängt ein Opfer des Texas Chainsaw Massacre.

„Wenn Sie an den Film denken“, sagt Campion, „bekommt man am Anfang diese dunkle Erzählung – für die Hälfte des Films ist es eine Art strahlend blauer Himmel, der Sie aufrichtet, und dann kommt der dritte Akt. Auf diese Weise können Sie diesen dritten Akt viele Male erleben und jedes Mal Ihren eigenen Film automatisieren. Was Ihnen eine Einzelspieler-Kampagne nicht geben würde, ist die Wahl zwischen der Entscheidung, ob Sie als Team oder alleine arbeiten möchten, und darum geht es in diesem Spiel.“

„Es ist besser als ein Einzelspieler-Erlebnis, weil Sie gegen die besten KI-Charaktere spielen – andere Menschen“, fährt Moore fort. „Du hast keinen Sichtkegel, du hast nicht diese Art von Scheuklappen. Du siehst nur zu. Keine zwei Spiele sind gleich, weil die Leute anders denken und Sie zweimal bluffen.

Wenn Sie sich den Film noch einmal ansehen, stellen Sie fest, dass The Texas Chainsaw Massacre trotz seines Rufs weitgehend unblutig ist. Todesfälle sind impliziert. Die Verstümmelung geschieht außerhalb des Bildschirms. Es gibt keine großen Blutblitze. Da Authentizität der Schlüssel ist, mussten Sumo und Gun dies im Auge behalten, während sie immer noch darauf abzielten, genug grausame Kills zu liefern, um Horrorspieler zufrieden zu stellen.

„Wir haben mehr Blut als der Film“, sagt Moore, „aber wir haben die Grenzen nicht überschritten, und wenn wir uns unsere Hinrichtungen und so ansehen, beziehen wir uns auf die Aufnahmen des Films – die Objektive, die Winkel, alles. Das zeigt nicht, dass der Mut überall hingeht. Er spielt darauf an; Schnitt zum richtigen Zeitpunkt, genau wie der Film diese Aufnahmen, Winkel und Frames verwendet. Wir hätten dorthin gehen können, ja, die Arme, die Beine. Aber es ist nicht authentisch. Und das Wichtigste ist Authentizität.

„Das Wichtigste für uns ist, wie man ein Spiel macht, das nur mit der IP von Texas Chainsaw gemacht werden kann?“, fährt Campion fort. „Eine andere Gruppe von Leuten hätte das Spiel nehmen und es einfach zerkratzen können. Das wäre der einfache Ausweg gewesen. Aber diese Orte und Taktiken stammen wirklich aus dem Film. Welche anderen Horrorspiele sind am helllichten Tag? Es wäre einfach gewesen, dies über Nacht zu beheben und diese Authentizität völlig falsch zu handhaben. Aber die Fans wollen sehen, dass wir mit dem Film authentisch waren.

Das Horrorspiel Texas Chainsaw Massacre ist nicht Dead by Daylight: Leatherface aus Texas Chainsaw Massacre greift ein Opfer an.

Wenn man The Texas Chainsaw Massacre in Aktion sieht, wo sogar das gleichnamige zerstückelnde Elektrowerkzeug von Gun so umgebaut wurde, dass es genauso aussieht und klingt wie im Film, und dann im Spiel in 3D digitalisiert wird, fühlt es sich an, als wäre es mehr als nur Dead by Daylight mit ein anderes Franchise darüber geschichtet. Von der äußerst detaillierten Innenausstattung des Sawyer House – einem der vielen Schauplätze, die im finalen Spiel spielbar sein werden – bis hin zur feuchten und berauschenden Landschaft von Texas – es ist schwer, sich eine andere Filmverbindung als vielleicht Alien. : Isolation vorzustellen , was zu solch großartigen Werken führt, um das Ausgangsmaterial zu erfassen.

Moore beschreibt, wie Spieler manchmal aufhören zu rennen und zu jagen und einfach Zeit damit verbringen, Umgebungen zu erkunden, um ikonische Filmsets aus einer neuen Perspektive zu sehen. Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2023 sieht sich The Texas Chainsaw Massacre einer harten Konkurrenz im Multiplayer-Horror-Genre gegenüber, aber seine Liebe zum Detail, gepaart mit seinen Systemen und Mechaniken, die alle um den Geist des Films herum entwickelt wurden, bedeutet, dass es viel mehr als hervorstechen könnte nur eine Kopie von Dead by Daylight.

Während Sie auf die Ankunft von The Texas Chainsaw Massacre warten, möchten Sie vielleicht einige der anderen besten Multiplayer-Spiele oder vielleicht einige der besten Überlebensspiele auf dem PC ausprobieren. Oder, wenn Sie daran denken, die Zeit totzuschlagen – kein Wortspiel beabsichtigt – mit Dead by Daylight, sehen Sie sich unsere Dead by Daylight-Rangliste der besten Killer an, einschließlich natürlich Leatherface.