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Cyberpunk 2077-Bericht behauptet Missmanagement, Schwierigkeiten, "gefälschte" E3-Demo usw.

Ein neuer Bericht über den Entwicklungsprozess von Cyberpunk 2077 behauptet, dass die frühen Demos vom Design her trügerisch waren und das Team hinter dem RPG-Spiel wusste, dass es nicht zur Veröffentlichung bereit war. CD Projekt Red antwortete und sagte, einige Teile seien nicht ganz wahr.

Bloomberg-Reporter Jason Schreier hat am Freitag einen Artikel über die Entstehung von Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Darin greift Schreier auf Kommentare und Einblicke von 20 aktuellen und ehemaligen CD Projekt-Mitarbeitern zurück, die über einen desorganisierten Arbeitsplatz, den Druck zum Knirschen und E3-Showcase, das nicht das eigentliche Spiel repräsentiert und der Schwerpunkt darauf liegt, mehr Kopien zu verkaufen, anstatt das Spiel nach einem realistischen Zeitplan fertigzustellen.

„Es gab Zeiten, in denen ich bis zu 13 Stunden am Tag verbracht habe – etwas mehr als wahrscheinlich mein Rekord war – und ich habe fünf Tage die Woche so gearbeitet“, sagt Adrian Jakubiak, ehemaliger Audioprogrammierer bei CD Projekt. Jakubiak sagt, dass das Unternehmen in der gleichen Zeit etwas Größeres als The Witcher machen wollte, aber nicht genau herausgefunden hatte, wie das Management sagte, dass sie es "auf dem Weg finden würden". Dem Bericht zufolge sagten die Mitarbeiter, dass die Entwicklung für Cyberpunk 2077 erst 2016, etwa vier Jahre nach der Ankündigung, richtig begonnen habe, da sich CD Projekt immer noch hauptsächlich mit The Witcher 3 DLC und Updates beschäftigt habe.

Das Spiel wurde zusammen mit der brandneuen Engine entwickelt, behauptet der Bericht, was alles verlangsamte, und die Entwicklung wurde durch das Showcase der E3 2018 weiter behindert betrachtete die Übung als Verschwendung.

Laut Schreier fühlen sich mehr als ein Dutzend Probanden unter Druck gesetzt, Überstunden zu machen, obwohl die Entlassungstermine unrealistisch geblieben sind. Cyberpunk 2077 wurde mehrmals verschoben, von Juni 2019 bis Dezember 2020, obwohl die anwesenden Entwickler davon ausgehen, dass die vollständige Fertigstellung bis 2022 dauern wird. Der Bericht behauptet, dass Führungskräfte vor PlayStation 5 und Xbox Series X veröffentlichen wollten, damit sie das Spiel zweimal für die offene Welt veröffentlichen konnten, zuerst auf der aktuellen Generation und dann erneut auf der nächsten Generation.

Als Reaktion darauf twitterte Adam Badowski, Direktor von CD Projekt Red, Schreiers Artikel und einen gemeinsamen Thread mit anderen Informationen mit Streitigkeiten über bestimmte Aspekte des Berichts. Badowski bestreitet, dass die Demo der E3 2018 als gefälscht bezeichnet wird, und sagt: „Wenn Sie sich diese Demo jetzt ansehen, ist sie anders, ja, aber dafür ist das Wasserzeichen 'in Arbeit' da. Unser Endspiel ist viel besser als diese Demo es je gewesen ist. "

Er verteidigt weiterhin die ersten positiven Rezensionen als Beweis für die Qualität der veröffentlichten Version und stellt Schreiers Behauptung in Frage, dass die von ihm interviewten Personen den Großteil des Geschäfts ausmachen. „Sie haben mit 20 Leuten gesprochen, einige davon ehemalige Mitarbeiter, von denen nur einer nicht anonym ist. Ich würde es nicht als „die meisten“ der über 500 Mitarbeiter bezeichnen. "

CD Projekt Red hat ein Video veröffentlicht, das sich für den gestörten Start von Cyberpunk 2077 letzte Woche entschuldigt und einen Zeitplan für Updates und Fehlerbehebungen enthält. Wir haben CD Projekt um Feedback gebeten und werden es aktualisieren, wenn wir eine Antwort erhalten.