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Bungie stellt das Marathon-Management um, da die Angst vor weiteren Entlassungen aufkommt

Der angeschlagene Entwickler Bungie setzt stark auf sein nächstes Live-Service-Angebot in der Entwicklung, Marathon, den Nachfolger von Destiny 2, und einen Nordstern, zu dem er das scheinbar steuerlose Studio navigieren kann. Auch wenn es erst im Oktober zu einer Reihe von Entlassungen kam, gibt es Befürchtungen, dass mit der Absetzung des langjährigen Bungie-Designers Christopher Barrett als Game Director noch weitere hinzukommen könnten.

Laut einem brisanten Bericht von IGN unter Berufung auf mehrere mit der Angelegenheit vertraute Quellen wurde Barrett auf dem Regiestuhl bereits durch Joe Ziegler ersetzt, den ehemaligen Game Director von Valorant, der 2022 zu Bungie kam. Dieser besondere Aspekt in Zieglers Lebenslauf ist ziemlich bedeutsam, weil Dem Bericht zufolge investiert Bungie „Ressourcen in die Veröffentlichung von Marathon“ und ändert die Richtung des Spiels grundlegend, indem es „von benutzerdefinierten Spielercharakteren weg und hin zu einer Gruppe auswählbarer Helden“ geht.

Unabhängig davon, wie Sie über den aktuellen Stand der Helden-Shooter denken, scheint es, als ob diese Änderung schon vor einiger Zeit stattgefunden hat und wir gerade erst davon erfahren. Ziegler kündigte das an Twitter dass er bereits seit neun Monaten Game Director bei Marathon ist, was später vom offiziellen Bungie-Account erneut gepostet wurde.

Schlimmer noch: Auch wenn die Veröffentlichung der neuesten Erweiterung von Destiny 2, The Final Shape, Bungies oberste Priorität bleibt, kursieren im Studio Gerüchte, dass nach der Veröffentlichung bald weitere Entlassungen folgen werden. Ein Mitarbeiter mit Kenntnis der aktuellen Budgets von Bungie stellte ziemlich vernichtend fest, dass „etwas passieren muss, um die Kosten zu senken, es sei denn, The Final Shape schafft es so erfolgreich, die Lücke zu schließen und die Leute können zu Marathon übergehen“, und was noch besorgniserregender ist: „Nichts fügt hinzu.“ hoch." „.