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Bestehende Battlefield 2042-Karten werden geändert, um mehrere Kernprobleme anzugehen, verspricht DICE

Battlefield 2042

Schlachtfeld 2042 Der Start war eine kleine Katastrophe, und von technischen Problemen über Konnektivitätsprobleme bis hin zu eklatanten Mängeln im Kerndesign des Spiels und dem Fehlen entscheidender Funktionen ist es weit von dem Zustand entfernt, den sich viele erhofft hatten. Die Tatsache, dass es bei wichtigen Updates zu mehreren Verzögerungen kam, hat auch nicht wirklich geholfen, und in letzter Zeit wurde deutlich, dass EA und DICE den Startfehler und die Probleme des Spiels eingeräumt haben.

Der Weg zur Genesung wird offensichtlich lang sein und es ist unklar, ob der Schütze jemals dorthin gelangen wird, wo er sein muss, aber DICE wird auf jeden Fall versuchen, dies zu erreichen. In einem aktuellen und ausführlichen Blog-Update erkannte der Entwickler die Probleme mit den Karten des Spiels an, identifizierte mehrere Hauptbereiche, die zu diesen Problemen beigetragen haben, und versprach, diese nicht nur für zukünftige Karten zu beheben, sondern auch bestehende Karten im Spiel zu ändern.

Die wichtigsten Schlüsselbereiche, die DICE als problematisch identifiziert hat Schlachtfeld 2042 Karten werden durchquert, was auf die Größe der Karten und die Zeit zurückzuführen ist, die man braucht, um von Ort zu Ort zu gelangen. die Intensität und wie chaotisch die Dinge werden können, wenn Spieler versuchen, ihre Ziele zu erreichen; Sichtlinie und wie oft Spieler von weit entfernten Feinden angeschossen werden können; Wege, die nicht richtig definiert sind oder die zu oft in das oben erwähnte Chaos geraten; und Deckung, die in Schlüsselbereichen vieler Karten schmerzlich fehlt.

Laut DICE werden auf der Grundlage dieser Einstellungen Verbesserungen an aktuellen und zukünftigen Karten vorgenommen, Sie sollten jedoch nicht damit rechnen, dass die aktuelle Kartenliste des Spiels gleichzeitig aktualisiert wird. DICE sagt, dass diese Aktualisierungen einige Zeit in Anspruch nehmen werden und Kaleidoskop (sowohl in Conquest als auch in Breakthrough) die Karte sein wird, auf die sie sich zuerst konzentrieren werden, wobei die Korrekturen mit der ersten Staffel erfolgen werden.

„Die Entwürfe, die wir Ihnen heute präsentiert haben, werden viel Entwicklungszeit erfordern, daher möchten wir transparent machen, dass nicht alle dieser vorgeschlagenen Änderungen gleichzeitig in unserer gesamten Kartenbibliothek im Spiel verfügbar sein werden“, sagte der Entwickler. Schreiben.

„Wir haben einige gesündere Verhaltensweisen etabliert, die wir bereits in die neuen Karten integrieren, die für das Spiel entwickelt werden, aber wir werden uns mit der Aktualisierung älterer Karten befassen, wobei wir uns zuerst auf die Karten konzentrieren, die die meisten Änderungen benötigen.

„Unsere unmittelbare Priorität ist die Verbesserung von Kaleidoscope sowohl bei Conquest als auch bei Breakthrough. Wir wissen, dass wir auf dieser Karte die besten Möglichkeiten haben, das Gameplay zu verbessern, und dort können Sie mit den ersten Updates rechnen. Wir planen derzeit, Updates speziell für Kaleidoscope während der ersten Saison bereitzustellen, und Ihr Feedback wird uns nicht nur dabei helfen, die Änderungen, die wir an dieser Karte vornehmen, zu optimieren, sondern uns auch besser darüber informieren, wohin wir gehen müssen. folgen."

Was zukünftige Karten angeht, sagt DICE, dass sie in Größe und Umfang kleiner sein werden, während die Spielerzahlen in Modi und Karten ebenfalls überwacht werden.

„Der größte Aktionspunkt für uns ist, dass größere Karten nicht unbedingt mehr Freiheit und Spielstile oder Spaß bedeuten“, heißt es im Blog-Update. „Sie können also davon ausgehen, dass zukünftige Karten einen kleineren Maßstab haben werden als die meisten unserer Release-Karten. Dies bedeutet auch, dass wir eine mögliche Reduzierung der Anzahl der Sektoren und der Gesamtzahl der Eroberungspunkte pro Karte prüfen, wenn mit 128 Spielern gespielt wird. Wir denken auch darüber nach, die Form der Karten zu ändern, um ihnen mehr Orientierung zu geben. Wir glauben, dass der Wechsel von einer üblichen Battlefield-Norm eines quadratischen Spielraums zu der rechteckigen Form, die am häufigsten in einigen unserer älteren Franchise-Einträge verwendet wird, eher zum Vorwärtskommen ermutigen kann, als sich seitwärts zu drehen. Wir glauben, dass dies helfen kann, Kampfzonen anzuvisieren, Ihnen ein fokussierteres Bewusstsein zu ermöglichen und die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass feindliches Feuer von überall um Sie herum kommt.

„Wir werden uns auch die Spielerzahlen in Modi wie „Breakthrough“ ansehen sowie die Typen und die Anzahl der Fahrzeuge, die auf bestimmten Karten verwendet werden können. Ist es beispielsweise sinnvoll, (mehrere) Jets auf Kaleidoskop zu haben, wenn es unsere kleinste Karte ist? Dabei ist es wichtig zu beachten, dass unser Ziel nicht darin besteht, Ihre verfügbaren Optionen einzuschränken, sondern vielmehr darin, die richtige Balance zu finden, die Ihr Spielerlebnis positiv steigert. Vor allem möchten wir, dass Sie Spaß haben, egal auf welcher Karte Sie sich befinden.

Die erste Staffel soll diesen Sommer starten, Sie können also mit einigen Änderungen an Kaleidoskop rechnen, ein konkreter Starttermin dafür ist jedoch noch unbekannt.

Schlachtfeld 2042 ist für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC verfügbar.