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Ehemalige EA-Veteranen gründen ein neues Studio, Fuse Games

Ehemalige EA-Veteranen gründen ein neues Studio, Fuse Games

Letzten Dezember verließen fünf von Criterions Veteranen das Studio. Jetzt haben sich die fünf zusammengeschlossen, um ein brandneues Studio zu gründen, Fuse Games (danke, GamesIndustry.biz)!

Fuse Games besteht derzeit aus Studio General Manager Matt Webster, Head of Content Steve Uphill, Head of Technology Andrei Shires, Head of Operations Alan McDairmant und Head of Production Pete Lake.

Sieh dir in diesem Trailer eine der neuesten Veröffentlichungen von EA, Need for Speed ​​Unbound, an.

Alle fünf hatten Führungspositionen bei Criterion inne, wobei alle Teammitglieder seit einem Jahrzehnt oder länger im Studio sind. Matt Webster arbeitet seit 1990 bei Criterion und EA, Pete Lake kam sechs Jahre später dazu und so weiter.

Unnötig zu erwähnen, dass einige der talentiertesten Köpfe von Criterion nun offiziell die Segel für ihr eigenes Projekt gesetzt haben.

Laut Christopher Dring von GamesIndustry.biz ist das Team derzeit dabei, ein neues Büro in Guildford, Großbritannien, zu finden, wo es einen hybriden Arbeitsansatz verfolgen wird. Das Team hat offenbar bereits sein erstes Spiel geplant, das ein Triple-A-Release auf PC und Konsolen sein wird.

Was das Spiel beinhalten wird oder ob es Ähnlichkeiten mit den Spielen haben wird, für die Criterion bekannt ist, ist unbekannt. „Wir haben im Laufe der Jahre in anderen Genres gespielt, darunter Battlefront, Battlefield … VR. Wir wissen, was wir können, und das umfasst mittlerweile ein breites Spektrum. Sobald wir uns für ein Genre entschieden haben, wollen wir dieses Genre anführen“, sagt Webster.

Angesichts dessen, wie lange Matt Webster und Co. bei Criterion und EA waren, kam ihr Abgang überraschend. Schließlich war Webster ein integraler Bestandteil des Teams, das FIFA geschaffen hat. Darauf angesprochen, sagt Webster: „Ich liebe EA. Dort habe ich alles gelernt. Ich habe letzten Sommer einen runden Geburtstag gefeiert und – wie man es mit zunehmendem Alter tut – habe ich angefangen, darüber nachzudenken, was als nächstes kommt? »

„Ich bin froh, dass ich mich dieses Mal nicht zurückgehalten habe“, fügt Webster hinzu. Anschließend erläutert er, wie schwierig es war, EA zu verlassen, und wie viel Spaß es gemacht hat, 1990 mit dem Team anzufangen. Obwohl, bemerkt er, "freue ich mich darauf, außerhalb davon neue Erfahrungen zu machen."

Steve Uphill, Chief Content Officer von Fuse Games, hat EA ebenfalls nach einem Jahrzehnt beim Publisher verlassen. Im Gegensatz zu Webster hat er jedoch einige Erfahrung mit dem Aufbau seines eigenen unabhängigen Studios.

„Als ich das vorher gemacht habe, hatte ich nicht die richtige Mischung an Leuten. In den ersten sechs oder zwölf Monaten während dieser Flitterwochen war es in Ordnung. Aber wenn man ein Spiel machen muss, hängt alles von den Leuten ab. Diesmal arbeiten alle Mitgründer schon lange zusammen. Und die Gruppe unter uns, die Projektmanager, wir haben dort eine starke Gruppe von Leuten“, führt Uphill aus.

Uphill sagt weiter: "Ich fühle mich sicherer als zur gleichen Zeit wie zuvor."

Alles in allem sieht es so aus, als wüssten die Gründer und Studioleiter der neuen Fuse Games genau, was sie tun. Schließlich gehören sie zu den Besten der Branche. Hoffen wir nur, dass sie ihre Dynamik und ihr Selbstvertrauen beibehalten können, wenn die Entwicklung und der Start dieses Triple-A-Titels eintrifft.

Ich freue mich aufrichtig darauf zu sehen, was diese Leute denken und erschaffen. Was haltet ihr vom neuen Studio? Hoffen Sie? Sehen Sie sich das vollständige Interview mit Matt Webster und Steve Uphill auf GamesIndustry.biz an!