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Total Warhammer 3 Immortal Empires hat große Änderungen für alte Rassen

Total Warhammer 3 Immortal Empires hat große Änderungen für alte Rassen

Die Kombination aller spielbaren Rassen und Fraktionen auf einer großen Karte in der Kampagne „Immortal Empires“ von Total War: Warhammer 3 bedeutete, dass Creative Assembly zurückgehen und erhebliche Anpassungen an den Rassen vornehmen musste, die in den letzten beiden Spielen enthalten waren. Während das Studio sagte, dass diese Änderungen weniger bedeutend als vollständige Neugestaltungen sein würden, sind sie immer noch einigermaßen bahnbrechend, und die Entwickler skizzierten die wichtigsten Änderungen auf dem Weg zu Echsenmenschen, Dunkelelfen, Vampirfürsten und Norsca in einem kürzlich erschienenen Update.

„Viele Rassen erforderten erhebliche Anpassungen, um in einer neuen Welt des Krieges und der Politik zu überleben“, erklären die Entwickler. „Obwohl diese Updates nicht ganz im gleichen Umfang sein werden wie das, was Sie bei den Warriors of Chaos sehen werden, werden sie ihre Spielstile dennoch in großem (und bedeutsamem) Maße weiterentwickeln.“

Wenn das Erscheinungsdatum von Immortal Empires kommt, werden Vampirfürsten-Spieler feststellen, dass sie keine kostenlosen Skelettarmeen mehr aufstellen können. Skelette werden laut dem Studio immer billig sein, aber das Vertrauen der Vampirfürsten auf Skelette und Winde des Todes hat einen Großteil der Rassenliste überflüssig oder obsolet gemacht, und Änderungen am Winds of Magic-System in Warhammer 3 erforderten eine Neugestaltung.

Um den Verlust ihrer freien Skelette auszugleichen, werden die Vampirfürsten ihre Einheitenliste allgemein anpassen, wobei fast jeder von ihnen eine stärkere Führung erhält. Vampire Counts werden auch Verbesserungen an den Pools von „Tote erwecken“ sehen, eine „Überarbeitung“ von Rekrutierungsgebäuden, um einige robustere Einheiten früher verfügbar zu machen, und überarbeitete Bäume für Blutlinientechnologie, Fähigkeiten und Effekte.

Die Norsca sehen auch eine große Veränderung: Im ersten Total War: Warhammer bauten diese Angreifer Außenposten, anstatt reguläre Siedlungen zu nutzen. Creative Assembly stellt fest, dass dies beim Übergang zur Mortal Empires-Kampagne von Total War: Warhammer 2 nicht gut funktioniert hat und dass die Norsca für Immortal Empires eine „reguläre Besatzungsfraktion“ sein wird, deren vollständiger Gebäudebaum von überall auf der Welt zugänglich ist.

Die einzigartige Fraktionsmechanik der Dunkelelfen besteht darin, dass sie Sklaven verwenden, um ihre Wirtschaft anzutreiben, und dies bringt auch eine große Veränderung für Immortal Empires mit sich. Anstatt Sklaven in einzelnen Provinzen „lagern“ zu lassen, macht Immortal Empires Dunkelelfen-Sklaven zu einer Ressource auf Fraktionsebene, die auf verschiedene Weise „ausgegeben“ oder in eines von drei mächtigen „Sklavendiktaten“ in einzelnen Provinzen investiert werden kann.

Die wichtigsten Änderungen an der Fraktion der Echsenmenschen sind alle auf bestimmte Charaktere und Einheiten ausgerichtet. Der legendäre Skink-Lord Tehenhauin wird beim Stufenaufstieg berühmte Regimenter freischalten, und Oxyotl muss neue Dämonenjagd-Missionen abschließen. Die Slann, einschließlich Lord Kraok, haben ihre Fähigkeitsbäume geändert, um sie mit dem neuen Magiesystem von Warhammer 3 in Einklang zu bringen.

Das vollständige Entwicklertagebuch ist auf Steam verfügbar und enthält zusätzliche Details darüber, was zu erwarten ist, wenn die Beta-Version von Immortal Empires am 23. August erscheint.