Playstation

Shuhei Yoshida möchte die Art und Weise ändern, wie Indie-Entwickler PlayStation sehen

Shuhei Yoshida ist ein jahrzehntelanger Veteran der Videospielbranche, der in einer entscheidenden Zeit in der Geschichte von PlayStation als Präsident der SIE Worldwide Studios fungierte und einen besonderen Platz in den Herzen von Legionen von Fans einnimmt. Er wurde mit einem BAFTA-Stipendium für seine zahlreichen Erfolge in der Glücksspielbranche und deren Förderung geehrt.

Derzeit ist er Leiter der unabhängigen Entwicklerinitiative von Sony und unterstützt unabhängige Entwickler bei der Realisierung ihrer Projekte, indem er Partnerschafts- und Marketingvereinbarungen zum Tragen bringt. Aber es gibt die Wahrnehmung, dass die PS5 eine Umgebung für Indies nicht so einladend ist wie frühere Generationen, worüber wir bereits ausführlich geschrieben haben.

In einem Interview mit GamesIndustry.biz sprach Yoshida über die Herausforderungen bei der Verbreitung der Botschaft und darüber, was er in Zukunft zu erreichen hofft, und sagte: „Wir versuchen, die Wahrnehmung der Herausforderung der Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen auf der Playstation zu ändern. Das ist eine kommunikative Herausforderung, an der wir arbeiten.“

Dies wird durch eine Art PR-Blitz erreicht, den Yoshida so beschreibt: „Wir haben Vortragsreisen gemacht, sind zu Veranstaltungen gegangen, haben Vorträge, Reden und ähnliches veranstaltet, um die Botschaft zu senden, dass wir offene Entwickler sind, um ihre Spiele zu bringen zu PlayStation.“

Das größte Problem für Indie-Entwickler ist die Auffindbarkeit, was Yoshida anerkennt und anmerkt: „Es gibt so viele großartige Spiele, von denen niemand etwas weiß. Die Herausforderung, Fördermittel zu bekommen, war schon immer da, aber es kommt immer mehr Geld in die Branche. Digitale Schaufenster können unbegrenzt viele Spiele haben, weil sie digital sind, aber vor dem Schaufenster ist nicht viel Platz.“

Abonnementdienste wie PS Plus könnten helfen, dieses Problem zu lösen, indem sie eine alternative Methode anbieten, um Spieler dazu zu verleiten, ihr Glück mit einem Titel zu versuchen, den sie sonst nicht hätten. Yoshida erklärt: „Personen, die den Dienst abonniert haben, haben bereits Zugriff auf alle diese verfügbaren Spiele, daher besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Spiel von Personen ausprobiert wird, die nicht wissen, dass es existiert“, sagt er. „Abonnementdienste spielen also eine Rolle, wenn es darum geht, qualitativ hochwertige Spiele für mehr Menschen zugänglich zu machen.“

Ob die glorreichen Tage von Journey jemals zurückkehren werden, bleibt abzuwarten, aber wir wünschen Mr. Yoshida viel Erfolg bei diesem Unterfangen. Was hältst du vom Stand der Indie-Spiele auf PS5? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.