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Humanity Review - Ist der Herausforderer der Zivilisation mithaltenswert?

Humanity Review - Ist der Herausforderer der Zivilisation mithaltenswert?

Angesichts der Tatsache, dass Sid Meier, der Schöpfer von Civilization, ein Spiel als eine Reihe interessanter Entscheidungen definiert hat, ist es ironisch, dass die interessanteste Entscheidung, die jemals in Civ getroffen wurde, bevor Sie anfangen zu spielen: Welche Zivilisation werden Sie wählen?

Die größte Idee der Menschheit, obwohl sie viele hat, ist es, diese Frage jedes Mal zu stellen, wenn Sie in eine neue Ära eintreten, was Sie sechs Mal in einem Spiel tun werden. Das schmälert nicht das Gewicht jeder Wahl; Wie in Civ hat jede "Kultur" eine einzigartige Einheit, einen Bezirk und eine Eigenschaft, die Sie alle zu einem bestimmten Spielstil treiben. Es ist jedes Mal eine große Sache.

Tatsächlich ist das Genie der Menschheit, dass diese Entscheidung nicht Suiten interessant, wenn sich das Spiel entwickelt und Ihre Situation wächst. Die Ägypter waren in der Antike eine meiner Favoriten, weil ihre Pyramiden der Industrie einen enormen Schub geben, aber wenn man ihrem Bauen Priorität einräumt, kann mir das Essen knapp werden. Da ich es brauche, um Menschen zu machen - ein wichtiger Bestandteil jeder Zivilisation - greife ich in klassischer Zeit gerne zu den Agrarkelten.

Aber das ist die Frage abstrakt zu betrachten. Umstände sind alles. Haben meine Pfadfinder einen Nachbarn mit gewalttätigen Tendenzen entdeckt? Es ist besser, eine militaristische Kultur zu wählen, um mich zu verteidigen. Oder fanden sie eine große Fläche unbestrittenen Landes? Eine ästhetische Kultur kann den Einfluss erzeugen, den ich brauche, um sie zu beanspruchen. Bei Strategiespielen geht es darum, Probleme zu lösen und meine aktuellen Herausforderungen genau einzuschätzen, eine Kultur zu wählen, um sie zu meistern, und dann zu sehen, wie sich der Plan entfaltet, ist herrlich befriedigend. Ich überflute mein Imperium mit den keltischen Lebensmittelbezirken von Nemeton, meine Bevölkerung beginnt zu explodieren und ich kichere fast vor Freude.

Jedes Spiel ist eine Reihe dieser Heureka-Momente. Ich spamme Frankreichs Showrooms im Industriezeitalter, und obwohl die nächste Zeit die teuersten Technologien hat, bin ich froh, dass ich die meisten mit wenigen Umdrehungen recherchieren kann, ohne zusätzliche wissenschaftliche Investitionen. Mit jedem abgeschlossenen Spiel kann ich es kaum erwarten, ein neues zu beginnen und weitere Entdeckungen zu machen.

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In einer weiteren brillanten neuen Idee der Menschheit können Sie Ihren eigenen Avatar erstellen und sogar entscheiden, wie er sich beim Spielen der KI verhält, indem Sie seine Persönlichkeit erstellen, indem Sie Eigenschaften und Buffs zuweisen, die Sie durch Errungenschaften im Spiel freischalten diesen Avatar mit deinen Freunden, um ihn in ihren Spielen zu verwenden.

Dieser Prozess ist das Herzstück der Menschheit, und weil die Umstände so variabel sind, ist es auch der Prozess. Während die Boni für einige Kulturen spezialisierter sind als für andere, und einige (wie die Kelten oder die Franzosen) theoretisch ziemlich mächtig sind, stellen Ihre Bedürfnisse im Spiel sicher, dass die Entscheidung immer noch so interessant ist, wie Sid es sich wünschen würde. Das Experimentieren mit neuen Kulturen schafft einen enormen Wiederspielwert, und weil Sie es unter dem Druck der Ereignisse tun, gibt es Probleme, die in Civilization einfach nicht existieren.

Ihr Ziel ist es, „Ansehen“ zu erlangen, ein Ziel, das so flexibel ist wie Ihre anpassungsfähige Zivilisation. In Civ verpflichten Sie die meisten Zivilisationsmerkmale zu einer oder zwei ihrer besonderen Siegbedingungen, aber in Humankind erhalten Sie renommierte „Sterne“ für Ihren Fortschritt auf sieben Pfaden des Strebens – Dinge bauen, Geld verdienen, Feinde töten und so weiter. Obwohl jede Kultur eine Affinität zu einem dieser Wege hat, stehen Ihnen alle jederzeit offen.

Dies hat seine Nachteile. Die komplexen Siegbedingungen der Zivilisation sind ein Teil davon, wie sie ihre eigene Vielfalt erreicht; Die Bereitstellung einer Armee zur Eroberung der Welt unterscheidet sich stark davon, Stimmen auf dem Weltkongress zu gewinnen oder Ihr Imperium mit Kunst zu füllen, ganz zu schweigen davon, wie Religionen gegeneinander konkurrieren. Das Navigieren zwischen sieben Formen viel flacherer Aktivitäten erfordert nicht das gleiche Planungsniveau. Aber das ist wahrscheinlich Geschmackssache: Spielen Sie Civ, wenn Sie eine langfristige Strategie verfolgen möchten, spielen Sie Humankind, wenn Sie diese Strategie in stetigem Tempo neu ausrichten möchten.

Jedes Spiel ist eine Reihe von Heureka-Momenten; Ich kann es kaum erwarten, einen weiteren zu starten und weitere Entdeckungen zu machen

Ce pouvez dazu führen, dass die Humanity-Spiele ähnlichen Rhythmen folgen. Während seiner "OpenDev"-Betas und Presse-Demos hatte ich jedes Mal ein riesiges Problem mit der nächsten KI, wenn wir nicht mehr beanspruchtes Territorium hatten und uns ansahen, was normalerweise in der Klassik oder im Mittelalter vorkam. Nachdem ich diese Showdowns gewonnen hatte, würde ich zur totalen Dominanz schneeballen und den Rest des Spiels einer Menge Herausforderungen berauben.

Dieses Phänomen hat sich verbessert. Es gibt immer Spannungen, wenn das Land ausgeht, was angemessen ist, aber wenn Ihre Nachbarn freundlich sind, muss das nicht zu Krieg führen. Unabhängige Stämme sind jetzt auch viel aktiver und werden Gebiete beanspruchen, die zu lange leer gelassen wurden, was allen Plänen einen Strich durch die Rechnung macht. Sie können erobert oder verzaubert, gehandelt und letztendlich friedlicher in sein Reich integriert werden. Wenn Sie die Option "Neue Welt" im Setup aktiviert haben, finden Sie einen ganzen Kontinent vor, der von den Großmächten unberührt ist, aber mit einer Reihe dieser unabhängigen Völker, denen Sie begegnen können - eine Nachbildung der Umstände, denen europäische Mächte im Leben begegnet sind. real. Wie Sie mit ihnen interagieren, liegt natürlich ganz bei Ihnen.

Ebenso dynamisch sind die Beziehungen zur KI. Diplomatie wird durch das Verhalten in der Welt angetrieben; man kann bei Verstößen Schadensersatz verlangen oder abrutschen lassen, und in der neuesten Version des Spiels kann man über fast alles Aufhebens machen, selbst wenn die KI sogar einen Vertragsvorschlag ablehnt. Da man aber auch diese Kränkungen verzeihen kann, hat man viel mehr Möglichkeiten, Spannungen zu erzeugen und aufzulösen, was die KI-Beziehung auf einem spannenden Niveau hält.

Ich wünsche mir noch mehr Interaktionsmethoden in der Diplomatie, wie den Austausch von Territorien oder Geld, um mehr Streitigkeiten ohne Gewalt beilegen zu können. Aber ich wirklich wie KI, um einige der Nuancen von Interaktionen mit Dritten zu erkennen. In meinem zweiten Spiel war ich mit dem größten Teil der Welt verbündet, bis die Perser mich plötzlich verrieten, also bat ich meine Verbündeten, mich zu unterstützen. Nur wenige von ihnen haben es getan - was ehrlich gesagt in Ordnung ist - aber sie haben es letztendlich in Betracht gezogen moi wie die Kriegstreiber, nur weil sie ihre Untätigkeit verlangten und mich verteidigten, was ich für unfair hielt.

Sie können in der Einrichtungsphase andere Kurvenbälle in Ihrem Spiel werfen. Es ist möglich, die Topographie- und Klimatrends sowie die Häufigkeit von Inseln, Flüssen, Kontinenten und mehr mit einem guten Detaillierungsgrad zu ändern, und die Auswirkungen dieser Variablen auf Ihre Begegnungen mit KI können dramatisch sein. Ein Kriegstreiber sieht auf einem Ozean natürlich viel weniger beängstigend aus, aber selbst Berge und Hügel bedeuten der Menschheit aufgrund ihres brillanten Kampfsystems viel.

Wenn es ums Kämpfen geht, entstapeln sich deine Armeen und verteilen sich über die Karte. Sie müssen das Gelände berücksichtigen - Höhen, Flüsse, Engpässe, Stadtverteidigung usw. warten auf. Denken Sie an die Preußen, die Wellington in Waterloo wieder flottmachen, oder an die Spartaner, die die Armeen von Xerxes in die Hot Gates in Thermopylae kanalisiert haben. Denken Sie jetzt an die Rolle, die legendäre Umwälzungen wie diese in der Geschichte der Kriegsführung gespielt haben, und es ist ein bisschen schade, dass Civilization kein System hat, um sie zu replizieren. In Humankind können Sie mit geschicktem Einsatz von Gelände und Verstärkungen zwei zu eins gewinnen, und es sieht sowohl brillant als auch historisch korrekt aus, um es zu schaffen.

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Es funktioniert nicht immer. Einige Einheitenfähigkeiten oder Tipps wie die Angabe eines bestimmten Felds, von dem aus ein Feind angegriffen werden soll, sind nicht offensichtlich und werden nur unzureichend gemeldet. Ich kann Städte, die ganze Inseln bedecken, nicht mit Schiffen belagern oder Einheiten auf Schiffen landen, was bedeutet, dass ich sie nie einnehmen kann, was auf Seekarten eine große Sache ist. Und das ist wirklich Menschlichkeit im Mikrokosmos: geniale neue bahnbrechende Ideen, die manchmal mit Bugs, Implementierungsproblemen übersät sind oder einfach nur ein wenig unterentwickelt wirken.

Religion ist ein gutes Beispiel. Ohne die geringste Anstrengung zu machen, habe ich immer noch die Chance, eine Religion zu entwickeln, und solange ich das seltsame religiöse Denkmal baue, wenn mir die Stimmung auffällt, kann ich es meistens weit verbreiten und aufwerten. Ich will keine seltsamen Teppiche von Civ VI-Priestern, die sich gegenseitig mit Blitzen bewerfen - I wirklich nicht - aber die Alternative der Menschheit ist derzeit ziemlich abgenutzt.

Wenn es um Ungleichgewichte geht, gibt es mehrere Ereignisse, die ein Standardspiel „beenden“ können. In diesem Fall wird Ihre Ruhmespunktzahl genommen und ein Gewinner erklärt. Eines dieser Ereignisse vervollständigt den Forschungsbaum, und es ist das einzige, das ich in drei Spielen gesehen habe – keines der anderen kommt auch nur annähernd als erstes zustande, selbst wenn ich keine Wissenschaft betreibe. Ich habe noch nicht die geringste Auswirkung der Umweltverschmutzung oder des Baus einer Atombombe gesehen, weil das Spiel so geizig ist, die notwendigen strategischen Ressourcen zu säen. Das scheinen Variablen zu sein, die man gut in der Konfiguration anpassen könnte. Zum Glück du pouvez Passen Sie die Endtrigger an, und Sie können wählen, ob Sie auch nach der Bekanntgabe eines Gewinners weiterspielen möchten.

Ein paar bemerkenswerte Fehler und andere Macken: Ich habe gesehen, wie Einheitenmodelle von der Karte verschwunden sind, eine KI konnte die Belagerung einer unabhängigen Stadt ein ganzes Spiel lang nicht auflösen und mein Einkommen sank von +20 pro Runde auf -000 pro Runde über Nacht . Eine KI scheint in der Lage zu sein, sich von Beginn des Spiels an bei jeder unabhängigen Stadt der Welt einen Namen zu machen, obwohl sie ihnen noch nie begegnet ist, was bedeutet, dass sie sie assimilieren und Teil des Territoriums in meinem Garten nehmen können, wann immer sie wollen. Und aus irgendeinem Grund gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der Backup-Dateien, die mir erlaubt sind.

Ein paar Frustrationen also, von denen die meisten irgendwann korrigiert werden können und wahrscheinlich auch werden. Es gibt nur einen Bereich, in dem Humanity für mich in einer Art und Weise, die sich kaum ändern wird, weit von der Konkurrenz entfernt ist: Charme. Es ist wunderschön und charismatisch - seine Illustrationen sind wunderschön, mit einer schönen Palette von Pastelltönen, und es verfügt über einen Erzähler mit Honigstimme, der in regelmäßigen Abständen sanft skurrile Beobachtungen über Ihre Reise macht. Trotzdem lässt mich etwas kalt.

Vielleicht bin ich zu diesem Zeitpunkt an den anfänglich konfrontativen Kunststil von Civ VI gewöhnt, aber ich vermisse die Persönlichkeit seiner KI-Anführer, die Wärme seiner Farben und den Pop seiner In-Game-Modelle. Die Städte der Menschheit sehen weniger auffällig aus, und ich sage mit Sicherheit voraus, dass keiner meiner Rivalen Meme inspirieren wird, wie die Darstellung von Alexander dem Großen als nervigen Kriegstreiber oder "Wären Sie an einer kommerziellen Vereinbarung mit" interessiert? je nach-Erde?“ oder natürlich Gandhi, glücklich über Atomwaffen. Diese flauschigen Dinger sind ein bisschen subjektiv, aber sie sind wichtig, wenn es darum geht, aufstrebende Geschichten zu erzählen. Ich war genervt, als mich die Pink Lady verriet und keiner der anderen Power Ranger kam, um mir zu helfen. Aber ich gehasst Alexander von dem Moment an, als ich sein Grinsen sah.

Abgesehen davon ist die Menschheit jedoch meistens brillant. Ich habe in dieser Rezension viele Zivilisationsvergleiche angestellt, aber angesichts der Ähnlichkeiten ist es unvermeidlich, und die Tatsache, dass die Menschheit gegen den Großvater dieses Genres so gut abschneidet, ist eine große Leistung. Es ist eine einfache Empfehlung, wenn Sie 4X-Spiele mögen, und es lohnt sich, es auszuprobieren, auch wenn Sie dies nicht tun. Aber er fühlt sich noch nicht so, als hätte er seine endgültige Form erreicht.