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Was ist los mit dem Atlas Survival MMO von Grapeshot Games?

Wie läuft das Spiel nach einem schwierigen Early-Access-Start im Moment?


OOnline-Survival-Spiele und MMOs sind heutzutage ein Dutzend Cent, also würde man annehmen, wenn jemand versuchen würde, in diesen Raum einzudringen, hätte er etwas ganz Besonderes im Ärmel, oder? Das war das ursprüngliche Ziel von Grapeshot Games' Atlas, ein Massively Multiplayer Action RPG seit 2018 im Early Access. Seit zweieinhalb Jahren. Es ist ein Spiel, das verspricht, ein komplettes Survival-Piratenspiel zu werden, bei dem Ressourcen gesammelt, Basen und Boote gebaut und beschwerliche Reisen unternommen werden müssen. Es ist auch ein Spiel, das sein gesamtes Boot auf den Wellen seiner Spielerbasis treiben lässt und sie letztendlich entscheiden lässt, ob es sinkt oder schwimmt. Es ist eine vernünftige Prämisse, die vielleicht ein wenig zu gut klang, um wahr zu sein, aber die ersten Bilder des Spiels sahen vielversprechend aus und die Entwickler schienen ihre Meilensteine ​​​​überschritten zu haben. Was ist also genau passiert? Warum sollte ein Spiel, das so viel Interesse geweckt hat und eine Lücke füllt, deren Bedürfnisse so verzweifelt gefüllt werden, zum Deckblatt für ein Spiel werden, das es heute ist, mit fast niemandem online und anscheinend von seinem Team tot im Wasser zurückgelassen? Was ist mit Grapeshot Game passiert? Atlas?

Der Goodwill, der durch den anfänglichen Buzz dieses Spiels erzeugt wurde, würde nur eine begrenzte Zeit anhalten. Während die Versprechen und Ziele des Spiels sicherlich interessant und der Aufmerksamkeit würdig waren, die sie erhielten, gab es leider eine Reihe von Problemen, als der Early Access-Status des Spiels eingeführt wurde. Das Steckenbleiben und Feststecken in Dingen, extrem inkonsistente feindliche KI und grassierende Stabilitätsprobleme auf der Serverseite dienten alle als Dinge, die vielleicht kein Spiel versenken würden, aber all diese Dinge bekommen würden Meinung zum Projekt. Die Spiele befinden sich jedoch ständig im Early Access und es gibt einen Grund, warum Early Access existiert. um es Spielern zu ermöglichen, ein Spiel mit einer schrittweisen Einführung zu besitzen und zu erleben, die es Entwicklern ermöglicht, wertvolles Feedback zu erhalten, das dazu beitragen kann, das Projekt voranzubringen. Es ist zwar nichts Falsches daran, das Early Access-System zu nutzen, aber es ist weniger verzeihlich, Ihr QA-Team durch die Endbenutzer Ihres Spiels zu ersetzen.

"Early Access" muss nicht "kaputt" bedeuten, und leider sieht es so aus, als hätte Grapeshot das Memo nicht erhalten. Es ist unentschuldbar, dass ein Spiel in anderen Zuständen als vollständig spielbar veröffentlicht wird. Es gibt einfach keine Möglichkeit, es zu rechtfertigen. Wenn er nicht bereit ist, gespielt zu werden, sollte er einfach nicht herauskommen. Egal, warum oder wie das Spiel überstürzt wurde, es ist ziemlich unvermeidlich, dass dies sicherlich der Fall sein wird, auch wenn wir alle wissen, dass wir unsere Erwartungen an Early-Access-Spiele senken müssen, trotz der relativ anständigen Kommunikation zwischen Entwicklern und Spielern, der Anzahl der Online-Spieler in Atlas ist seitdem ziemlich stetig zurückgegangen. Sie werden hier und da ein paar Spitzen sehen, jedes Mal, wenn ein großes Update herauskommt, aber weil viele dieser Updates nicht ganz das beheben, was sie sagen, oder andere Dinge zerstören, tun diese Spitzen und Spieler nicht. Es scheint wirklich so zu gehen, tatsächlich haben viele Spielaktualisierungen und -korrekturen angesichts der Daten, die wir bisher haben, den gegenteiligen Effekt gehabt, indem sie zu einem Nettorückgang der Anzahl der Leute beigetragen haben, die sich irgendwann auf den Servern des Spiels befinden .

Allerdings wäre es nicht richtig, das einfach zu sagen Atlas hatte nichts Interessantes oder Eingelöstes daran. es gab und gibt in diesem Spiel viele einigermaßen süchtig machende Spielschleifen, wie zum Beispiel das Bauen Ihrer Schiffe und das Verwalten Ihrer Ressourcen im Allgemeinen - obwohl es unglaublich schwierig ist, Ressourcen zu finden und Ihnen oft helfen kann, durch einen scheinbar endlosen Bau von Variablen zu fahren, um Keep this kann Sie vergessen lassen, dass Sie hier ein Piratenspiel spielen sollen. Während also die Überlebenselemente definitiv da sind und technisch funktionieren, Atlas schien mehr mit diesem Aspekt beschäftigt zu sein, als sicherzustellen, dass Sie diese Ressourcen auf konstruktive Weise nutzen können, die dem Spieler ein Gefühl für echten Fortschritt vermittelt. Aber selbst die Momente, die dem Spiel entgangen sind, gab es hier und da oft noch, besonders wenn Sie Ihre Freunde auf Ihrem fertigen Schiff dabei hatten, wenn Sie die Sieben Meere segelten. Wenn du mit deinen Freunden arbeitest, um verschiedene Probleme zu lösen, wie das Ausschalten feindlicher Schiffe und den Weg aus gefährlichen Sturmsystemen, könnte sich alles im Spiel leicht anfühlen, als würde es klicken. Und dieses Gefühl würde sich verstärken, sobald Sie mit den Ressourcen belohnt wurden, um ein feindliches Schiff zu besiegen oder auf einer neuen Insel anzukommen. Dieses Gefühl von Risiko und Entdeckung ist nicht ganz verloren gegangen Atlas, und es gab durchaus Zeiten, in denen dieses Gefühl gefunden werden konnte.

Atlas

Wie bei vielen Spielen dieser Art besteht die Herausforderung für Entwickler natürlich darin, diesen frenetischen Entdeckergeist beizubehalten und sich nicht von raueren Spielen in die Quere kommen zu lassen. Dies ist, wie Sie vielleicht erraten haben, genau der Punkt Atlas ist schief gelaufen. Viele Korrekturen für Atlas endete damit, dass mehr kaputt ging, als sie reparieren sollten. Die feindliche KI wurde schlechter, bevor sie besser wurde. Aber was noch schlimmer ist, ist, dass dem Ausgleich verschiedener Aspekte des Gameplays zwischen menschlichen Spielern anscheinend sehr wenig Aufmerksamkeit geschenkt wird. Inseln können mit bahnbrechenden Taktiken anderer Spieler überschwemmt werden, um Neuankömmlinge daran zu hindern, etwas damit zu versuchen, und andere Gebiete scheinen sich unerklärlicherweise weigern, Ressourcen zu generieren. Wenn Sie diese Probleme zusätzlich zum Glücksspiel aufbringen könnten, indem Sie sich auf unzählige andere Arten unfertig fühlen, dann können Sie beginnen zu erkennen, warum Glücksspiel an dieser Stelle ein solches Problem darstellt. Nun, viele Spiele sind dem idealen Überlebenserlebnis für Piraten nahe gekommen, aber angesichts der Ergebnisse, die wir in den letzten Jahren gesehen haben, scheint dies ziemlich schwierig zu sein, und man kann Kartätsche nicht dafür verantwortlich machen, dass sie es geschafft haben steche darauf, besonders da viele Schöpfer daran arbeiten Atlas auch daran gearbeitet ARK: Survival Evolved, was insgesamt eigentlich ganz gut war. Wir alle wissen, dass die Entwicklung von Spielen absurd schwierig ist und Entwickler für bestimmte Kreuzungen so gut würfeln müssen, wie sie es sind, aber es ist schwer zusammenzufassen. Atlas Das erwähnt in keiner Weise seine vielen verpassten Chancen.

All dies besagt, dass das Spiel in den letzten Monaten einige bedeutende Korrekturen erhalten hat und dass sie hauptsächlich zu piepen scheinen, um von Spielern gemeldete Probleme zu beheben. Einige der größten Verbesserungen des Spiels wurden erst in den letzten Wochen vorgenommen, und das ist ein gutes Zeichen, auch wenn sich die Probleme dieses Spiels so lange hingezogen haben und die Anzahl der Spieler reduziert wurde. Wir haben gesehen, wie Entwickler Spiele aufgegeben haben, die weniger als ein gelitten haben Atlas a, aber es sieht so aus, als wäre Grapeshot noch nicht bereit, dieses Spiel aufzugeben, und das ist absolut die richtige Einstellung. Unabhängig davon könnten wir ein Wiederaufleben dieses Spiels erleben, wenn es beweisen kann, dass es die Zeit seiner Spieler verdient – ​​und natürlich ihre 30 Dollar.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten diesem nicht zugeschrieben werden.