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Perfect Ten: die MMO-Studios, die immer wieder neue Projekte ausspionieren

Effing OOPS

Jeder macht Fehler, und das ist normal. Es ist nicht unbedingt ein großes Problem. Ja, das gilt auch für MMO-Studios. Mir fällt kein einziges MMO-Studio ein, das es nicht zumindest gegeben hat vereint eine unglaublich schlechte Idee, und normalerweise kommen diese Studios mit einem Lachen, einem Nicken zurück und machen dann weiter, um es richtig zu machen oder zumindest das fortzusetzen, was das Studio zuvor getan hat; Es ist in Ordnung.

Aber dann gibt es die Leute, die immer wieder versuchen, abgeholt zu werden, ein Witz, den ich letzte Woche über ein bestimmtes Studio gemacht habe, das immer wieder versucht, Spin-off-Projekte zu machen funktioniert weiterhin nicht. Und doch gibt es mehrere Studios wie dieses, die immer wieder neue Dinge und neue Projekte ausprobieren, die nicht aufgehen. Viele von ihnen erreichen nicht einmal einen spielbaren Zustand. Heute wollen wir uns also die Studios ansehen, die immer wieder versuchen, neue Dinge zu tun, die wirklich, äh… aufhören sollten, solche Versuche zu machen. Denn was auch immer Ihre Motivation ist, es passiert einfach nicht.

Wechsle den Verantwortlichen oder so. Ihr Green-Light-Prozess muss überarbeitet werden.

Rauschen.

1. KPCh-Spiele

La EVE online Entwickler wollen wirklich einen Shooter im Universum dieses Spiels. Wussten Sie schon? Höchstwahrscheinlich; er hat versucht, es möglich zu machen Jahre und es endet weiterhin mit einer Auswahl gescheiterter Projekte - sowie einem gescheiterten Vorstoß in die virtuelle Realität. Mit anderen Worten, das Studio scheint darauf bedacht zu sein, sein Geld und seine Mühe in fast zu stecken was auch immer außer dem einzigen Spiel, mit dem er tatsächlich erfolgreich war.

Irgendwann wird es einfach ein bisschen traurig. Niemand will deine anderen Spiele, Leute. Sie haben ein fesselndes Publikum, das Ihre räumlichen Tabellen wirklich liebt. Das machst du jetzt. Akzeptieren.

2. Jagex

Ich ärgere mich über die Kräfte, die es diesen Idioten ermöglicht haben, ein Transformers-Spiel zu machen. Aber ich ärgere mich auch darüber, dass Jagex selbst so etwas herstellt schlechtes Spiel über diese Rechte hinaus. Dies ist ein Unternehmen, das es schafft, das Beste daraus zu machen RuneScape dann scheiterte fast jedes andere Projekt komplett. Vielleicht nicht die Leute, an die man sich für die Entwicklung aufregender neuer Spiele wenden sollte.

3. Schneesturm

Worauf wollen wir uns hier konzentrieren? Spiele, die ein bestimmtes Entwicklungsstadium erreichen, wie ein anderes Warcraft-Handyspiel oder Project Titan, und dann eingepackt werden, ohne jemals das Licht der Welt zu erblicken? Oder Titel wie Helden des Sturms die mit der ganzen Fanfare von jemandem herauskommen, der Ritt der Walküren auf einem Kazoo spielt, stark für einen E-Sport-Vorstoß vermarktet werden, der nie zustande kommt, und dann fallen gelassen werden, sobald Führungskräfte erkennen, dass dies nicht der Fall sein wird StarCraft als großer Wettbewerbserfolg? Die Antwort ist tous les deux.

Zentral.

4. Amazon-Game-Studios

Die Gaming-Bemühungen von Amazon sehen absolut so aus, wie Sie es von einem verknöcherten Giganten erwarten würden, der denkt: „Wie schwer kann Spieleentwicklung sein“, gefolgt von dem erweiterten zweiten Akt „anscheinend, sehr hart!" Im Ernst, dieses Studio hat ein Projekt nach dem anderen abgesagt, einige von ihnen haben angefangen, oder fast, und ehrlich gesagt jede Band nicht Das von Amazon finanzierte Unternehmen wäre vor zwei Fehlschlägen zerschlagen worden. Ich fühle mich wie an diesem Punkt Neue Welt wird genauso über Wasser gehalten durch die Dynamik von „Lass uns hier kein Scheitern zugeben“ wie durch irgendetwas.

5. Sonnenaufgang/SOE

Ce nie Für mich persönlich machte es Sinn, dass Leute dieses Studio stan, aber als Ergebnis von Dingen wie EverQuest Next et PlanetSide-Arena, das macht noch weniger Sinn. An einem Punkt, ja, man könnte die gescheiterten, halbfertigen Projekte damit rechtfertigen, dass dieses spezielle Studio ein breites Netz ausgeworfen und viele verschiedene Dinge grünes Licht gegeben hat, aber jetzt scheint es, als wäre es ein Geschäft, das durch Markenbekanntheit am Leben erhalten wird und schöne Erinnerungen und springt nicht an was auch immer Wer hat eine Chance auf eine Schnecke mit Salz.

6. Handwerkliche Unterhaltung

Wahre Geschichte, ehrlich gesagt, ich habe diese Leute wirklich lange respektiert. Crowfall fühlte sich wie ein schäbiges kleines Projekt an, das mit einem bescheidenen Budget, einem guten Zielpublikum und echter Energie durchgeführt wurde. Ich wollte, dass es ein Erfolg wird. Dann startete es und war kein großer Erfolg, dann … Artcraft ließ das Projekt fallen, um ganz weiterzumachen, und stellte ihr Kind als das Problem von jemand anderem dar, während mir die ganze Begeisterung meiner Mutter zuwinkte, als ich aufs College ging.

Nochmals, ich möchte, dass es gut läuft. Aber ich habe das Gefühl, dass die Lehren aus der letzten Erfahrung stammen nicht gelernt hier.

VERDAMMT

7. Gewehrstudios

Wenn es nicht klar ist, gibt es hier keine glücklichen "ha ha, schau dir die Fehler an"-Einträge. Das Problem ist, dass wir über Studios sprechen, die sich in vielen Fällen verzweigen wollten, sich aber nie die Mühe gemacht haben, darüber nachzudenken, was ihre ursprünglichen Ideen bei den Menschen ankommen ließ, und nicht wissen, wie sie etwas anders machen sollen. ich mochte wirklich Wilder Stern, oder zumindest die Teile, die ihr Potenzial nicht verschwendet haben, indem sie etwas zu „Hardcore" geschaffen haben, das jeder als Spielzelt genießen könnte. Es gab eine Menge Potenzial in dem Spiel. Und doch hat Carbine Studios im Grunde gesehen, dass es das getan hat Es funktionierte nicht, und anstatt von seinem Design zu lernen, ging es zu etwas ganz anderem über, um das Studio hoffnungsvoll zu retten.

Es ist nie passiert, und es hätte nicht sein müssen. Es gab Raum, um das ursprüngliche Spiel zu reparieren, aber dieser Raum wurde nie erforscht. Und jetzt haben wir nichts.

8. Paragon-Studios

Oh ja, das tut mir weh Highligths. Ihr alle wissen wie sehr ich liebte Stadt der Helden. Und ehrlich gesagt finde ich es schwer zu glauben, dass die Leute, die einen neuen Titel für das Spiel machen könnten, alle gegangen sind, als sich das Studio von Cryptic getrennt hat, aber wir wissen, dass das Studio neue Eisen im Feuer hatte und anscheinend nicht alles in einen verkaufsfähigen Zustand bringen, bevor die Axt von NCsoft fiel. Hätte das Spiel gut sein können? Wir werden es nie wirklich erfahren, und vielleicht kam der Entdeckungsprozess zu spät, um wirklich etwas zu reparieren.

Oops.

9.ArenaNet

ArenaNet sollte danach wirklich etwas Neues und Aufregendes im Tank haben Guild Wars 2und es scheint klar, dass seit der Revitalisierung der Titel verschwunden ist Ende der Drachen dass in diesem Studio immer noch echte Talente arbeiten, die ein verdammt gutes Spiel produzieren können.Ich sage nicht einmal, dass ich nicht mehr will GW2. Ich sage, aus irgendeinem Grund fühlt es sich so an, als wäre dies ein Studio, das einfach seinen einen Hit spielen kann, und bisher, wenn es versucht hat, andere Projekte zu machen, ist es einfach ... gescheitert. Er bekommt Konservenprojekte und Entlassungen. Es ist ehrlich gesagt enttäuschend, besonders wenn es wie ein Team aussieht, das mehr als das kann.

10. Gestartete Studios

Eine lobende Erwähnung für die Menschen dahinter Chroniken von Elyria, Camelot entfesselt, Asche der Schöpfungund wahrscheinlich andere, die ich mir nicht vorstellen kann und die sich entschieden haben, damit anzufangen völlig anders Spiele, ohne das Spiel zu beenden, für das diese Studios überhaupt finanziert wurden. Im Ernst, es ist, als würde man anfangen zu jonglieren lernen und auf halbem Weg entscheiden, dass man gleichzeitig Einrad fahren lernen sollte.

Also grundsätzlich keine gute Idee.