Nachrichten / Spiele

Moonbreaker verwandelt klassische Tabletop-Spiele in virtuelles rundenbasiertes Chaos

Moonbreaker verwandelt klassische Tabletop-Spiele in virtuelles rundenbasiertes Chaos

Moonbreaker ist die Antwort auf all meine Gebete rundenbasierter Strategiespiele. Mit einem robusten Lore-System, unterhaltsamem Gameplay und einer fantastischen Lackiermechanik, mit der Sie Ihre Einheiten wirklich anpassen können, ist der neueste Vorstoß von Unknown Worlds das Geschenk, das Sie immer wieder geben.

Mein Vater spricht immer mit mir über Weihnachten, als er mir Modellflugzeuge gekauft hat. Sie kosteten nur fünf Pfund, aber ich zog sie sofort für die vielen teuren Spielsachen an, die meine Mutter mir gekauft hatte. Am Ende des Tages – und wahrscheinlich sehr zum Entsetzen meiner Mutter – erzählte ich ihnen, dass mein Lieblingsspielzeug Modellflugzeuge seien, weil ich sie so bemalen könnte, wie ich wollte.

Als ich aufwuchs, entwickelte ich einen Tremor, der ausgelöst wird, wenn ich nervös oder aufgeregt werde oder zu viele Pumpkin Spice Lattes hatte. Es ist Jahre her, dass ich ein Modell von Hand bemalen konnte, daher fühlt es sich jetzt wie ein längst vergessener Traum an, aber Moonbreaker hat diesen kreativen Funken in mir wiederbelebt. Als Hommage an die Tabletop-Spiele von einst versuchte Unknown Worlds, die Essenz des Malens Ihrer eigenen Armee einzufangen und sie in virtueller Form in die Schlacht zu schicken. Mutig und doch so vertraut, Moonbreaker ist der wahrgewordene Traum eines rundenbasierten Tabletop-Spielers.

Bring mich zu Deinem Anführer

Als ich mir das Spiel auf der Gamescom in der Vorschau ansah, stellten mich die Entwickler als Erstes den virtuellen Overlords vor, die meine furchterregende Miniaturarmee befehligen würden. Game Director Charlie Cleveland bestätigt: „Wir haben viele Captains geplant, wir rollen sie langsam aus“, also stehen im Moment nur drei zur Auswahl. Sie sind Astra, Extilior und Zax Jak'ar, und ich habe mich sofort in Astra verliebt („Lieblingskapitän“, wie Cleveland ihn nennt).

Als ich das Spiel mit einem riesigen Frosch und einem riesigen Arsenal an Fernkampfwaffen lud, wurden mir seine einzigartigen Fähigkeiten neben einer Fülle verschiedener "Assists" gewährt. Diese ermöglichen es Ihnen im Wesentlichen, Kavallerie herbeizurufen, um Ihre Gegner zu überwältigen.

Ich habe „Plink“ mitgenommen, einen treffend benannten Schadensverursacher, der pro Runde eine HP auf den feindlichen Kapitän fallen lässt oder dazu verwendet werden kann, den verbündeten Kapitän um den gleichen Betrag zu heilen. Zu sehen, wie die Gesundheit meines Gegners Runde für Runde abnahm, hinterließ bei mir ein zutiefst krankes Gefühl der Befriedigung – und das, bevor ich überhaupt mit dem Malen angefangen hatte.

Nennen Sie mich da Vinci

Sie können jede Moonbreaker-Einheit mit ihrer eigenen einzigartigen Lackierung anpassen, wobei das Farbsystem im Spiel es Ihnen sogar ermöglicht, tief in die Ecken und Ritzen vorzudringen, die mit einem echten Pinsel so leicht zu übersehen sind.

Als jemand, dessen Lieblingsfarbe Lila ist, tauchte ich sofort in eine matte Lavendelfarbe ein, um einen Tipu zu dekorieren – eine seltsame, einem Velociraptor ähnliche Kreatur mit regenbogenfarbenen Stacheln, die ihren Rücken schmücken. Sie können aus einer Fülle verschiedener Farbmuster und Werkzeuge wählen, einschließlich Airbrush und Trockenpinsel, um verschiedene Effekte zu erzielen, und Sie können einzigartige Abziehbilder hinzufügen, um die Dinge noch individueller zu gestalten.

„Farbe war eines der ersten Dinge, die ins Spiel kamen“, sagt Cleveland. „Max McGuire [technischer Direktor bei Unknown Worlds] hat den ersten Entwurf der Farbe in zwei Tagen gemacht – sie funktioniert schon sehr lange! Es war viel einfacher zu entwerfen als das Spiel selbst; Das Malen macht wahrscheinlich etwa fünf Prozent der Arbeit aus.

Er nennt Procreate auf dem iPad als einen der Haupteinflüsse für die Malmechanik des Spiels: „Es ist so entspannend und eine große Inspiration. Beim Malen geht es nicht nur darum, Ihr Gerät zu personalisieren – es geht darum, Freude am Malen zu haben. Es ist eine völlig andere Herangehensweise an das Malen, denn Sie sind entspannt, Sie sind glücklich, Sie konzentrieren sich auf die Farben, Sie zoomen hinein und heraus und betrachten alle Details Ihres schönen Minis, Sie haben diese entspannende Musik und diesen Tastendruck die Benutzeroberfläche verschwindet. Warum willst du Spiele spielen, wenn du dich nicht wohlfühlst? schließt er. "Es ist eine positive Emotion."

Für diejenigen, denen es schwer fällt, eine Maus stabil genug zu halten, um nicht „aus der Reihe zu tanzen“ (meine Lehrer hassten mich), können Sie „Auto-Paint“ aktivieren, um sich auf verschiedene Körperteile und Maschinen zu konzentrieren. Für jemanden, der seit seinem zehnten Lebensjahr buchstäblich nicht mehr in der Lage war, seinem künstlerischen Geist nachzugeben, sind die Zugänglichkeitsfunktionen von Moonbreaker ein wahr gewordener Traum. Der Nervenkitzel, etwas wirklich Einzigartiges für sich selbst erschaffen zu können – und sei es in der virtuellen Sphäre – ist enorm, umso mehr, als ich dachte, es sei verloren. Kein Spiel hat mir jemals ein Gefühl für kreativen Ausdruck gegeben wie Moonbreaker, und das war während einer 30-minütigen Demo. Ich freue mich darauf, mehr Zeit im "urteilsfreien" Raum des Spiels zu verbringen und meinen Weg zu malen - etwas, das ich im wirklichen Leben nicht tun kann.

östlicher Mondbrecher

Märchen so alt wie die Welt

Moonbreaker steckt im Moment noch in den Kinderschuhen und Details seiner Geschichte und seines Universums werden immer noch in der Nähe des kollektiven Entwicklertresors aufbewahrt, aber sie existieren. Unknown Worlds hat eine riesige Reihe von Hörbüchern geplant – Sie können sie übrigens im Spiel anhören, während Sie malen – und ganze Universen voller Überlieferungen, die nur darauf warten, enthüllt zu werden.

Mit dem Bestsellerautor Brandon Sanderson (Schöpfer des Cosmere-Universums) an der Spitze enthüllt Cleveland, dass in der Moonbreaker-Galaxie viel los ist. „Die Einheiten kommen nicht aus Fraktionen – es ist nicht wie bei den Space Orks in Warhammer. Jeder Mond hat eine Kultur, die nicht an eine bestimmte Lebensform gebunden ist. Diese Kulturen stammen von Brandon, und das wiederum beeinflusst die gesamte Kunst und das Design der Ebene.

„Dann haben wir natürlich die ganze Geschichte des Spiels, was für den Early-Access-Start eigentlich etwas selten ist“, gibt er zu. „Wir haben noch viel vor. Wir werden die Audiodramen oder die lineare große Erzählung haben, und das ist geplant. Wir haben jahrelang daran gearbeitet, also haben wir diesen Dialog im Stil von Game of Thrones. Dies ist die Geschichte aller Kapitäne, aber es wird auch ihre Geschichte sein.

„Wir haben so viele Geschichten und Überlieferungen, dass Early Access nur die Spitze des Eisbergs ist“, sagt er mit einem schiefen Lächeln. „Wir werden Jahre brauchen, um zu versuchen, all diese Geschichten zu erzählen.“

Moonbreaker verwandelt klassische Tabletop-Spiele in rundenbasiertes virtuelles Chaos: Drei Figuren stehen zusammen vor einer Weltraumkulisse, ein Mann hat zwei Waffen, eine Frau mit Steampunk-Brille zeigt in die Ferne und ein letzter Mann ist in grüner Rüstung

Sie können in Moonbreaker eintauchen Früher Zugriff auf Steam gerade jetzt – glauben Sie mir, wenn ich sage, es lohnt sich. Meine 30 Spielminuten waren reine Glückseligkeit. Niemand hat mich angeschrien wie in League of Legends oder Valorant, und es gab weniger Druck, die Welt zu retten, als in World of Warcraft. Bei diesem Spiel dreht sich alles darum, mit Freunden zu chillen und kreativ zu werden, und es ist meine Vorstellung von einem guten Samstagabend.

Das Erscheinungsdatum von Moonbreaker ist auf den 29. September 2022 festgelegt, es ist also nur eine Frage von Tagen. Schauen Sie sich unbedingt den Rest unserer an Interview mit Cleveland in der Zwischenzeit sowie die Die besten Tabletop-Rollenspiele Mit freundlicher Genehmigung unserer Schwesterseite Wargamer.