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Die Visuals von Final Fantasy 16 sind nur wegen des Speichers und der SSD der PS5 möglich, sagt der Regisseur

Final Fantasy 16_03

Trotz gegenteiliger Berichte, Square Enix's Final Fantasy 16 ist exklusiv für PS5 (mindestens für sechs Monate) und es wurde viel darüber geredet, dass seine visuelle Wiedergabetreue nur auf PS5 möglich ist. Regisseur Hiroshi Takai ging zum PlayStation-Blog und sprach erneut über die Konsole und ihre Leistungsfähigkeit.

Auf die Frage nach seinen ersten Eindrücken von der Hardware sagte Takai: „Die beiden wichtigsten Dinge, die mir aufgefallen sind, waren die Speichergröße und die SSD-Geschwindigkeit. Ich habe im Laufe der Jahre mit vielen verschiedenen Hardwarekomponenten gearbeitet, und vielen ist es nicht gelungen, das richtige Gleichgewicht zwischen Hardwarefunktionen und Speichergröße zu finden.

„Allerdings ist die PS5 anders – sie kommt mit genug installiertem Arbeitsspeicher, um die Hardware voll auszunutzen. Was die SSD betrifft, so war ich beim Erstellen des Spiels einfach überwältigt, wie schnell sie war.

Wie das Entwicklungsteam die Vorteile der Konsolenhardware nutzte, sagte er: „Natürlich wollten wir, dass die Grafik so gut wie möglich ist, also konzentrierten wir uns auf die feinen Details der Charakter- und Umgebungsmodelle sowie auf die Qualität der Beleuchtung und Schatten, um sie wirklich zum Leuchten zu bringen.

„Das Rendern dieser Modelle auf dem Bildschirm ist wirklich ressourcenintensiv, und die Licht- und Schatteneffekte werden dann geschichtet. Das können wir nur dank der Speichergröße der PS5. Clive, der Protagonist von FF16können eine breite Palette von Angriffen entfesseln, und ihre Animationen und Effekte können auch alle in den Speicher passen.

Natürlich ist der Wechsel von Zwischensequenzen zum Gameplay und wieder zurück nur dank der SSD möglich (die Takai letztes Jahr auch gelobt hat). „Die Art und Weise, wie das Spiel nahtlos zwischen ressourcenintensivem Gameplay und ebenso intensiven Zwischensequenzen und wieder zurück wechselt, wäre ohne die Geschwindigkeit der SSD nicht möglich.“

Der DualSense-Controller der Konsole wird ebenfalls unterstützt, indem die adaptiven Auslöser beim Öffnen schwerer Türen oder beim Anheben von Fallgittern für „dieses Gefühl von Anstrengung und Widerstand“ verwendet werden. Sie werden auch beim Reiten von Chocobos verwendet. Haptisches Feedback kann extrem subtile Vibrationen erzeugen, die wir verwenden, um in Zwischensequenzen ein Gefühl erhöhter Präsenz zu erzeugen. Wir haben die in jeder Szene verwendeten Soundeffekte in haptische Daten umgewandelt, die es uns ermöglichten, Details darzustellen, die wir vorher nie konnten, wie zum Beispiel die Luftbewegungen.

Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni für PS5 und bietet jede Menge neues Gameplay mit Kämpfen, Erkundungen und mehr. Sie können sich auch die neuesten Screenshots unten ansehen. Das Action-Rollenspiel bietet zum Start zwei Grafikmodi – 4K/30 FPS und 1440p/60 FPS.