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Kirby Director erklärt, wie Kirby und das vergessene Land die Serie verändert hat

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Das kürzlich veröffentlichte Interview der IGN auf der Game Developers Conference mit Kirby-Regisseur Shinya Kumazaki konzentrierte sich nicht nur auf das Thema Kirbys Zukunft. Sehen Sie, es wurde auch über Kirby und den Einfluss von Forgotten Land auf die Serie als Ganzes gesprochen.

IGN fragte Kumazaki, ob Kirby und das vergessene Land ihrer Meinung nach die Serie verändert habe. Kamazaki antwortete mit den Worten: „Wenn wir darüber sprechen, was Breath of the Wild vielleicht für die Zelda-Serie getan hat, indem es eine Revolution war, die Serie revolutioniert hat, dann war Kirby [and the] Forgotten Land meiner Meinung nach an einem Wendepunkt . Und ich denke, Sie können es als den ersten Schritt in unserer Art fortlaufender Herausforderung betrachten, jetzt auch 3D-Kirby-Spiele zu entwickeln.“

Auch Kamazaki riet zur Vorsicht. HAL Laboratory mag dieses 3D-Kirby-Spiel entwickelt haben, aber das bedeutet nicht, dass die Zukunft der gesamten Franchise darauf folgen wird. Er sagte, dass „es wirklich darum geht, welche Art von Spielerlebnis wir den Spielern bieten können und wie wir dieses Spielerlebnis am besten auf die bestmögliche Weise liefern können, die wirklich vorgibt, wie wir es im Spiel ausdrücken“, sagt er. „Es ist nur so, dass wir jetzt diese neue Art von 3D als eine andere Methode, einen anderen Weg, eine andere Form haben, um dieses optimale Spielerlebnis durch ein optimales Kirby-Spielerlebnis bereitzustellen.“

Kamazaki stellte dies später klar und erklärte, dass HAL Laboratory zwar nur in den letzten zehn Jahren komfortabel genug war, um in 3D wiedergegeben zu werden, das Spielerlebnis und die Grundidee des Gameplays jedoch immer das erste Anliegen des Teams sind. Sobald dies festgelegt ist, entscheiden sie, ob der beste Ausdruck in 2D oder 3D erfolgen kann.

Als sich HAL Laboratory endlich mit Kirbys 3D-Gameplay auseinandersetzte, verriet Kamazaki, dass es Kirbys Blowout Blast war, das 3 im 2016DS eShop veröffentlicht wurde. Er erklärte: „Mit Titeln wie Air Ride hatten wir die Umgebung, um eine zu machen 3D [Spiel]… aber es sind die kreativen Fähigkeiten und die Erfahrung, die wir nicht so sehr hatten. Und wir wollten wirklich in der Lage sein, zu experimentieren und zu sehen, ob wir das in die Hauptserie einbringen könnten … Wir erkannten, dass die Hürde, ein 3D-Kirby-Spiel zu machen, hoch sein würde. Und wirklich mit Kirby's Blowout [Blast] Es war, als ich mir einige der früheren Herausforderungen ansah, die die Show hatte, und wirklich die Erfahrungen nutzte, die die Leute gemacht haben, die die Teams gemacht haben, während wir uns dafür entwickelt haben. Und wir kamen an einen Punkt, an dem wir das Gefühl hatten, wir hätten die Fähigkeiten, wir hatten die Erfahrung. Und als wir es getestet haben, hat alles gepasst, und deshalb hatten wir das Gefühl, dass wir in der Lage waren, ein Kirby 3D-Erlebnis zu liefern, das vielen Menschen zugänglich sein wird."

Quelle

Danke an GreatSong1 für den Tipp!