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Die Menzobarranzan-Mod, geschrieben von Salvatore aus Neverwinter, ist am Tag auf PC und Konsole live

Die Menzobarranzan-Mod, geschrieben von Salvatore aus Neverwinter, ist am Tag auf PC und Konsole live

Guten Tag Menzoberranzan! Niemals Winter Fans verstehen besser die Schreibweise dieses Wortes, denn die Vollversion wird ab heute auf PC- und Konsolen-Live-Servern ausgerollt. Menzobarranzan ist der 25. Mod im Spiel und enthält die Einstellungen und Arbeiten von RA Salvatore und Geno Salvatore, die erstmals mit Northdark Reaches in das Spiel eingefügt wurden.

„Zum allerersten Mal in Neverwinter können Spieler die Drow-Stadt Menzoberranzan erkunden, die legendäre Heimat des legendären Dungeons & Dragons-Charakters Drizzt Do’Urden“, sagt Cryptic. „Inspiriert von RA Salvatores Bestseller-Trilogie The Way of the Drow werden die Spieler beliebte D&D-Charaktere treffen, darunter Drizzt, und die Ereignisse erleben, die sich zwischen den letzten beiden Büchern Glacier's Edge und Lolth's Warrior ereignen.“

„Nach den Ereignissen von Northdark Reaches kehrte Jarlaxle Baenre, Anführer der Söldnerkompanie Bregan D'aerthe, in die sagenumwobene Stadt der Spinnen, Menzoberranzan, zurück, nachdem er sich mit dem berühmten Späher Braelin Janquay wiedervereinigt hatte. Der Gestank des Bürgerkriegs breitet sich am Horizont aus und Gerüchte über ein längst vergessenes Artefakt drohen, das Blatt zu Lolths Gunsten zu wenden. Das Underdark wird im Chaos versinken, wenn diese Macht in die falschen Hände gerät. Um zu verhindern, dass der Bürgerkrieg Realität wird, müssen Sie sich den Kräften der ehemaligen Piloten von Blasphemy anschließen und erneut in die Dunkelheit eintauchen, um die großartige Stadt Menzoberranzan zu retten.

Die Veröffentlichung enthält das neue Abenteuer, das die Salvtatores-Storyline abschließt, die Menzoberranzan-Kampagne und das Abenteuergebiet, neue Quests, neue Bosse, neue Belohnungen, die neue Testversion, in der Spieler gegen Gzemnid antreten, und mehrere Qualitätsanpassungen für die Gesundheit als Ausgleich für Gefährten.

„Das übergeordnete Ziel war es, Top-Performer weiter aufeinander abzustimmen und die Effektivität von Underperformern und Nischen-Rollenkollegen zu erhöhen“, erklären die Entwickler. „Durch die Standardisierung der verwendeten Kampfformeln können wir sicherstellen, dass zukünftige Gefährten und aktuelle Gefährten sowohl wünschenswert als auch effektiv bleiben.“

Oh, der neue Trailer!