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Lange und kurze Videospiele – Die Vor- und Nachteile beider

Lange und kurze Videospiele - Die Vor- und Nachteile beider

JDas Gaming-Medium unterscheidet sich von anderen Formen der Unterhaltung. Die meisten Spielfilme haben eine Laufzeit zwischen 2 und 3 Stunden, während eine typische TV-Show-Episode etwa 1 Stunde dauert. Natürlich gibt es auch in diesen Fällen Ausreißer, die aber so selten sind, dass die vorgenannten Längen für diese jeweiligen Medien als normal angesehen werden können. Andererseits sind Videospiele in Bezug auf ihre Laufzeit nicht so standardisiert, und ihre Laufzeit kann von Spiel zu Spiel stark variieren. Es gibt Erfahrungen, die nur wenige Stunden dauern. Dann gibt es Experimente, die Hunderte von Stunden dauern. Verdammt, es gibt sogar Erfahrungen, die endlos weitergehen, ohne das Gefühl eines maßgeschneiderten Endes.

Natürlich richtet sich jeder dieser Ansätze an unterschiedliche Arten von Zielgruppen, aber in den letzten Jahren hat die Branche einen Wandel erlebt, bei dem die Länge eines Spiels zu einem zentralen Punkt bei der Vermarktung eines Spiels selbst wird. . Ein markantes Beispiel für diese Art von Marketing ist das von Techland Dying Light 2: Bleib menschlich die behauptet, 500 Stunden Inhalt zu haben. Ein weiteres Beispiel für ein solches Verhalten war Bethesdas Showcase of the Next Sternenfelddas angeblich über 1000 Planeten hat, die Spieler auf ihren Weltraumreisen erkunden können.

Aber ist mehr immer gleich besser? Nun, nicht unbedingt. Wie bei den meisten Dingen gibt es auch bei diesem Argument zwei Seiten. Sie sehen, im Gegensatz zu Filmen oder Fernsehen sind die Kosten für den Kauf eines Spiels erheblich höher. Darüber hinaus steigen die Spielepreise immer weiter, wobei Sony und die meisten großen Multiplattform-Publisher für ihre beliebtesten Spiele der aktuellen Generation über 70 US-Dollar verlangen. Wenn Sie also so viel Geld für ein Produkt ausgeben, möchten Sie natürlich, dass es eine Weile hält. Sie möchten, dass es länger als ein Wochenende dauert, und durch diese Linse gesehen bietet ein längeres Spiel ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als ein kürzeres Spiel.

Aber damit ein langes Spiel funktioniert, muss es eine Handvoll Dinge festnageln. Nehmen Sie das Beispiel von The Witcher 3: Wilde Jagd, das ein exzellentes Action-RPG ist, das in seiner gigantischen offenen Welt voller fesselnder Inhalte ist. Der Entwickler hat die Landschaft mit verschiedenen Arten von Aktivitäten wie charaktergesteuerten Nebenquests und adrenalingeladenen Monsterjagden gefüllt. Aber die meisten dieser sekundären Inhalte sind optional, und jeder, der den kritischen Pfad einschlagen möchte, kann dies tun, ohne zu viel durch die offene Welt zu wandern. Und selbst wenn Sie sich abseits der ausgetretenen Pfade wagen und diesen Nebenaktivitäten nachgehen, werden Sie mit hilfreichen Materialien, packenden Geschichten, die genauso interessant sind wie die Hauptgeschichte, und vielem mehr belohnt.

Durch die klare Trennung von primärem Inhalt und sekundärem Inhalt ohne Qualitätseinbußen können verschiedene Spieler mit unterschiedlich viel Freizeit und Aufmerksamkeit das Spiel so genießen, wie sie es möchten. Somit Abschluss The Witcher 3: Wilde Jagd kann auf Wunsch ziemlich langwierig oder relativ kurz sein, zumindest im Vergleich zu anderen Zeitgenossen des Genres. In jedem Fall bekommt man auf beiden Seiten eine tolle Erfahrung, was letztendlich zählt.

Vergleichen Sie das mit etwas wie Odyssee, das auch ein weitläufiges Open-World-Rollenspiel ist, das mit Tonnen von Inhalten gefüllt ist. Aber nicht wie Der Hexer, zwingt diese offene Welt die Spieler dazu, viel Zeit in die Verfolgung sekundärer Inhalte zu investieren, indem sie storykritische Missionen hinter willkürlichen Leistungsstufen verriegeln. Daher kann das Beenden des Spiels schnell zu einer schmerzhaften Übung werden – da es eine klare Unterscheidung zwischen den vielen Grinse-Fetch-Quests gibt, die über das Spiel verteilt sind, und den Hauptmissionen der Geschichte, die die Geschichte vorantreiben. Ein so mürrisches Progressionssystem bläht ein Spiel künstlich in die Länge auf, sodass gerades Spielen keinen Spaß macht. Um Öl ins Feuer zu gießen, können solche geizigen Fortschrittssysteme und künstlich verlängerten Spiele von den meisten Spielern, die nicht viel Freizeit haben, nicht genossen werden – auch wenn sie viel Interesse an der Prämisse oder dem Setting des Spiels haben .

Das Tempo ist auch bei einem langen Spiel wichtig, insbesondere wenn sich das Gameplay im Laufe der Kampagne nicht wesentlich ändert. Ein gutes Beispiel wäre in diesem Fall Red Dead Redemption 2, das ein großartiges Spiel mit vielen Vorzügen ist – aber obligatorische Abschnitte wie Guarma wirken sich negativ auf das Tempo des Spiels aus, da sie nicht viel zur Gesamthandlung beitragen und die Spieler stattdessen einem Schusswechsel nach dem anderen aussetzen. Kojima-Produktionen Strandender Tod leidet auch unter dem gleichen Problem – da die Story-Beats des Spiels weit auseinander liegen und das unterstützende Gameplay nicht so aufregend ist, wie Fans es von modernen AAA-Veröffentlichungen erwarten.

Aber was ist mit Spielen, die keine großen Reisen durch eine Litanei verschiedener Orte sind? Kurze Spiele können ihre Länge zu ihrem Vorteil nutzen, und Handwerkserfahrungen sind in ihrem Umfang fokussierter, sowohl aus erzählerischer als auch aus spielerischer Sicht. Etwas wie Hellblade: Senuas Opfer kann hier als gutes Beispiel dienen, da es seine kurze Laufzeit nutzt, um eine innige Verbindung zwischen Spieler und Protagonist fest herzustellen. Unterstützende Gameplay-Elemente wie Kampf und Rätsel sind nicht so ausgearbeitet wie ein längeres Spiel, aber es funktioniert gut für die relativ kurze Laufzeit des Spiels und Sie werden von diesen Ein-Noten-Mechaniken nicht gelangweilt.

max payne 2 Mona max

Aber das hat natürlich einen Haken. Erfahrungen zu haben, die nur ein paar Stunden dauern, ist in Ordnung, wenn das Spiel nicht vollständig ist, aber wenn dies nicht der Fall ist, werden solche Erfahrungen trotz ihrer vielen Vorzüge zu einer schwer zu schluckenden Pille. Gute Beispiele dafür wären Max Payne 2 et Der Orden: 1886 Nur um ein paar zu nennen. Jedes dieser Spiele hat eine Menge Güte zu bieten, aber diese Qualitäten können untergraben werden, wenn Sie versuchen, diese Spiele gegen das Geld zu bewerten, das Sie dafür ausgeben. Etwas wie Entehrt kann mit einer kurzen Kampagne davonkommen, da das Spiel auf Wiederholung und das Meistern der Handvoll Levels aufgebaut ist - aber das ist bei den Beispielen, die ich zuvor erwähnt habe, nicht der Fall. Der Preis eines Spiels mag für eine utopische Welt kein Faktor sein, aber in der Praxis sind dies Faktoren, die die Mehrheit der Spieler vor dem Kauf berücksichtigen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sowohl lange als auch kurze Spiele ihre eigenen Vor- und Nachteile haben – und keines kann definitiv als besser als das andere bezeichnet werden. Es hängt alles von der Qualität der Erfahrung ab, die ein Spiel während dieser Laufzeit bietet, und davon, ob Sie nach dem Abspann mehr wollen oder nicht. Da Abonnementdienste wie Xbox Game Pass in letzter Zeit immer beliebter werden, wird die Laufzeit eines Spiels für viel mehr Menschen zu einem Nebenfaktor als zuvor, was Entwickler hoffentlich dazu ermutigen sollte, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, anstatt es zu versuchen ihre Spiele um die Menge an Inhalten herum zu vermarkten, die sie für den Preis anbieten.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation dar und sollten nicht GamingBolt zugeschrieben werden.