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Warhammer 40k Darktide-Update gleicht Charaktere und Waffen neu aus

Bester Darktide Ogryn Build, beste Waffen und Erfolge

Waffen und Charaktere in Warhammer 40k Darktide haben einige notwendige Änderungen im neuesten Update erhalten, das jetzt live ist. Der neueste Darktide-Patch, der das kooperative Spiel Warhammer 40k auf Version 1.0.25 aktualisiert, behebt und ändert jede der vier Darktide-Klassen und passt eine Reihe von Waffen an, behebt einige visuelle Fehler und gleicht den Schaden aus.

Einige der Änderungen an den Charakterklassen sind Korrekturen: Die Aura der „einschüchternden Präsenz“ des Ogryn-Schädelbrechers wurde beispielsweise als Multiplikator und nicht als Modifikator angewendet. Diese Fähigkeit soll Nahkampfangriffen 10 % hinzufügen und sich nun korrekt verhalten.

Der Psyker hat auch einige Korrekturen gesehen: Betäubt zu werden sollte psychinetische Fähigkeiten nicht mehr unterbrechen, und die Verwendung von Brain Burst sollte die Kosten von Warp Charge nicht mehr erhöhen. Psioniker sollten auch nicht mehr in der Lage sein, tote Feinde mit der Fähigkeit „Kinetische Überladung“ anzuvisieren.

Für Veteranen erhöht Gegenfeuer jetzt wie vorgesehen den an feindlichen Schwachstellen verursachten Schaden um einen Bonus von 25 %, und die Verwendung dieser Fähigkeit oder von Dauerfeuer erneuert nicht länger Salvenfeuer, wenn ein Ogryn getötet wird.

Fatshark sagt, dass er später in dieser Woche Informationen über Änderungen teilen wird, die er am Handwerkssystem von Darktide, Sier Melk's Exchange und Armory Exchange vornimmt.

Hier sind die vollständigen Warhammer 40k: Darktide-Patchnotizen für Update 1.0.25, mit freundlicher Genehmigung von Steam:

Ogryn

Segen, Heldentaten und Fähigkeiten:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Einschüchternde Präsenz“ von Skullbreaker ein Multiplikator anstelle eines Modifikators war.
  • Skullbreaker-Anpassungen:
    • Die Schadensreduzierung von „Knallhart“ pro niedergeschlagenem oder außer Gefecht gesetztem Verbündeten in der Nähe wurde von 25 % -> 20 % (max. 75 % -> max. 60 %) reduziert.
    • „Knallhart“ zählt jetzt nur noch Verbündete innerhalb von 20 Metern.
    • Ein Problem mit „Wütender Stier“ wurde behoben, bei dem nur der zweite Angriff verstärkt wurde und jetzt bei allen Nahkampfangriffen ausgelöst wird.
    • Reduzierter Bonusschaden von „Wütender Stier“ von 5 % -> 2,5 %
  • Ein HUD-Symbol wurde zu Skullbreakers Kunststück „Hard as Nails“ hinzugefügt.

Fanatiker

Segen, Heldentaten und Fähigkeiten:

  • Predigerwechsel:
    • Der Ausdauerbonus von „Durch Blut reinigen“ wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
    • Reduzierung des Ausdauerschadens von „Wiederhergestellter Glaube“ von 75 % -> 50 %.

Psioniker

Segen, Heldentaten und Fähigkeiten:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kosten von „Warp Charge“ bei Verwendung von „Brain Burst“ fälschlicherweise anstiegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Psykinetik-Fähigkeiten manchmal durch Betäubung unterbrochen wurden.
  • Psychokinetische Veränderungen:
    • Erhöhter Bonusschaden, der mit „Warp-Sauger“ erzielt wird, von 3 % -> 4 % pro Warp-Ladung
    • Warpsyphon-Ladungen werden nun allmählich abnehmen
    • Schaden und Skalierung von „Brain Burst“ um 10 % erhöht.
    • Erhöhter erlittener Schaden des Ziels von 15 % -> 25 % bei Verwendung von „Gehirnrisse“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kinetic Overload“ auf tote Feinde zielen konnte.

Veteran

Segen, Heldentaten und Fähigkeiten:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Gegenfeuer“ den Schwachstellenschaden nicht um weitere 25 % erhöhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Gegenfeuer“ und „Sustained Fire“ „Volley Fire“ bei Ogryn-Kills aktualisierten.
  • Erhöhte Nachladegeschwindigkeit durch „Speedload“-Segen von 0,04 -> 0,14 bei höchster Seltenheit.
  • Scharfschützen-Anpassungen:
    • Erhöhte Menge an wiederaufgefüllter Ausdauer durch 'Aufregender Takedown' und 'Covering Fire' von 10 % -> 15 %
    • Erhöhte Menge an durch Duck and Dive wiederhergestellter Ausdauer von 20 % -> 30 %

Waffen

  • Die Animationen wurden geglättet und die Instabilität der Übergänge zwischen der Spezialwaffe und dem Hüftfeuer von Columnus Mk II Braced Autogun, Graia Mk IV Braced Autogun und Agripinaa Mk VIII Braced Autogun entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Lawbringer Mk VI Battle Rifle nicht von Waffenstatistiken beeinflusst wurde, wenn direkt nach dem Nachladen geschossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schadensstatistiken für Hauptangriffe mit M35 Magnacore Mk II
  • Plasma Gun zeigte niedrigere Werte als tatsächlicher Schaden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sturmkettenaxt Orestes Mk IV nicht bei allen Angriffen „Blutrünstig“ auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Absturz führen konnte, wenn man einen Folgeangriff mit dem Obscurus Mk II Blaze Force-Schwert durchführte und schnell zu seiner Fernkampfwaffe wechselte.
  • Der Schaden aller Rippergun-Waffen gegen Carapace Armor wurde von 0,01 -> 0,05 angepasst.
  • Angepasster Schaden der Aufreißkanone Foe-Rend Mk V und der Aufreißkanone Foe-Rend Mk VI von 200 -> 400.
  • Die Munitionsanzahl der Kanone „Foe-Rend Mk V Ripper“ wurde erhöht, um mit der Kanone „Foe-Rend Mk II Ripper“ und der Kanone „Foe-Rend Mk VI Ripper“ übereinzustimmen.
  • Änderungen am Lorenz Mk V Kickback:
    • Basiswert der Nachladegeschwindigkeit um 35 % erhöht
    • Schadensmodifikator gegen Carapace-Rüstung von 0 -> 0,05 erhöht
    • Erhöhter Schaden gegen manische Feinde von x0,9 -> x1,0
    • Fernkampfspaltung von 1,5 -> 2,5 erhöht.
    • Basiswerte der Munitionsreserve um 5 erhöht
    • Reichweite der minimalen Effektivität auf 5 -> 8 und Reichweite der maximalen Effektivität auf 8 -> 15 erhöht.
  • Die Messerangriffe von Krourk Mk VI Cleaver und Krourk Mk IV Cleaver verursachen jetzt erhöhten Schaden an Flak Armor (von 0,8 -> 1) und Carapace Armor (von 0,05 -> 0,25). Messerangriffsschaden auf Carapace und Resilient Flak erhöht von 1 -> 1,1.
  • Die Schwenkgeschwindigkeit des zweiten schweren Angriffs des Krourk Mk IV Cleavers wurde um 30 % erhöht. Die Kettenzeit des 2. schweren Angriffs von anderen Aktionen wird um 2 Sekunden reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spezialwaffe beim Blocken für alle Spalter nicht verwendet werden konnte.
  • „Brunt Special“ Mk I Bully Club Schwenkgeschwindigkeit des zweiten schweren Angriffs um 2 % erhöht und die Verkettungszeit anderer Aktionen um 30 s verringert.
  • Die Orestes Mk IV Assault Chain Axe wurde so angepasst, dass der erste schwere Angriff etwas horizontaler ist, sodass Sie mehr Feinde durchschneiden können.
  • Änderungen an Vraks Mk III Headhunter Automatic Pistol, Vraks Mk VII Headhunter Automatic Pistol und Agripinaa Mk VIII Headhunter Automatic Pistol:
    • Der Schaden gegen Flak-gepanzerte Feinde wurde von 0,75 -> 1,0 erhöht
    • Schaden gegen unflexible Feinde erhöht von 0,75 -> 1,0
    • Reduzierter horizontaler Rückstoß und einfachere Handhabung aller drei Gewehre
    • Die Wirkung des Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun wurde von 9 auf 15 erhöht
    • Durchschnittliche Magazingröße für Vraks Mk III Kopfjäger-Automatikpistole und Agripinaa Mk VIII Kopfjäger-Automatikpistole auf 40 erhöht
    • Durchschnittliche Magazingröße für Vraks Mk VII Headhunter Autogun auf 30 erhöht
  • Der Schaden und die Wirkung von schweren Angriffen mit der Orestes Mk IV Assault Chain Axe wurde erhöht und es wurde ihr ermöglicht, beim Spalten ein zusätzliches Ziel zu beschädigen.
  • Die Sweep-Geschwindigkeit des Follow-up-Schubangriffs wurde um 20 % erhöht und die Kettenzeit zum Blocken um 0,33 s und zum Angriff um 0,05 s verringert.
  • Instanzen mit dem Krourk Mk VI Cleaver, Krourk Mk IV Cleaver und Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet behoben, bei denen Sie bei bestimmten Angriffen einen Feind mit einem Schwung verfehlen konnten, wenn Sie extrem nahe an ihm standen.
  • Der Schadensbereich von Lorenz Mk V Kickback wurde von 850-1150 -> 900-1350 erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Stichstoßangriff „Cadia Mk IV Assault Chainsword“ häufiger „Aderlass“ anwendete, als es sollte.

Kuriositäten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Visiere mit Ausdauervorteilen +1 anstelle des korrekten Betrags anwendeten.

ennemis

  • Anpassungen an Scab Shooter:
    • Schussschaden um 20 % reduziert
    • Grundzieldauer vor dem Schießen von 0,2 – 0,45 auf 0,3 – 0,5 erhöht (durch Schwierigkeitsgrad verringert)
    • Basis-Cooldown nach dem Schießen von 2,0 – 2,5 auf 2,25 – 2,75 erhöht (reduziert je nach Schwierigkeit)

Schönheitsprodukte

  • Clipping-Probleme mit dem Stab der Nomanus Mk VI Surge Force behoben.
  • Probleme mit der Ausrichtung von Schmuckstücken behoben.
  • Clipping- und Texturprobleme mit Kosmetika für weibliche Veteranen wurden behoben.

Korrekturen und Anpassungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wimpel „Unberührbar“ und „Auf Wacht“ nicht wie vorgesehen freigeschaltet wurden.
  • Es wurde eine Änderung hinzugefügt, sodass Spieler mit schnelleren Maschinen nicht mehr warten müssen, bis Spieler mit langsameren Maschinen den Ladevorgang beendet haben, bevor sie die Mission starten.
  • Bots angepasst, um der Wiederbelebung anderer niedergeschlagener Bots keine Priorität einzuräumen, wenn zu viele Feinde um sie herum sind.
  • Verbesserte Client-Einstellungen rund um Untertitel, um beim Start korrekt eingerichtet zu werden.
  • Der „Abgeschlossen“-Status ist jetzt in allen Sprachen für Sire Melk-Verträge korrekt lokalisiert.
  • Behoben, dass Warzone-Bedingungen etwas zu eifrig angezeigt wurden.
  • Bedingungen, die zusätzliche Belohnungen haben, werden jetzt auf der Missionstafel angezeigt (zur Gesamtbelohnung für das Missionsziel hinzugefügt).
  • Zusätzliche Schutzvorrichtungen implementiert, um den Fall zu beheben, bei dem HUD-Markierungen für Objekte und Interaktionspunkte nicht an der richtigen Stelle ausgerichtet waren.
  • Reduzierte Eingabehaltezeit zum Überspringen von Zwischensequenzen.
  • Es wurde ein Popup-Dialog hinzugefügt, der erklärt, ob Sie das Spiel neu starten müssen, nachdem Sie neue Einstellungen angewendet haben.
  • Das Tauschen von Gegenständen (Werfen) erfordert jetzt das erneute Drücken der Shortcut-Taste für jeden Gegenstand.
  • Spiele, die kürzlich mit Benutzern auf Steam gespielt wurden, werden jetzt in „Steam Recent Games“ angezeigt.
  • Verbesserte Tastenhinweise für Controller für Aktionen in der Ladeansicht.
  • Wenn Sie im Inventarbildschirm eine Waffe ausrüsten, kehren Sie nicht mehr zur Ausrüstungsansicht zurück.
  • Benachrichtigungen für neue Gegenstände, die am Ende der Mission hinzugefügt wurden, werden jetzt angezeigt, wenn Sie zur Mourningstar zurückkehren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in Zeitlupe zurückblieben, wenn sie während des Spielens eine Zwischensequenz in Zeitlupe übersprangen.

Wir sind für Sie da, wenn Sie nach Hinweisen suchen, wie man einen Darktide Daemonhost tötet, oder wenn Sie nach allen Darktide Grimoire-Standorten suchen, um besondere Belohnungen zu verdienen.