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Der Fluch der toten Götter könnte meine neue Roguelike-Obsession werden

Curse of the Dead Gods enthält die besten Elemente von Diablo, Dark Souls und mehr und bietet viel Potenzial für Roguelike-Enthusiasten.

Das Roguelike-Genre in der letzten Generation hat durch den Erfolg von Spielen wie . eine explosionsartige Popularität erfahren Die Bindung von Isaac, Rogue Legacy, Tote Zellen, und viele mehr. Bei so vielen neuen Titeln, die Roguelike-Elemente in ihr Gameplay integrieren, hat dies auch dazu geführt, dass das Roguelike-Genre konkurrenzfähig ist, was die Notwendigkeit für Entwickler erhöht, neue Wege zu finden, um sich ihrer Kreation zu nähern und die charakteristischen Elemente des Spiels zu bewahren. Dies kann zwar schon früh eine große Herausforderung für die Entwicklung darstellen, aber die nächste Fluch der toten Götter scheint bereits ein solides Fundament zu haben, auf das Fans des Roguelike-Genres hoffen können.

Während der PAX East 2020 diese Woche in Boston habe ich die Showfloor-Demo von Fluch der toten Götter, die voraussichtlich nächste Woche bei Steam Early Access erscheinen wird. Kürzlich vom Herausgeber Focus Home Interactive angekündigt, Fluch der toten Götter ist ein Action-RPG-Roguelike in der Entwicklung von Passtech Games, das zuvor für sein Abenteuerspiel bekannt war Meister von Anima. Selbst in meiner kurzen Zeit, in der ich das Spiel auf der PAX East gespielt habe, ist dies ein Titel, den ich sicherlich im Auge behalten würde, während er sich entwickelt. Zugegeben, ich war die meiste Zeit tot, aber jede Runde hat mich dazu gebracht, darauf zurückzukommen, und Sie müssen nicht lange warten, um mit dem Spielen zu beginnen.

Fluch der toten Götter Führt die Spieler durch eine Reihe von Gräbern und Krypten, während sie mit ihrem Charakter einen labyrinthartigen Dungeon erkunden, der eine Reihe von Waffen und Fähigkeiten einsetzt, um ihnen beim Überleben zu helfen. Zu Beginn jeder Runde ist die Ausrüstung, mit der Sie beginnen können, relativ einfach, mit einer Machete für den Nahkampf und einer Pistole, um Feinde aus der Ferne auszuschalten. Spieler können optional neue Ausrüstung von gefallenen Feinden aufnehmen, einschließlich einer Sekundärwaffe, die zusammen mit Ihrer anderen Ausrüstung für Combo-Angriffe verwendet werden kann.

Von Anfang an war ich beeindruckt von der Fließfähigkeit und Befriedigung, die der Kampf Fluch der toten Götter gefühlt, mit genau der richtigen Mischung aus leicht zu fassen, aber mit genug Tiefe, um seiner harten Schwierigkeit gerecht zu werden. Der Nahkampf war präzise und jede Waffe, die ich benutzte, hatte das Gefühl, dass sie viele Möglichkeiten eröffnete, Feinde auszuschalten. Dazu gehörten ein Paar vergifteter Klauen, die die Gesundheit eines Feindes langsam verringern konnten, und ein Speer, der mir die Möglichkeit gab, Feinden aus der Ferne entgegenzutreten. Mein Lieblingselement des Kampfes kam jedoch von der Pistole, die über eine aktive Nachlade-Mechanik verfügt, bei der die Spieler ihren Schuss zeitlich abstimmen können, um eine stärkere Explosion gegen Feinde zu entfesseln. Für mich fühlte es sich wie die perfekte Mischung aus Fernwaffen-Herstellung als wichtiger Teil des Charakteraufbaus an, aber mit einem gewissen Risiko-Belohnungssystem im Spiel, wenn sie verwendet werden.

Im Wesentlichen, Fluch der toten Götter fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein Diablo Soulslike, mit vielen Elementen, die Spieler in Spielen lieben wie Diablo et Dunkle Seelen und kombinieren sie zu einer fast perfekten Mischung. Angreifende Feinde haben ein ähnliches Gefühl wie das Gefühl der Gefahr, das in einem lauert Seelen Spiel, bei dem die Spieler präzise und nachdenklich sein müssen, während die isometrische Perspektive das Gefühl der Erkundung und Entdeckung verbessert, wenn die Spieler neue Beute und Ausrüstung finden.

Obwohl Diablo et Dunkle Seelen sind wohl die stärksten Vergleiche, die mir in den Sinn kommen, vor allem hatte ich ein starkes Gespür für Dunkelster Dungeon Einflüsse beim Spielen Fluch der toten Götter. Dies geschah vor allem dank eines der grundlegenden Elemente des Spiels, nämlich dem Aufsteigen und Verbessern der Fähigkeiten Ihres Charakters in Fluch der toten Götter hat auf andere Weise Kosten. Jedes Mal, wenn du ein Relikt findest Fluch der toten Götter, profitierst du von neuen Gegenständen oder Ausrüstung oder Verbesserungen der Fähigkeiten und Werte deines Charakters, trägst aber einen Zähler bei, der deinen Tribut fordert und dazu führt, dass er jedes Mal etwas von seiner Menschlichkeit verliert und Fähigkeiten aller Feinde, denen Sie im nächsten Gebiet begegnen, was jede neue Umgebung etwas schwieriger macht als die vorherige.

So wie sich Statuseffekte und Wahnsinn auf deine Charaktere auswirken Dunkelster Dungeon, jede Entscheidung und jeden Weg, den ich gewählt habe Fluch der toten Götter hielt mich für eine Sekunde inne, um über den besten Weg nachzudenken. Da das Spiel so sehr auf Roguelike-Elemente beruht, scheint dies eine clevere Möglichkeit zu sein, die Spieler nicht nur dazu zu ermutigen, verschiedene Versionen und Effekte auszuprobieren (und gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen), sondern auch sicherzustellen, dass jeder Spielverlauf frisch ist und dynamisch. . Trotz der oft brutalen Herausforderung des Spiels erklärten die Entwickler von Passtech Games, dass Spieler mit jeder fehlgeschlagenen Ausführung Gegenstände verdienen können, die für neue Fähigkeiten mit nachhaltigerer Wirkung verwendet werden können und auf die gleiche Weise ein Gefühl des Fortschritts vermitteln wie Tote Zellen.

Roguelikes sind ein Genre, in das ich aufgrund der ständigen Todes- und Wiederholungsschleife oft schwer einzusteigen hatte, und die meisten der populäreren Titel des Genres neigen dazu, sie zu vermissen. Aber ein bisschen wie Tote Zellen - ein Roguelike, das ich liebe - was ich bisher gespielt habe Fluch der toten Götter hat mich ermutigt, dass es vielleicht genau die richtige Mischung aus dem ist, was ich in diesem Genre suche. Die (bisherige) Kernerkundungs- und Kampfschleife des Spiels fühlt sich bereits in einem so frühen Entwicklungsstadium an, als wäre sie an einem guten Ort. Obwohl dies sicherlich bereits eine Herausforderung darstellt, bin ich gespannt, wie Entwickler Passtech Games in den nächsten Monaten weiter auf dem Spiel im Early-Access-Zustand aufbauen wird. Selbst wenn Fluch der toten Götter scheint das Leiden des Spielers im Hinterkopf zu haben, ich denke, es gibt schon viel zu lieben an all den Schmerzen.


Fluch der toten Götter wird am 3. März 2020 über Steam Early Access auf dem PC erscheinen.