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Interview: Goodbye Volcano High auf PS5 spiegelt die unsichere Welt um uns herum

Sony hat letzten Monat beschlossen, einen erheblichen Teil der PS5 Future of Gaming-Show der faszinierenden Welt der Indie-Spiele zu widmen, und einer der interessantesten angekündigten Titel war Goodbye Volcano High. Das nächste Spiel des Entwicklers GNOG KO_OP ist ein geschichtsträchtiges Abenteuer über die Ausbildung von Dinosauriern. Es ist sicherlich eine interessante und einzigartige Prämisse, also haben wir beschlossen, uns mit dem Co-Kreativdirektor Kyle McKernan und der Community-Managerin Marcela Huerta zu treffen, um noch mehr über diesen niedlichen Cross-Gen-Titel zu erfahren. Was wir entdeckt haben, ist ein Projekt, das die LGBTQ+-Community unbedingt spielen möchte.

Push Square: Es ist etwas mehr als einen Monat her, seit Goodbye Volcano High auf der Sony PS5 Future of Gaming Show angekündigt wurde. Wann haben Sie erfahren, dass das Spiel im Livestream enthalten sein wird? Wie war es für Sie, Teil einer so großen Veranstaltung zu sein?

KO_OP: Wir haben vor ein paar Monaten herausgefunden, dass Goodbye Volcano High Teil des PlayStation 5-Events sein würde, und als kleines Team freuten wir uns über die Chance, unser Spiel an einem so großen Veranstaltungsort anzukündigen.

Teil dieses Ereignisses zu sein, das von so vielen Menschen auf der ganzen Welt gesehen wurde, war absolut surreal! Ich glaube, ich spreche für uns alle im Team, wenn ich sage, dass es der größte Moment unserer Karriere war. Wir waren alle an einem Zoom-Anruf beteiligt und teilten gemeinsam die Erfahrung; Einige von uns erhielten Nachrichten von unseren Lieben aus anderen Ländern, was etwas Besonderes war.

Wie ist die Entwicklung seit dieser Offenbarung verlaufen? Leiden Sie immer noch unter den Auswirkungen von COVID-19?

Spiele-Meilensteine ​​sind im besten Fall stressig, aber wir sorgen dafür, dass es klappt! Die Ungewissheit, die die Welt derzeit mit sich bringt, fordert natürlich ihren Tribut von unserem Team, aber wir achten darauf, uns gegenseitig zu befragen. Wir waren schon immer ein Studio, das unsere Gesundheit und unser Wohlbefinden in den Vordergrund stellt, und deshalb versuchen wir, dies jetzt, wo wir von zu Hause aus arbeiten, zu tun: Nehmen Sie sich freie Tage, wechseln Sie zu 4-Tage-Arbeitswochen und versuchen Sie, eine Balance zwischen der Realität zu finden . Welt und Slack.

Könnten Sie die Inspiration hinter Goodbye Volcano High erklären? Woher kam die Idee, Dinosaurier zur Schule zu schicken?

„Goodbye Volcano High“ wurde von unserem Wunsch inspiriert, eine emotionale Geschichte mit Charakteren zu erzählen, die sich in veränderten Umständen befinden und wie dunkle Zeiten Verbindung, Liebe und Selbstverwirklichung ermöglichen können. Die Idee begann als lockeres Gespräch über Dinosaurier und wuchs dann sofort, als wir darüber sprachen. Als wir mit der Entwicklung begannen, ließen wir uns von unseren Lieblings-Animes, Fernsehsendungen und Filmen inspirieren, erkannten aber schnell, dass wir etwas Einzigartiges schaffen konnten, das unseren eigenen Erfahrungen entspricht. Als die Welt um uns herum etwas unsicherer wurde, sahen wir eine Gelegenheit, darüber nachzudenken, wie wir uns dadurch fühlten und wie es sich auf unsere Beziehungen zu anderen auswirkte.

Der Trailer des Spiels verriet nur sehr wenig über die eigentliche Handlung. Könnten Sie eine grundlegende Erzählstruktur für „Goodbye Volcano High“ bereitstellen?

„Goodbye Volcano High“ ist eine Coming-of-Age-Geschichte, die im Abschlussjahr unserer Hauptfigur Fang spielt. Große Neuigkeiten über ein möglicherweise lebensveränderndes Ereignis kommen gleich zu Beginn des Schuljahres und lassen den Rest des Abschlussjahres – und alle Veränderungen, die diese Zeit in Ihrem Leben mit sich bringt – in einem neuen Licht erscheinen.

Wie wird das Gameplay aussehen? Ist das eine Erfahrung, bei der wir Entscheidungen treffen und direkten Einfluss auf die Handlung haben?

Im Spiel führst du Fang durch Gespräche und Erfahrungen mit seinen Freunden und seiner Familie, indem du entscheidest, wie Fang in bestimmten Situationen reagiert oder handelt. Der Spieler wird auch in der Lage sein, Fangs Erfahrungen durch verschiedene Interaktionen außerhalb des Dialogs zu gestalten. Unsere Geschichte dreht sich um die Wahl des Spielers. Daher hat jede von Ihnen gewählte Reaktion oder Aktion Auswirkungen auf Ihre Beziehungen zu anderen Charakteren und darauf, wie die Handlung voranschreitet. Es gibt weitere Elemente des Spiels, die wir in den kommenden Monaten enthüllen werden!

Goodbye Volcano High scheint uns das bislang beste Spiel von KO_OP zu sein. Wie ehrgeizig ist dieses Projekt und glauben Sie, dass Sie die zu Beginn der Entwicklung festgelegte Vision erreicht haben?

Es ist absolut das ehrgeizigste Spiel, das wir je gemacht haben, und unser erstes Erzählspiel. Wir mussten viele Produktionstools modifizieren und erweitern, um uns zu helfen, aber jedes Mal, wenn wir eine neue Lösung finden, sind wir gespannt, wie viel einfacher es den gesamten Prozess machen wird. Wir werden es erst erfahren, wenn wir fertig sind, aber wir sind mit dem bisherigen Aussehen sehr zufrieden. Unterwegs entdecken wir viel, was uns unserer Meinung nach manchmal dabei hilft, einzigartige Prozesse zu finden.

Das Spiel verfügt außerdem über einen schönen und farbenfrohen Kunststil. Was war die Inspiration dahinter?

DANKE! Wir sind wahnsinnig stolz auf unser Kunstteam. Mit GVH wir bevorzugen einen detaillierten und farbenfrohen Kunststil, der wie ein Animationsfilm aussieht; Die Hintergründe sind handgemalt und mit den ausdrucksstarken Charakteren gepaart. Wir denken, dass jede Aufnahme etwas Besonderes ist. Da es im Spiel so sehr um emotionales Wachstum geht, möchten wir, dass die Kunst Ihnen näher an das heranführt, was Fang gerade erlebt.

Wann können sich PS5- und PS4-Spieler darauf freuen, Goodbye Volcano High selbst zu spielen?

Im Moment können wir nur sagen: 2021.

Gibt es noch etwas, das Sie über Goodbye Volcano High mitteilen möchten? Warum sollten sich Push-Square-Leser darüber freuen?

Wir waren wirklich berührt von den Menschen, die sich an uns gewandt und uns erzählt haben, wie viel es ihnen bedeutet, einen nicht-binären Protagonisten bei einem Mainstream-Gaming-Event zu sehen. Als Team mit vielen LGBTQ+-Entwicklern und -Künstlern stecken wir viel von uns selbst in dieses Spiel, und zu wissen, dass es für andere queere Menschen wichtig ist, war für uns etwas ganz Besonderes. Wir wollen Leute, die Erzählspiele wie Night in the Woods oder mögen Das Leben ist seltsam Seien Sie gespannt auf ein weiteres geschichtsträchtiges und visuell reichhaltiges Erlebnis!