Nachrichten / Spiele

Dead Space Remake ist stampfend, leise und originalgetreu – so hat EA Motive es so gut gemacht

Dead Space Remake ist stampfend, leise und originalgetreu – so hat EA Motive es so gut gemacht

Mit dem Dead Space Remake ist Motive Studio gezwungen, ein Gleichgewicht zwischen der Aufrechterhaltung der Authentizität des Spiels gegenüber dem Original und der technischen, erzählerischen und strategischen Verbesserung des Ausgangsmaterials zu finden, um die Nostalgie zu stärken.

Im Gespräch mit Phil Ducharme (Senior Producer) und Roman Campos-Oriola (Creative Director) wollte ich vor der Veröffentlichung des Spiels tiefer in einige der größten Änderungen eintauchen, die das Team vorgenommen hat, und warum sie sie vorgenommen haben. Ist das Reden vom „Ehren des Originals“ nur ein Lippenbekenntnis? Oder wurde ernsthaft versucht, Issacs Reise auf der Ishimura aufzufrischen?

Sehen Sie sich hier den Dead Space-Trailer an!

Wenn es ein übergreifendes Dead Space-Feature gibt, das den Fans am Herzen liegt, dann ist es das trampeln. Stomp wurde zuerst im ursprünglichen Dead Space etabliert und später in den Fortsetzungen konkretisiert. Stomp ist für Dead Space das, was die Bassgitarre für eine Band ist; ohne sie würdest du die Seele verlieren. In der Neuauflage von Dead Space wurde viel Arbeit investiert, um das Stampfen perfekt zu machen.

„Ich denke, aus Phils Sicht haben wir zu viel Zeit damit verbracht“, sagt Campos-Oriola, während das Duo lacht.

„Wir wussten, dass es wichtig ist, wir wollten, dass es sich gut anfühlt“, fährt Ducharme fort. „In einer der ersten Iterationen, die wir hatten, konnte man beim Kettenstampfen nicht zwischen den Stampfen zielen. Wenn Sie also in eine Richtung stampfen, fahren Sie in dieser Richtung fort, bis Sie zu einem vollständigen Stillstand kommen. Sie würden ein wenig vorankommen, aber Sie könnten Ihre Flugbahn nicht korrigieren.

„Wir haben an den Kapseln in einer Leiche gearbeitet, daher war es etwas großzügiger, Gliedmaßen zu treffen und Kreaturen zu zerstückeln, um die Anzahl der Fehlschüsse zu verringern. Dann war da noch der Schrecken, das Geräusch, das Matschig. Es ist ein vielschichtiger Ansatz: Zuerst ist es nur die Mechanik, aber dann kommt das Blut und seine Animation, die Reaktion der Ragdoll, wenn man darauf tritt, und solche Sachen. All diese Ebenen, gepaart mit haptischem Feedback auf der PS5, führten zu einem Stampfen, mit dem sich das Paar knackiger anfühlt – und einer Explosion.

Diesen Kick wirst du brauchen, wenn die Necromorphs dir etwas zu nahe kommen.

Das Stampfen war auch nicht der einzige Aspekt von Issacs Ausrüstung, der grundlegend überarbeitet wurde. Während der ursprüngliche Dead Space einige Waffen wie den legendären Plasmaschneider und Ripper genagelt hat, haben einige Waffen diese Messlatte nicht ganz erreicht. Das Skinning-System, kombiniert mit Waffen-Rebalancing und Anzug-Upgrades, sollte das Spielfeld im Arsenal ausgleichen.

Campos-Oriola mischte sich ein und erklärte, warum hier ein Hands-on-Ansatz gewählt wurde: „Für mich ist es der Spielstil.“ Wenn Sie nur mit dem Plasmaschneider spielen wollen, können Sie das immer tun. Es ist immer noch befriedigend und fühlt sich immer noch wie das Original an. Es war sehr wichtig für uns. Wir wollten den Plasmaschneider nicht schwächen, um andere Waffen interessanter zu machen.

„Deshalb haben wir die Zerstückelung mit dem Schälsystem verbessert. Im Original waren es ziemlich gute Schusswaffen, die Gliedmaßen durchtrennen konnten, aber mit Waffen wie dem Pulse Rifle oder der Force Pistol konnte es schwierig sein zu sagen, welche Art von Schaden Sie wirklich anrichteten. Jetzt, im Remake, schießt du auf einen Slasher und wie im Original landet er auf seinem Arsch. Aber jetzt, wenn er aufsteht, wirst du das ganze Fleisch sehen, die ganze Haut, alle Muskeln sind weg und es sind nur nackte Knochen, die vor Blut triefen. Es hat wahrscheinlich etwas Schaden angerichtet! Jetzt, da Sie diese Schichten entfernt haben, können Sie sie mit einem einzigen Plasmastoß [herausnehmen].“

Dieser Plasmaschneider kann wirklich Schaden anrichten - wenn Sie wissen, wohin Sie schießen müssen.

Fans des Herangehens an Waffen-Upgrades im zweiten Teil der Serie werden sich ebenfalls freuen, da das knotenbasierte Workbench-System eine bekannte Überarbeitung erhalten hat. Campos-Oriola fährt fort:

„Wir verwenden immer noch Nodes, aber es gibt keine leeren Nodes mehr. Wir haben auch das Konzept von Dead Space 2 mit speziellen Upgrades, die Sie auf bestimmte Waffen anwenden können, auf alle Waffen im Remake angewendet. Jede Waffe hat drei spezielle Upgrades, die jeweils einen dramatischen Einfluss auf die Leistung der Waffe haben.

Dann ist da natürlich Issac Clarke mit voller Stimme. Mit der Rückkehr von Gunner Right als Stimme und Gesicht des Ingenieurs befürchteten viele Fans (einschließlich mir), dass die im Originalspiel vorherrschende Stille und Phantasmagorie verloren gehen würde: ersetzt durch Monologe und zusätzliche Anrufe. Das ist nicht der Fall. Und während Issac sich gelegentlich zu Wort meldet, wenn er angesprochen wird, machte das Paar besonders deutlich, dass sein Beitrag auf ein Minimum beschränkt war. Es ist nicht God of War: Ragnarok.

„Es war ein lustiges Gespräch mit den Lokalisierungsteams! Sie waren wie ‚Oh! Sie finden Dead Space! Wie viele neue Linien werden Sie erstellen?' sagt Ducharme mit Zärtlichkeit. "Dann haben wir uns die Gesamtsumme angesehen und es war wie: 'Oh, nur das?'

„Wir wollen Fülllinien nicht umsonst haben. Es wurde eine ziemlich beträchtliche Menge hinzugefügt, denn vorher gab es null. Aber er ist sicherlich kein Redner; Isaac ist nicht derjenige, der immer redet und die Lücken ausfüllt.

Offizieller Dead Space Remake-Screenshot (dunkle Horroraufnahme)

Issac ist allein, ohne Kumpel, der seine Sorgen zerstreut.

Das bedeutet sehr, sehr, wenig Rätselhilfe oder eine plötzliche Unterbrechung, um Sie vom Schrecken der Ishimura wegzubringen. Tatsächlich kommt es laut Campos-Oriola nur einmal vor.

„Wir hatten ein paar Probleme während des Spieltests, also ruft Kendra Sie an, um zu überprüfen, wie es Ihnen geht, wenn Sie etwas zu viel Zeit in dieser Situation verbringen. Und alles, was Issac tun wird, ist zu antworten, und in dieser Antwort gibt es einen Hinweis darauf, was Sie tun müssen. Das passiert nur einmal im Spiel!

Der Grund dafür ist den Entwicklern klar: um die Isolation im Herzen des Dead Space-Erlebnisses aufrechtzuerhalten. „Wenn du Angst hast, redest du mit dir selbst und das beruhigt dich. Wenn es einen Raum gibt und das Licht aus ist, sagen die Leute: „Wo zum Teufel ist der Schalter“ oder was auch immer. Das wollten wir also nicht! Wir wollten, dass Sie immer noch diese Isolation spüren, dass Sie immer noch allein auf diesem Raumschiff sind.

Wenn es jedoch in meinen Augen ein perfektes Beispiel für den praktischen Ansatz von Motive Studio gibt, den ursprünglichen Dead Space neu zu schmieden, dann ist es Peng. Dieses übergreifende Meme im Originalspiel war damals ein Fanfavorit. Peng war eine kleine Statue, die zu Beginn von Issacs Abenteuer versteckt wurde, eine Erkenntnis, die diejenigen erwartete, die sie sammelten, sowie ein wiederkehrendes Element des Weltenaufbaus in Form bunter Reklame, die über die Ishimura verteilt war. Peng war so etwas wie ein helles Licht in einer Welt des Grauens .

Und es ist zurück im Dead Space Remake. Aber die Statue wurde nicht an die gleiche Stelle geworfen wie zuvor. Sie sei bewegt, es „uns nicht zu leicht zu machen“. Sobald Sie Peng jedoch gefunden haben, können Sie sie nach Aegis VII transportieren: ein Traum in den Köpfen vieler Spieler des Originals. Ein kleiner Teil des Originals, aber in liebevoller Erinnerung, aufgenommen, entstaubt, wieder zum Leben erweckt und wieder zusammengesetzt, damit Fans und Neulinge gleichermaßen Freude daran haben.

Offizieller Dead Space Remake-Screenshot (Issac-Aufnahme)

Egal wo Sie sich in Ishimura befinden, Sie werden immer Peng haben.

Vor diesem Hintergrund fragte ich sie nach ihren Ambitionen für dieses Spiel und ob sie es als natürliche Fortsetzung des Rests der Serie und nicht als direkten Ersatz für das Original sehen. Ducharme und Campos-Oriola lehnten die Idee ab, dass das alte Spiel ersetzt werden könnte. Stattdessen erinnerten sie sich an eine Anekdote von einem der frühen Spieler des Spiels:

„Ich habe das Gefühl, ich spiele zum ersten Mal wieder mein Lieblingsspiel. Wir hoffen, dass sich Leute, die das Original gespielt haben, so fühlen, wenn sie das Dead Space Remake spielen.


Dead Space Remake ist jetzt verfügbar. Unsere Bewertung können Sie hier lesen.