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Jurassic World Evolution 2 Live-Rezension

Foto von Blaine Smith

Gesamt - 55%

55%

Wenn Ihnen das Originalspiel gefallen hat, wird Ihnen Jurassic World Evolution 2 sicherlich stundenlange Unterhaltung bringen (ohne die „Kampagne“). Für Spieler, die auf mehr als Vollpreis-DLC hoffen, ist eine Enttäuschung jedoch unvermeidlich.

Benutzer-Bewertung: 4.7 ( 1 Stimme)

Mit Planet Zoo und Planet Coaster auf dem Buckel hatte das Team von Frontier Developments den perfekten Stammbaum, um es mit der Veröffentlichung des ursprünglichen Jurassic World Evolution aus dem Park zu hauen. Was die Messlatte für das zukünftige Simulationsmanagement-Genre hätte setzen sollen, lieferte stattdessen ein glanzloses, einfallsloses und ziemlich langweiliges Erlebnis, das sich fast ausschließlich auf die IP von Jurassic Park stützte, um sich abzuheben.

Drei Jahre später steht nun die Fortsetzung, Jurassic World Evolution 2, vor der Tür. Mit ein paar weiteren Jahren der Entwicklung und dem Feedback, wie man das Originalspiel verbessern kann, habe ich mich wieder einmal darauf gefreut, tatsächlich einen simulierten Jurassic Park zu betreiben.

Es war ein Fehler.

Jurassic World Evolution 2 Live-Rezension

Im Kern ist Jurassic World Evolution 2 ein verherrlichtes Erweiterungspaket für das Originalspiel. Während es in einigen Bereichen dringend benötigte Schritte nach vorne macht, kann es nicht alles zusammenfassen, was ein Simulations-Managementspiel spannend und fesselnd macht. Bevor wir uns mit der Mechanik oder deren Fehlen befassen, werfen wir einen Blick auf die Vielfalt der Spielmodi.

Dinosaurier sind immer noch so beeindruckend wie zuvor

Es steht eine gute Auswahl zur Verfügung, die sowohl auf Geschichten ausgerichtete Spieler als auch auf diejenigen abzielt, die einen dynamischeren Ansatz wünschen. Der Kampagnenmodus, der nichts weiter als ein langatmiges Tutorial ist, dauert etwa drei bis vier Stunden, und die meiste Zeit wird damit verbracht, auf einen der vielen Timer zu warten, die sich auf den Bau, die Verbesserung und die Verwaltung des Parks beziehen. Die Geschichte folgt den Ereignissen von Jurassic World: Fallen Kingdom, während Dinosaurier in bestimmten Teilen der Welt frei herumlaufen. Sie kommen an jedem Ort an, müssen die lokale Bevölkerung kontrollieren, ein paar Gehege bauen, ein paar Technologien erforschen, einige Fahrzeuge einfahren, dann zum nächsten Gebiet weitergehen und den Vorgang wiederholen.

Ich könnte den Mangel an kreativen Inhalten während der gesamten Kampagne verzeihen, wenn die Geschichte es wert wäre, aber es ist nichts weiter als schlecht imitierte Voiceovers, die den Platz der Dinosaurier in der Welt diskutieren. Sogar Dr. Ian Malcolm, einer der wenigen Darsteller, die vom eigentlichen Schauspieler geäußert wurden, hat Mühe, mit Dialogen, die flach werden, wirklich etwas zu bewirken. Es eine „Originalgeschichte“ zu nennen, ist eine Strecke. Es eignet sich gut als Einführung in die Kernmechanik des Spiels, aber jeder, der eine interessante Erweiterung der Geschichte und des Schauplatzes von Jurassic Park erwartet, wird enttäuscht und verwirrt sein.

Es gibt drei weitere Modi, die dem Spiel so viel mehr hinzufügen als die sinnlose Kampagne: Chaos Theory Mode, Challenge Mode und Sandbox Mode. Der Chaos-Theorie-Modus, bei weitem mein Favorit, versetzt die Spieler in verschiedene Parks und Orte, die im gesamten Film-Franchise zu sehen sind, mit der Option, die Dinge anders zu machen. Was wäre im Originalfilm passiert, wenn es gut gelaufen wäre? Kann Site B auf Isla Sorna gerettet werden? Es ist eine interessante Prämisse und eine, die mehr dazu beiträgt, eine Geschichte zu entwickeln, als die Kampagne jemals tun wird.

Der Herausforderungsmodus ist, wie der Name schon sagt, die schwierigste Option, in der die Spieler herausgefordert werden, Parks zu bauen, die innerhalb des Zeitlimits bestimmte Erfolgsschwellen erreichen. Ich bin niemand, der zeitliche Einschränkungen hat, also habe ich nicht viel in diesen Modus investiert, aber ich habe immer noch mehr Zeit damit verbracht als im Sandbox-Modus. Auf den ersten Blick sollte der Sandbox-Modus die Krönung des Spiels sein. Ein riesiger offener Raum, Dutzende von Dinosaurierarten, neue Attraktionen und neue Gebäude zum Bauen und Anpassen, klingt gut, oder? Leider ist fast alles verschlossen. Wenn Sie die Möglichkeit haben möchten, alles und jeden im Sandbox-Modus zu bauen, müssen Sie alles freischalten, indem Sie die Modi Chaos Theory und Challenge spielen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Entscheidung verstehe, den Spielern zu erlauben, unendliches Geld und unendliche Macht zu haben, den Dino-Tod zu deaktivieren und all diese großartigen Optionen, nur um das, was gebaut werden kann, vollständig einzuschränken.

Wie peinlich. Wir scheinen alle den gleichen Mantel getragen zu haben

Welchen Modus Sie auch erkunden möchten, das Gameplay ist in jedem so ziemlich das gleiche wie im Original, mit großen Upgrades und fragwürdigen Ergänzungen. Es wurde mehr Automatisierung hinzugefügt, die es dem Spieler ermöglicht, Fahrzeuge auszuwählen, die bestimmte Abschnitte des Spiels patrouillieren, um einen Großteil der Heilung zu automatisieren, die die Dinosaurier benötigen. Es ist zwar eine würdige Geste, aber schwer zu halten. Ranger-Fahrzeuge, die mit dem regelmäßigen Scannen von Dinosauriern und dem Nachfüllen von Nahrung beauftragt sind, bleiben an Objekten hängen, stoßen mit anderen Fahrzeugen zusammen und können keinen dichten Wald passieren – eine Voraussetzung für viele unnötige Bedürfnisse, die jeder Dinosaurier befriedigt haben muss. Sie können Hubschrauber zur Patrouille aufstellen, aber sie scheinen verletzte Dinosaurier nicht automatisch zu beruhigen und zu bewegen - oder eigentlich so gut wie nichts. Einige frustrierende Bereiche des Mikromanagements wurden entfernt, sodass andere an ihre Stelle treten können.

Ich hatte zwei große Kritikpunkte, als ich mir das ursprüngliche Spiel noch einmal ansah: die Oberflächlichkeit der Gäste und das unnötig dumme Vertragssystem. Letzteres wurde zum Glück komplett entfernt (Hurra), ersteres ist aber so präsent wie vorher. Die Gäste sind dumm. Sie haben keine andere Funktion, als den Eindruck zu erwecken, dass der Park bevölkert ist; das ist es.

Ich könnte ein prächtiges Gehege bauen, in dem mehrere Arten von Fleischfressern in Harmonie leben, und jeder Dinosaurier freut sich über die Vielfalt der Flora und Fauna, die über das Gehege verstreut sind. Wo sind die Gäste? Durch mein Personalgebäude schlendern, während meine Wissenschaftler eine wohlverdiente Pause einlegen. Die KI wandert ziellos umher, es gibt nur eine Handvoll Modelle, und sie interagieren kaum mit irgendetwas. Wenn sie ein Gebäude betreten, treten sie einfach durch eine solide Tür und verschwinden. Einige Standorte erleichtern den Gästefluss durch den Park, aber keiner von ihnen fühlt sich organisch an.

Einige kleinere Verbesserungen wurden vorgenommen; es gibt mittlerweile unterschiedliche typen von gästen, die unterschiedliche attraktionen bevorzugen, aber das hat meiner erfahrung nach absolut keinen einfluss auf das visuelle verhalten und die muster der gäste. Ein Teil der Freude an diesen Spielen besteht darin, sich zurückzulehnen und über Ihre Kreation zu staunen, fasziniert davon, wie sich die Gäste verhalten und interagieren. Dies ist ein Schlüsselelement, das in beiden Spielen völlig übersehen wird.

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Die New Scientists-Funktion ist eine der besten Ergänzungen zu Spielen

Obwohl es die meisten Mängel des ursprünglichen Abenteuers nicht beheben konnte, gibt es einige fantastische Ergänzungen zu Jurassic World Evolution 2. Jeder Modus ermöglicht es Ihnen, Wissenschaftler und Mitarbeiter zu rekrutieren, die den Betrieb und den grundlegenden Parkbetrieb überwachen, einschließlich aller Dinge von der Extraktion von DNA aus Fossilien bis hin zur Heilung verletzter Dinosaurier, und sie fügen dem Spiel lohnende Mikromanagement-Aspekte hinzu. Jeder Wissenschaftler hat spezifische Fähigkeiten und Eigenschaften und kann durch verschiedene Technologien und Upgrades weitergebildet werden, um sein Potenzial zu maximieren. Es ist ein sehr einfaches System, aber eines, das in jedem der Modi als einer der wenigen lohnenden Aspekte der Management-Simulationsseite des Spiels hervorsticht.

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Die meisten Gästegebäude können jetzt mechanisch und optisch angepasst werden

Es gibt auch viel mehr Möglichkeiten, Gäste zu unterhalten und zu engagieren, selbst wenn sie alle im selben Mantel herumlaufen und nutzlose Gebäude betrachten. Verschiedene Hotels, Geschäfte und Attraktionen können gebaut und an die speziellen Bedürfnisse der Gäste in dieser Region angepasst werden. Das ikonische Jeep-Fahrgeschäft kann in jedem Gehege gebaut und gebaut werden und die Kreiselfahrt macht jede Menge Spaß. Einige Attraktionen können auch aus erster Hand erlebt werden, wenn Sie auf den Rücksitz des Jeeps steigen und Ihre Kreation aus der Ich-Perspektive genießen. Dies sind alles nette und willkommene Ergänzungen zum Spiel, aber sie rechtfertigen nicht viel, um den Preis einer brandneuen Veröffentlichung zu rechtfertigen.

Beim Spielen auf PlayStation 5 war ich von der Leistung enttäuscht. Während die Umgebung und die Dinosaurier-Optik immer noch fantastisch sind, sind die Schnittstellenbereiche ein umständliches Durcheinander, und der Versuch, auf der Weltkarte zu navigieren, um neue Fossilien zu finden, ist wie der Versuch, durch Sand zu laufen, der sich bewegt.

Wenn Ihnen das Originalspiel gefallen hat, wird Ihnen Jurassic World Evolution 2 sicherlich stundenlange Unterhaltung bringen (ohne die „Kampagne“). Für Spieler, die auf mehr als Vollpreis-DLC hoffen, ist eine Enttäuschung jedoch unvermeidlich.

Diese Jurassic World Evolution 2-Rezension wurde auf der PlayStation 5 erstellt. Das Spiel wurde digital gekauft, aber später wurde vom Herausgeber ein digitaler Code bereitgestellt.