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Wo Long: Fallen Dynasty Patch sorgt für Aufruhr im Jingxiang-Boss

Wo Long Fallen Dynasty – Umbruch in Jingxiang_002

Team Ninja hat einen komplett neuen Patch für veröffentlicht Wo Long: Die gefallene Dynastie, Behebung mehrerer Fehler und Vornahme von Gameplay-Anpassungen. Wenn ein Spieler beispielsweise eine Peitsche benutzt, hat jede Aktion, die den Frenzy-Modus aktiviert, Vorrang.

Yuan Shu, der Endgegner von Umbruch in Jingxiang DLC erhielt auch einige Anpassungen in seinen Bewegungsmustern. Er landet nicht mehr mehrere Treffer mit aufgeladenen Angriffen in der Wasserphase, was den Kampf etwas einfacher machen sollte. Der Schaden von Fatal Strike wird auch nicht durch den „Pangu World Creation“-Effekt beeinflusst.

Der Patch behebt außerdem Probleme wie aufeinanderfolgende Treffer mit bestimmten Zaubersprüchen, die weniger Schaden verursachen, und die Wiederherstellung einer Geistesstörung erfolgt nicht, wenn der Spieler mit erschöpftem Geist von einer Klippe fällt. Schauen Sie sich unten einige der Patchnotizen und alle Details hier an.

Wo Long: Die gefallene Dynastie ist für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC verfügbar. Eine Complete Edition soll am 7. Februar erscheinen und das Basisspiel mit allen Story-DLCs enthalten. Weitere Informationen finden Sie hier.

Versionshinweise Version 1.303

Anpassungen

  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, um Aktionen zu priorisieren, die den Raserei-Modus aktivieren, wenn der Spieler mit einer Peitsche ausgestattet ist.
  • Durch diese Änderung wird der Eintritt in den Raserei-Modus Vorrang vor der Ausführung eines tödlichen Schlags haben, wenn man im Modus „Spirituelle Störung“ gegen einen Feind kämpft.
  • Anpassungen an den Bewegungsmustern des Yuan Shu-Boss.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass Boss Yuan Shu mit Wasserphasen-Angriffen keinen Mehrfachtreffer ausführen kann.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass der durch tödliche Schläge verursachte Schaden nicht vom Spezialeffekt „Pangu World Creation“ beeinflusst wird.
  • Es wurde eine Meldung hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn Spieler in „The Thousand-Mile Journey“ zum ersten Mal Meile 1000 passieren.
  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass einige Gegenstände in „The Thousand-Mile Journey“ früher als zuvor zum Golden Horse Hoof Exchange hinzugefügt werden.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der den durch aufeinanderfolgende Treffer mit bestimmten Zaubersprüchen verursachten Schaden nach der Anwendung von Version 1.300 oder späteren Updates verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal „Rache erfüllt“ auslöste, wenn der Spieler einen tödlichen Schlag mit einer Peitsche ausführte, selbst wenn er den Feind nicht besiegt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal verhinderte, dass die Animationskamera aktiviert wurde, wenn der Spieler einen tödlichen Schlag mit einer Peitsche auf bestimmte Feinde ausführte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass geistbasierte Schadensboni angewendet wurden, wenn der Spieler einen Geisterangriff ausführte, ohne Kraft zu sammeln, nachdem er ihn erfolgreich mit einem Langschwert abgewehrt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass der erste Treffer normaler Angriffe mit einem Hiebspeer keine Feinde in Reichweite des Zauberspruchs „Tödlicher Sumpf“ traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es manchmal ermöglichte, dass der positive Effekt des göttlichen Tieres Chenghuang, Chenghuangs Build, mehrmals angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Aktionen die Eingabepufferung für den auf R2+△ eingestellten Zauberspruch auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Shrimp Troopers manchmal ermöglichte, aufeinanderfolgende kritische Treffer auszuführen, nachdem ihr Geist durch den Spieler, der ihren kritischen Treffer abwehrte, erschöpft war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler oder NPCs manchmal sofort ihren Geist wiederherstellten, nachdem sie Elementarschaden durch einen Angriff erlitten hatten, der keine Trefferreaktionsanimation auslöste, wenn sie einen Statuseffekt erhielten und ihr Esprit gleichzeitig erschöpft war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler manchmal daran hinderte, sich von einer Geistesstörung zu erholen, wenn sie direkt nach der Erschöpfung ihres Geistes von einer Klippe fielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass Guan Yus Geist sich sofort erholte, wenn sein Geist während seines kritischen Treffers „Fliegender Phönix“ erschöpft war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rote Hase nicht richtig durch das Gebiet lief, nachdem Lu Bu abgestiegen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass Spieler, die mit einem Speer ausgerüstet waren, bei bestimmten Aktionen des Bosses Yuan Shu keine Geisterangriffe ausführen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass der Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde verzerrt war, nachdem der Spieler den blinkenden Eiswürfel aus dem Hexereizauber verwendet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler manchmal Elementarschaden erlitt, nachdem er alle Angriffe des Leichendämons außer Flammenangriffen abgewehrt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der eindringende NPC Zhang Ying keinen Bogen trug, obwohl einer ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Anwendung positiver Effekte verhinderte, die den Schaden von Hexereizaubern erhöhen sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Tutorials auf dem Hauptschlachtfeld „Village of Calamity“ in „Path of the Rising Dragon“ und darüber hinaus angezeigt wurden.