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Wählen Sie „Mein Abenteuer: Tauchen im Salzsumpf“ in Dungeons & Dragons Online

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In der Folge „Choose My Adventure“ dieser Woche ging es darum, in eine für mich neue Gegend zu reisen Dungeons und Drachen Online: Salzmarsch. Glauben Sie mir, es wäre aufgefallen, und das nicht nur, weil es ein sumpfiges, sumpfiges Gebiet war. Im Allgemeinen ist diese Art von Biom nicht wirklich mein Lieblingsbiom, aber das Setting war für mich weniger das Ausschlaggebende als vielmehr die Handlung.

Wie ich in der Kolumne der letzten Woche erwähnt habe, habe ich beschlossen, langsamer zu machen und den Questtext zu lesen, sobald er eintrifft, was das Erlebnis, durch die Erzählung des DM darüber informiert zu werden, definitiv verbessert hat. Das Beste von allem war, dass die Story-Missionen, die ich in Saltmarsh gespielt habe, äußerst abwechslungsreich und überraschend waren. Sie begannen mit einem Spukhaus, führten durch große Dungeons und endeten mit dem Kampf gegen einen riesigen Alligator.

Ich hatte wirklich nicht erwartet, dass es hier zu Beginn der Geschichte ein Spukhaus-Plot geben würde, aber es stellte sich erneut heraus, dass die Spukereien nur eine List waren, mit der ein Schmuggler-Plan ins Leben gerufen wurde, der zu meinem natürlichen Ziel wurde. Nach einigen Missionen im Anschluss an diese Gespräche stellte ich fest, dass die Intrige eskalierte, als ich die Wahrheit darüber erfuhr, was die Schmuggler transportierten: Waffen.

Bald darauf ging ich Hinweisen nach, wer nach den Waffen fragte, was mich zu einer Nebenhandlung führte, in der es um Echsenmenschen, Sahuagins und einen Machtkampf zwischen den beiden ging, der Saltmarsh bedrohen würde. Dieser Sprung war definitiv einer der schwierigsten, da es bei den restlichen Missionen hauptsächlich darum ging, sich durch die Sahuagins zu arbeiten – aber nicht bevor ich einen Außenposten der Echsen befreien und eine Allianz bilden musste, um die Fischmenschen aufzuhalten.

Dieser Teil der Missionskette stach definitiv heraus, da er mit Abstand der anstrengendste war. Zu diesem Zeitpunkt habe ich hauptsächlich versucht, alle Haupt- und Nebenziele zu erreichen, die mir angeboten wurden, was dazu führte, dass die Missionen viel länger wurden, aber es machte mir zu viel Spaß, den Handlungssträngen der Missionen zu folgen, mich an meine Klassenfähigkeiten zu gewöhnen und vieles mehr Sammeln Sie natürlich XP. Aber der Grund, warum es mir am meisten auffiel, war seine Länge und die Ereignisse, die dort stattfanden.

An diesem Punkt der Missionskette marschierte ich nicht nur an einem Putsch unter den Echsenmenschen, sondern war auch der Schiedsrichter einer Allianz, die sich bildete, um die Sauhagins aufzuhalten. Wenn sich das auf dem Papier alles nach viel anhört, dann war es das auch, und bei einem meiner Nebenausflüge, um ein optionales Ziel zu erreichen, wurde ich in eine Schnitzeljagd verwickelt, bei der ich am Ende meine Hauptwaffe verlor.

Und ich habe es persönlich genommen.

Sie sehen, die Talente, die ich für meine Klasse gewählt habe, basieren fast alle ausschließlich auf der Verwendung einer Waffe, die von der Gottheit meines Charakters ausgewählt wurde, dem Langschwert. Als ich dieses Nebenziel verfolgte, kämpfte ich schließlich gegen Grey Oozes, die eine Vorliebe dafür haben, Waffen zu zerstören. Ich hatte keine anderen Langschwerter zur Hand, und als mein Schwert so beschädigt war, dass es unbrauchbar wurde, wurde es noch schwieriger.

Fairerweise muss ich sagen, dass ich noch ein paar andere Waffenausrüstungen eingerichtet hatte, aber diese konzentrierten sich hauptsächlich auf den Angriff auf Distanzbedrohungen – vielleicht auf die Abwehr von ein oder zwei Feinden, mit denen ich nicht an den Körper herankam. Sie waren definitiv nicht dazu gedacht, meine Hauptwaffen für eine Dungeon-Begegnung in der Hauptgeschichte zu sein, aber da ich keine andere Wahl mehr hatte, zog ich meine Armbrust heraus, rannte wie ein Wahnsinniger herum und bombardierte die Sicker aus nächster Nähe mit einer Bolzenarmbrust und der einzige Fernkampfzauber, den ich hatte.

Schließlich fand ich eine Schatztruhe, in deren Beutehaufen sich ein Bastardschwert befand, eine Waffe, mit der mein Charakter nicht vertraut ist. Waffe und benutzte etwas, das mein Charakter falsch benutzte. Mechanisch gesehen bedeutete dies, dass meinem Charakter seine Schläge fehlten beaucoup. Zum Glück war meine AC auch ziemlich stark, ich hatte jede Menge HP und hatte auch einen ziemlich guten Heilzauber, der mich unterstützte, falls etwas schief ging. Am Ende habe ich diesen Schritt der Questkette geschafft, aber es war nicht einfach. Und das wiederum machte es viel einprägsamer und letztendlich unterhaltsamer, vor allem, weil das alles noch einmal daran erinnerte, wie sehr es sich wie ein Brettspiel anfühlte. DDO Europäische Sommerzeit.

Nun muss man fairerweise sagen, dass ein MMO, das D&D-ähnliche Mechaniken verwendet, nicht gerade weltbewegend ist – tatsächlich ist das wohl die Grundlage vieler MMORPGs –, sondern wie diese D&D-ähnlichen Mechaniken angewendet wurden DDO erinnerte sich an die verrückten, halbchaotischen und geradezu verrückten Ereignisse, die passieren können, wenn man mit anderen ein TTRPG spielt.

Etwas in der Mitte des Tisches regt zu absolut verrückten Handlungssträngen und Plänen an, die sich sonst jeder Logik und Argumentation widersetzen würden (wenn man sowieso einen lustigen und flexiblen DM hat), und dieser ganze Ausflug in die Höhle der Eidechse fühlte sich sehr ähnlich an. Es erinnerte an Misserfolge und deren Folgen, trotz aller glänzenden Erfolge und an Siege, die den Klauen allgemein schlechter Planung und Voraussicht entrissen wurden.

Außerdem hat sich am Ende alles wirklich gelohnt. Ich bin jetzt auf Level 4 und vielleicht auf halbem Weg von Level 5, wenn alles gesagt und getan ist. Außerdem ist Saltmarsh sicher. Oder zumindest sicherer als bei meiner Ankunft. Ja, ich weiß, dass dies eine Handlung ist, die buchstäblich jeder schon einmal gespielt hat, aber ich klopfe mir selbst hier heldenhaft auf die Schulter.

Mit Saltmarsh im Rückspiegel ist es nun an der Zeit, über die nächsten Abenteuer nachzudenken. Es sieht so aus, als hätte ich wieder einmal die Qual der Wahl, aber ich muss auch zugeben, dass ich mich in Bezug auf das Leveln möglicherweise in diesem seltsamen Zwischenraum befinde, da einige der Abenteuer, die ich auf Level 4 beginne, auf Level 5 aufsteigen und 6 anscheinend, und obwohl in Eberron selbst viele Missionen auf mich warten, scheint es auch so, als ob diese nur ein wenig unter meinem Niveau liegen. Dennoch ist es eine weitere Umfrage wert.

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Wie üblich endet die Abstimmung am Freitag, den 13. Mai, um 00:19 Uhr EDT. Wie auch immer die Auswahl ausfällt, ich freue mich auf die Fortsetzung; Das Leveln geht in diesem Spiel vielleicht nicht so schnell, wie ich es gerne hätte, aber es macht mir bisher Spaß.