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Total War: Warhammer 2 - The Warden and The Paunch DLC-Rezension

Die Rivalität zwischen Prinz Eltharion dem Grimmigen, dem Wächter-Hochelf von Yvresse, und dem Goblinkönig Grom dem Bauch ist das persönlichste aller Total War: Warhammer Lord-Pakete – zumindest der Überlieferung nach. Der Gierige Gobbo ist die einzige Grünhaut, die erfolgreich auf die heilige Elfeninsel Ulthuan eingedrungen ist, nachdem seine vorherigen Bemühungen von Eltharion vor den Toren von Tor Yvresse besiegt wurden. Seitdem pflegen die beiden Männer einen intensiven gegenseitigen Hass.

Es ist nicht einfach, Skript-Geschichten in einem im Grunde immer noch ein Sandbox-Spiel zu erzählen, aber Creative Assembly macht wahrscheinlich die beste Arbeit für jeden. Diese Lord Packs erreichen dies, indem sie Kampagnen liefern, die strukturierter sind als das offene Ziel von Launch Races, um den Großen Vortex zu kontrollieren , auch.

Als Eltharion vereinige ich zuerst ein Stück Ulthuan, und dann werde ich düster reich, indem ich die Intrigenmechanik verwende, damit alle mit mir handeln. Es sieht meiner Tyrion-Kampagne sehr ähnlich. Als Grom verbringe ich Jahrhunderte damit, die Weiten der Südlande zu durchstreifen, genau wie Grimgor in den Badlands in Total War: Warhammer 1. Dann erscheinen neue Falten.

Eltharion hat zwei Kampagnenziele, eines davon ist der Sieg der letzten Belagerung von Tor Yvresse – eine Höhepunktschlacht, die Ihnen nach 150 Runden auferlegt wird, die Sie jedoch jederzeit freiwillig auslösen können. Die zweite besteht darin, die „Verteidigungsstufe“ von Yvresse auf 100 zu erhöhen. Dazu verbessert ihr die Kolonie Tor Yvresse auf die übliche Weise, aber auch durch das Upgrade von Athel Tamarha, Eltharions speziellem Untergrundclub für die langweiligen Elfen. Es hat seinen eigenen Entwicklungsbildschirm – schielen, und Sie können ihn mit einem abgespeckten Stadtbildschirm aus Heroes of Might and Magic verwechseln – und seine eigene Währung, Warden's Supply.

Die einzige Möglichkeit, im Gegensatz zu einfachen Drops einen Rinnsal Wächtervorrat pro Runde zu erhalten, besteht darin, Eltharions Präemptionsmissionen abzuschließen. Unter dem erzählerischen Vorwand, Groms zweite Invasion zu verhindern, bevor sie beginnt, müssen Sie für diese Aufgaben bestimmte Kolonien auf der ganzen Welt erobern – zwei auf dem Kontinent der Südlande und eine in Lustria. Im Gegensatz zu den Kampagnen von Tyrion oder Teclis, bei denen Sie Ritualwährung an Dutzenden von Orten erhalten können, drängen sie Sie an ganz besondere Orte.

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Eltharion hat ein paar andere coole Sachen, die gut thematisiert für Warhammer-Nerds sind. Das Anheben des Verteidigungsniveaus von Yvresse reaktiviert die Nebel von Yvresse und verbreitet sie dann in jedem eigenen oder verbündeten Territorium im äußeren Ring von Ulthuan. Sie fügen allen Feinden Abnutzungsschaden zu und verleihen Verbündeten verschiedene Buffs, die die magische Verteidigung der Hochelfen-Heimat repräsentieren, die in der Überlieferung schon immer existiert hat – es ist cool, sich vorzustellen, dass sich ein Stamm plündernder Goblins im Nebel verirrt oder davongetragen wird Elfenposten mit scharfen Augen und feierlich, das ist der Zauberspruch vermutet auf einen Eindringling aus Ulthuan zu warten, aber bisher hat die Insel wie überall ein Ziel eingeladen.

Diese Elfenwachen werden als eine ganz neue Reihe von "Mistwalker"-Einheiten exklusiv für Eltharion vorgestellt. Dies sind die Höhepunkte seiner Kampagne und nichts anderes als die Ritter von Tor Gaval - eine monströse Kavallerie, die auf Greifen reitet, die noch mächtiger sind als die Königlichen Hippogryphen-Ritter von Bretonia (sie sind jeweils 2600 Gold in einer Schlacht). Brauch - 200 mehr als ein Sternendrache). Traditionell fügt dieser DLC auch einige Einheiten aus den Tabellenlisten seiner beiden Fraktionen hinzu: Alle Hochelfenfraktionen erhalten White Lions of Chrace und White Lion Chariots (allerdings immer noch nicht Lothern Skycutter), während Greenskins Snotling Pump Wagons und ein paar andere Trolle. Arkane Phönixe und abtrünnige Idole werden ebenfalls hinzugefügt, die aus obskureren Regelbüchern stammen.

Während Eltharions unermesslicher Reichtum es mir leicht gemacht hat, zu verdienen, ist Groms Kampagne die richtige Wahl, wenn Sie sich einer Herausforderung stellen möchten. Er beginnt in den Bergen im Süden der Welt und ist von Feinden umgeben – Kroq-Gar im Süden, Settra im Norden und ein ungewöhnlich vereinter Ulthuan auf der anderen Seite des Meeres. Eltharion hat es plötzlich geschafft, seine Verwandten zu verderben, damit sie sich ihm anschließen kleine Vendetta. , also hatte ich Mühe, Kroq-Gar zu beenden, während ich meine Nordküste gegen Elfenwellen verteidigte - mit mehreren Stapeln, die oft innerhalb von zehn Runden nach dem Zurückschieben des letzten kamen. Groms Skript, das Ulthuan eindringt, war sehr invertiert; Ich habe in diesem Spiel noch nie so viele Fraktionen gesehen, die so weit reisen, um einen Krieg zu führen, und es war eine angenehme, aber anstrengende und manchmal wahnsinnige strategische Herausforderung.

Die lang erwartete Greenskin-Nachbesserung war hier sehr hilfreich. Das Gewinnen von Schlachten trägt jetzt zu Ihrem "Ruf" bei, genauso wie es früher die "Kampfkraft" aufgebaut hat, aber die meisten Nachteile sind weg. Ein schlechter Ruf hat Strafen für Gehorsam, Wachstum und Führung, aber er ist sehr leicht zu vermeiden und führt zu keinen Abnutzungsverlusten für Ihre Armeen. Das bedeutete, dass ich Lords an meiner Nordküste untätig sitzen lassen konnte, um mit spitzen Ohren nach Eindringlingen Ausschau zu halten.

Ruf einen Waaagh an! ist jetzt auch viel nützlicher. Anstatt eine einzige Armee zu schaffen, die von der KI kontrolliert wird, jeder deiner Armeen bekommt eine zweite Registerkarte, in der Waaagh! Einheiten erscheinen - tatsächlich können Sie jetzt 40 Stapel ausführen. Waaagh! Armeen sind normalerweise schwächer als ihre Eltern und sammeln sich abwechselnd, aber es gibt keine lästige Koordination mit der KI mehr und auch keine Gefahr, dass sie etwas Dummes tun, um einen Nachbarn zu verärgern (vorzeitig, möchte ich sagen). Besser noch, nachdem Sie genügend Ruf gesammelt haben, können Sie einen Waaagh beschwören! wann immer du willst - ich hatte nicht das Bedürfnis, die Gruftkönige zu säubern, aber als Kroq-Gar hinter mir her war, retteten die Verstärkungen mein Leben. Dies macht die gesamte Mechanik zu einer viel taktischeren Wahl.

Grünhäute erhalten auch eine neue Währung: Schrott, der Beute vom Schlachtfeld darstellt, die in Goblin-Manier gesammelt und manipuliert wurde. Es ist für einige Technologien erforderlich, aber sein Hauptzweck besteht darin, Ihre Truppen zu verbessern. Diese Upgrades werden auf einzelne Einheiten angewendet, was etwas knifflig sein kann, aber die Upgrades sind riesig: + 25% Waffenstärke für Orc Boys oder +10 Angriff gegen Infanterie für Panzer, für n 'Namen nur zwei. Upgrades sind für stärkere Einheiten teurer, aber das Schrottmetall ist ziemlich reichlich vorhanden, und es sei denn, Sie sind es gewohnt, Ihre Einheiten ständig zu töten, wird es nicht schwierig sein, mehrere Armeen voll ausgerüsteter Truppen zu unterhalten. .

Groms einzigartige Mechanik ist seine Völlerei. Er bekommt einen Kessel, in dem er eine Reihe widerlicher, widerlicher Köstlichkeiten mit Zutaten kochen kann, die Sie nach und nach freischalten, während Sie spielen, vielleicht durch besonders große Quests oder Schlachten. Auch hier gewährt jede Mahlzeit Grom und deiner Fraktion beträchtliche Buffs: Shroom 'n' Offal Sausage zum Beispiel verleiht Grom die Kampffähigkeit 'Bangers and Smash' und einen Aufladungsbonus von +25, während Goblins aller Armeen von der Regeneration profitieren und alle Provinzen erhalten +10 Wachstum.

Dies kann die erste Kampagnenmechanik in jedem Lord Pack sein, mit der es Spaß macht, alleine zu spielen, und die nicht wegen ihrer Gameplay-Vorteile wertvoll ist (obwohl sie es auch ist). Ich habe Zutaten gemischt, je nachdem, was wirklich gut klang, wie zum Beispiel Stunty Ale mit Wildschweinfleisch (Ergebnis: The Magnum Pizza). Es gibt insgesamt 15 verschiedene Rezepte zu kochen, von denen Sie mindestens 12 kochen müssen, um die Option freizuschalten, Eltharion herauszufordern und den letzten Kampf zu beginnen – daher ist das Essen unhöflicher Mahlzeiten das Ziel von Groms Kampagne.

Da Sie jede Mahlzeit in der Vorschau anzeigen können, bevor Sie sie zubereiten, ist es ziemlich einfach, jede Mahlzeit zu überprüfen, die Sie haben. faire Koch ist neu. Die strikte Grenze für das Erreichen der magischen 12 besteht also darin, die Zutaten zu entdecken, aber es gibt auch eine weichere Bremse: Jede Mahlzeit dauert 15 Runden, bevor ihre Buffs ablaufen, und ich habe oft gezögert, eine zu werfen, wenn diese Buffs für mich besonders hilfreich waren momentane Situation. Der Fortschritt der Gating-Kampagne hinter dem Kessel kann daher seine Nützlichkeit als strategisches Instrument beeinträchtigen.

Während The Hunter and The Beast und The Prophet and The Warlock beide eine gute Balance zwischen dem Hinzufügen von Spielzeug und tief differenzierten Kampagnen gefunden haben, sind The Warden und The Paunch viel früher dran. Es ist also nicht so erfrischend zu spielen, aber ich verstehe warum: Creative Assembly wurde immer von Traditionen geleitet, was für Eltharion oder Grom keinen wirklichen Grund gibt, sich so sehr von ihren Kernrassen wie Nakai, Wulfhart oder Tehenhauin zu unterscheiden. . Eltharions Nebelwandler und Groms Kessel machen immer Spaß zu spielen, und da Grom die erste Grünhaut ist, die in der Vortex-Kampagne spielbar ist, werden Fans es vielleicht zu schätzen wissen, das Vanille-Erlebnis dort probieren zu können.

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Seit Creative Assembly auf Fimir und Necrofex Colossus gestoßen ist, ist klar, dass Total War Studio entschlossen ist, die Warhammer-Welt mit einer Treue zum Leben zu erwecken, die niemand erwartet hatte, als die Serie zum ersten Mal angekündigt wurde. Angesichts der Tatsache, dass Eltharion the Grim gegen Grom the Paunch einfach irgendwann fertig werden musste, und obwohl dieses Lord Pack nicht ganz mit dem Erfindungsreichtum anderer mithalten kann, ist Totals außergewöhnliche Post-Launch-Unterstützung War: Warhammer das Star-Beispiel für a Ganzes mehr als die Summe seiner Teile. Zu sehen, wie Grom und Eltharion sich neben all den anderen Ikonen der Welt von Warhammer aufstellen, wenn ich eine Kampagne von Mortal Empires starte, kann nur ein Lächeln ins Gesicht zaubern.

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Total War-Fans werden es nach einer gewagten Wendung der Hochelfen- oder Grünhaut-Kampagnen weniger kreativ finden als die anderen Lord Packs, aber Warhammer-Fans, die begeistert davon sind, dieses legendäre Groll-Match nachzubauen, werden es nicht weniger wichtig finden.

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