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Take-Two-Chef sagt, dass die Rolle der KI in der Spieleentwicklung begrenzt sein wird

Take-Two-Chef sagt, dass die Rolle der KI in der Spieleentwicklung begrenzt sein wird

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, behauptete, er sei zwar nach wie vor „begeistert“ von der Aussicht auf KI, werde aber nicht in der Lage sein, die „Genialität“ menschlicher Spieleentwickler nachzubilden.

Während er Fragen von Investoren beantwortete, wurde Zelnick gefragt, wie Take-Two – der Herausgeber hinter Unternehmen wie Grand Theft Auto, Border et Civilisation – plant, künstliche Intelligenz in der Spieleentwicklung einzusetzen.

Obwohl Zelnick den Herausgeber als „führend im [KI-Bereich]“ beschrieb und sagte, er sei „ziemlich begeistert“ von der Technologie, sieht er die KI nur als begrenzte Funktion an (via Spieler auf dem PC).

„Während die jüngsten Entwicklungen in der KI für viele überraschend und aufregend sind, sind sie für uns aufregend, aber keineswegs überraschend“, sagte Zelnick. „Wir sind der Ansicht, dass KI es uns ermöglichen wird, bessere und effizientere Arbeit zu leisten. Wenn man von Werkzeugen spricht, handelt es sich einfach um bessere und effizientere Werkzeuge.“

Zelnick erklärte, dass KI die Entwicklung von Spielen für Entwickler „viel einfacher und effizienter“ machen werde. Allerdings prognostiziert der CEO, dass die Entwickler in naher Zukunft nicht zurücktreten werden, um KI-Spiele für sie erstellen zu lassen.

GTA 4. Kredit: Rockstar.
GTA 4. Kredit: Rockstar.

„Ich wünschte, ich könnte sagen, dass Fortschritte in der KI es einfacher machen werden, Hits zu erstellen, aber das ist natürlich nicht der Fall“, sagte Zelnick. „Hits werden von Genies geschaffen. Und Datensätze, Berechnungen und große Sprachmodelle sind nicht gleichbedeutend mit Genie. Technik ist eine Domäne des Menschen und ich glaube, dass das auch so bleiben wird.

Zelnicks Meinung steht im Einklang mit den jüngsten Kommentaren von Shuhei Yoshida, dem ehemaligen Präsidenten von Sony Interactive Entertainment und derzeitigen Leiter der Independent Developer Initiative.

Im April sagte Yoshida, dass KI dabei helfen würde, „schönere Dinge“ zu schaffen, beschrieb die Technologie jedoch als ein „Werkzeug“, das Entwickler nutzen können.

Die Rolle der KI in Spielen bleibt jedoch umstritten, da befürchtet wird, dass die Technologie dazu genutzt werden könnte, die Arbeit echter Menschen zu ersetzen.

Letztes Jahr der Shooter von Squanch Games Aufgewachsen am Leben wurde dafür kritisiert, dass er KI-Software zur Kunstgenerierung verwendet, um Kunstwerke für das Spiel zu erstellen (via Forbes), während der erfahrene Synchronsprecher Troy Baker seine Partnerschaft mit einem Unternehmen aufgab, das KI zur Erstellung von Synchronsprecher-NFTs einsetzte.

Kürzlich verteidigte Prime Matter seine Entscheidung, KI zur Erstellung von Kunstwerken von SHODAN, dem KI-Bösewicht seines kommenden Films, zu verwenden Systemschock wiederholen.