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Suicide Squad: Kill the Justice League Staffel 1 passt die Endgame-Anforderungen und Pflegepakete an

Selbstmordkommando Tötet die Justice League_04

Mit den neuen Incursion-Missionen, Loot und dem Joker, Staffel 1 von Suicide Squad: Töte die Justice League nimmt auch wesentliche Änderungen an bestehenden Systemen vor. Es senkt die Anforderungen für die Einführung in das Endspiel, z. B. erfordert der Abschluss von Elseworld-Missionen Rang 5 statt 10 von Finite Crisis. Für den Abschluss von Killing Time ist Rang 10 statt 20 erforderlich, während für die Hardcore-Version Rang 15 statt 30 erforderlich ist.

Endgame-Patrouillenmissionen bieten außerdem 50 Minuten lang einen XP-Bonus von 45 %, der sich bei Wiederholung erneuert. Optionen zum Aktivieren oder Deaktivieren von Gesundheits-/Schildbalken, Durchquerungsressourcenbalken, Unterstützungsaktionen, Eingabeaufforderungen, Missionszielen und mehr in der Benutzeroberfläche werden ebenfalls verfügbar sein.

Die Belohnungen für das Civilian Care Package wurden ebenfalls verbessert: Ein legendäres Paket gewährt 2 Battle Pass XP, 000 Promethium, 13 Coluan-Kristalle, 000 Inertron, 240 Credits, drei Ausrüstungsteile und vieles mehr. Schließlich profitieren Scharfschützen von mehreren Nerfs, wie z. B. dem Erleiden von 30 % Schaden beim Teleportieren. Ihr Teleport dauert jetzt sieben Sekunden und reicht bis zu fünf statt acht Meter.

Schauen Sie sich unten einige der Patchnotizen und alle Details (einschließlich mehrerer Fehlerbehebungen) hier an.

Staffel 1 – Folge 1 – Patchnotizen

Wir haben die Anforderungen zum Abschließen der Endspiel-Einführung reduziert. Diese lauten nun wie folgt:

  • Schließe jenseitige Missionen ab
    - NEU! – Erreiche „Beendete Krise“-Rang 5 (vorher 10)
  • Schließe die Tötungszeit ab
    - NEU! – Erreiche Rang 10 der abgeschlossenen Krise (vorher 20)
  • Schließe „Killing Time Hardcore“ ab
    - NEU! – Erreiche Rang 15 der abgeschlossenen Krise (vorher 30)
  • Schließe die Mayhem-Mission auf Meisterschaftsstufe 10 ab.
  • Patrouillenmissionen während des Endspiels gewähren jetzt nach Abschluss auch 50 Minuten lang einen XP-Bonus von 45 %. Dieser Boost ist jedoch nicht stapelbar; Die Dauer wird aktualisiert, wenn Sie zusätzliche Patrouillen abschließen, während der Boost aktiv ist.
  • Affliction Immunity Mutator erfordert nicht mehr, dass Feinde mit einem kritischen Treffer getroffen werden, um den Effekt zu entfernen. Es wird jetzt entfernt, wenn Feinde Schaden erleiden.
  • Der Boom! „Mutator“ wird nicht mehr bei Tötungen durch „Schildernte“ oder „Selbstmordschlag“ ausgelöst.
  • Wir haben mehrere neue HUD-Anpassungsoptionen hinzugefügt, die Sie aktivieren/deaktivieren können. Diese sind:
    – Gesundheits-/Schildbalken
    – XP-Leiste
    – Traversal-Ressourcenleiste
    - Spezielle Fähigkeiten
    – Unterstützende Aktionen
    – Eingabeaufforderungen
    - Missionsziel
  • Die Belohnungen für Care-Pakete und Clan-Care-Pakete wurden aktualisiert, um den Zeit- und Arbeitsaufwand widerzuspiegeln, der zum Erhöhen ihrer Stufen erforderlich ist. Diese lauten nun wie folgt:

Belohnungen für das Zivilpflegepaket:

Kommun

  • 100 Battle Pass-XP
  • 500 Promethium
  • 10 Credits
  • 32 Edellegierungen
  • 20 Coluan-Kristall

Selten

  • 2 Ausrüstungsgegenstände
  • 200 Battle Pass-XP
  • 1000 Promethium
  • 20 Credits
  • 56 Edellegierungen
  • 35 Coluan-Kristall
  • 14 Technologie B
  • 7 Inertron

Selten

  • 2 Ausrüstungsgegenstände
  • 300 Battle Pass-XP
  • 1500 Promethium
  • 30 Credits
  • 80 Edellegierungen
  • 50 Coluan-Kristall
  • 20 B-Technologie
  • 10 Inertron

pike

  • 2 Ausrüstungsgegenstände
  • 400 Battle Pass-XP
  • 2000 Promethium
  • 40 Credits
  • 96 Edellegierungen
  • 60 Coluan-Kristall
  • 24 B-Technologie
  • 12 Inertron

legendär

  • 2 Ausrüstungsgegenstände
  • 500 Battle Pass-XP
  • 3000 Promethium
  • 60 Credits
  • 120 Edellegierungen
  • 75 Coluan-Kristall
  • 30 B-Technologie
  • 15 Inertron
  • Feindliche Scharfschützen haben einige Änderungen erhalten, um sie etwas zu verlangsamen und den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, mit ihnen fertig zu werden. Sie können jetzt auch beim Teleportieren beschädigt werden.
  • Scharfschützen erleiden beim Teleportieren jetzt 30 % Schaden (vorher 0 %).
  • Die Abklingzeit des Scharfschützen-Teleports wurde von 7 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Entfernung zum Scharfschützen-Teleport wurde von 5 Metern auf 8 Meter verringert.
  • Scharfschützen teleportieren sich nicht mehr, wenn sie sich auf demselben Dach wie der Spieler befinden, während sie sich noch außerhalb der Teleport-Näherungsentfernung befinden.
  • Angriffsmissionen wurden so geändert, dass sie nach Abschluss nur noch legendäre oder berüchtigte Gegenstände als Belohnung anbieten und nicht mehr epische oder geringere Gegenstände.
  • Es wurden UI-Verbesserungen beim Stapeln von Debuffs bei Feinden vorgenommen. Diese sollten nun besser lesbar sein.
  • Riddler-Trophäen im Scan-Bereich werden jetzt hervorgehoben.